《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

编者按:The Outsiders 工作室由两位前《战地》开发人员联合创办,旗下新作最近公开了正式名:《黑暗降生(Darkborn)》。本作是一部反英雄主义题材作品,玩家将扮演人类眼中的怪物,在被人类赶尽杀绝的同时,向人类发起血腥的复仇。

《黑暗降生(Darkborn)》将登陆 PS4、Xbox One、PC 平台,发行商与发售时间暂未确定。

2016 年,游戏工作室 The Outsiders 释出了一款暂名为《尸妖(Project Wight)》的新游戏。这是一款以早期维京时代为背景的奇幻动作游戏,玩家将在其中扮演一种形似电影《贝奥武夫》中巨怪格伦德尔的生物。不过与其他猎杀人类的游戏不同,《尸妖》中玩家将化为被追逐的一方。

公布这些信息后的几年里,The Outsiders 除了宣布与原来的发行商终止合作外,一直保持沉寂。直到最近,他们才再次出现,确认《尸妖》正式名为《黑暗降生(Darkborn)》。

在《黑暗降生》中,玩家将扮演一种战力强大,外形可怖的生物,名为「Darkborn」。 不过,在游戏的生态链里,这只生物却处于食物链的底端。

早在立项之初,开发商就表示他们特意放弃了传统游戏设定中的「砍怪」、「敌弱我强」设定,转而让玩家体验被边缘化,被捕杀的感觉。

游戏的创意总监 David Goldfarb 表示:「我们总是习惯以人类的视角和思维看待问题,所以我相信将主角转为一群天真无害,但被人类视为『怪物』的设定将会非常有趣。感受到自己被压迫,看到栖息地被人类摧毁,家人也惨遭杀害时,玩家会产生怎样的想法?又将如何面对?对我来说这是非常有趣的设定。」

《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

玩家扮演的怪物,称人类为「苍白(The Pale)」。怪物一直受到人类的追捕,它们的生命在人类眼中如同草芥。身着维京海盗装的侵略者不仅掠杀玩家的种族,还会折磨它们,并用它们的尸体进行祭祀活动。

于此同时,玩家扮演着不同年龄阶段的怪物,寻求人类发起血腥侵略的原因,向人类展开复仇。

《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

怪物们出生在血腥、严峻,敌人环伺的世界。游戏的艺术设计和音效就像《地狱之刃》一样,展现出了一种压抑、不详的氛围。

玩家逐渐从只能潜行,成长为能够以一对多,外形可怖,骨瘦嶙峋的怪模样。游戏中玩家将亲历怪物的三个成长阶段:年轻的幼崽、个子变高但骨瘦如柴的战士,和身高最高的成熟阶段。在游戏中,很多因素都会导致玩家在不同阶段间转变 。有时玩家会因为喝下了敌人的鲜血而体型变大,有时又在意外阵亡后又回到幼崽阶段。

Darkbron 也许不该遭受迫害,但他们骇人的战力也许正是令人类心生惧怕的原因。在游戏的演示中可以看到, Darkbron 复仇时对敌人做出了挖眼、断肢、斩首等举动,甚至还从一名敌人的胸腔中挖出了正在跳动的心脏。这些可怕的战技大多是通过游戏中名为「死亡馈赠(death gift)」的战斗系统获取的。

《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

无论玩家扮演的怪物处于哪个年龄阶段,都可以通过与濒死的 Darkbron 同胞们互动来获得「死亡馈赠」。

名为 Deep Sight(鸟瞰)的技能会让玩家获得类似鹰眼的视角,为玩家指出通往目标点的道路,并高亮标记附近的敌人。Stealth Bite(潜行撕咬)是一个强大的潜行背刺技能,Thorn Throw(荆棘投掷)让玩家可以进行远程攻击,Whip Attack(鞭击)提供了非常高效的武器,可以先击晕敌人,然后再给予致命一击。

《黑暗降生》预评测:化身为怪物,向人类复仇

演示视频中的一对一 Boss 战与《中土世界:暗影魔多》颇为相似。在玩家与 BOSS 开始对决前,游戏会弹出一个提示,介绍当前敌人的能力。游戏的创意总监 David Goldfarb 表示:「鉴于我们的游戏流程较短,所以战斗系统可能不会像《中土世界:暗影魔多》那么庞杂。不过我们也为 Boss 们设计了各不同的特性,他们有时会在后续流程中二次登场,对决前的提示界面则是为了在开战前给玩家一些战斗指导。」

不同于当下游戏界钟情英雄主义题材的大趋势,《黑暗降生》将视角放到了一群神秘的怪物身上,让游戏的基调十分独特。目前游戏还没有确切的发售日期,希望在不久后能得知明确的消息。