《海岛大亨6》:岛屿四散,铁腕依旧

编者按:前段时间,《海岛大亨 6》终于推出了其 Beta版本,对游戏进行预购的玩家可于 PC端先行体验。作为经典续作,它是否能逃脱一代不如一代的期望落差,给人带来新的体验,让我们拭目以待。

《海岛大亨 6》将于 2019年 1月登录 PS4,PC,Mac以及 Xbox One等平台。

于我而言,《海岛大亨(Tropico)》最让人沉迷的魅力,不在于大权尽握的独裁,而在于见证城市的衰败。这款自由度极高的沙盒游戏中,你可以扮演一名至高无上的独裁者,体验肆意妄为的堕落乐趣;但在表面风光之下,透过城市的各个街区,去洞察短视昏聩,末日狂欢的领导者所造成的混乱颓废,是件更有意思的事情。

得益于早年在华盛顿居住的经历,我在游戏中的城市规划上有了可参照的灵感。于是我以整齐划一的直线分割城市,细致划分出各个功能区,再亲眼目睹这一切在百年间逐渐变得面目全非。这份城市规划与变迁的乐趣,让我在《海岛大亨 6》的 Beat版本中沉浸了逾 7 个小时,体验的也主要是沙盒模式。虽说这款游戏已被跳票到 2019年,但其未成品的 Beta版本足以让我激动不已,倍感期待。而就目前我所见到的内容,大多会让我联想起《海岛大亨 5》。

相比以往,《海岛大亨 6》的难度更大,我的宏图大计更是屡屡受挫,尤其是在就业与住房这两点。由于二者直接关系人民的生活水平,进而影响到岛上诸事的进展,这需要你去进行更优化的管理,以确保人人有房可住,有事可做。但我很快就注意到,如果工人无法就近安居,那么即使是在百废待兴的殖民时期,生产效率依然会大打折扣。

相比之下,《海岛大亨 5》中则没有这种烦恼,因为无论工人在不在场,产出都恒定不变,所以你只需要尽量去提供与总人口相当的工作岗位就行了,并不用太在意住房的选址。而在《海岛大亨 6》的 Beta中,我花了非常久的时间才终于完成首单烟草出口合同,因为自己强迫症发作,在农场和住房的选址布局上迟迟举棋不定。

把卡车公司建在码头沿线是个不错的选择,看着也赏心悦目,但怎么把两边员工的住房安顿好,让他们方便往来运输又成了个大问题。与之相似,去图书馆上班的员工的住房一旦选址不当,也会导致科研速度下降,进度滞后。实际上,我最终还是没能及时完成宗主国强加的第一份合约,而这要放在《海岛大亨5》里,不过是个建一片种植园,然后确保码头有足够储货空间就能解决的问题罢了。

即使沙盒模式里的钱用之不尽,我所扮演的独裁者对海岛的管理也时刻不能掉以轻心,再简单的规划也是如此。不加思索地把所有设施都建在一起,虽然不那么美观,但最省时省力,而且随着时间的推移,海岛越来越让人有种真实感。我的发电厂最终被贫民窟所包围,其原因或许也跟现实世界一样。

图层模式下,你可以更好地检视地表环境,资源质量以及特定建筑周边的便利设施的分布情况。我经常会「深入民情」地去探查市民们的居住地点,思考其原因,并在此基础上去想好简易住房和公寓楼该建在哪里才方便。《海岛大亨 6》中,玩家的参与度是 5代所难以比拟的,这扭转了我对发展经济的执念,曾经我只是一味地发展经济,追求灯红酒绿的奢华景象,但如今我学会如何正视贫穷与流落街头,它们不过是经济发展的背光面罢了。

《海岛大亨 6》还有一些挺吸引人的花哨之处,它们能给你的游戏体验锦上添花,但缺了也无甚妨碍。你可以窃取像埃菲尔铁塔这样的世界奇迹,这个设定虽然荒唐,但也让新加入的海盗系统大显身手。你可以派出海盗去劫掠其它国家,养肥自己,甚至可以绑架高端人才来提高整体的受教育水平,虽然这是一种可用可不用的手段,但如果你一开始起步不顺的话,不失为一个好办法。在后期阶段,你还可以动用更多灰色手段(虽然我还没试过),比如散播谣言以赢得选举,干涉他国内政和操纵金融市场等等。

《海岛大亨 6》:岛屿四散,铁腕依旧

总统宅邸也有了定制化选项

《海岛大亨 6》里,常规活动也迎来了些许改动,不仅改变了提高生产力的方式,还会让你更深地代入到总统身份里。在 5 代中,你可以对功能性建筑进行升级,从而提高生产力。在新作中,你依然可以选择消耗一定金钱来进行升级,当然也有不费钱的方法,那就是在运转模式里设置消耗一定数量资源,从而推进生产效率,倒过来也行得通。比方说,你可以不断提高卡车公司的运输效率,但这种高速运转却又疏于管理的形式,可能会导致你的仓库一直爆满。

这种种选择带给人的代入感和沉浸感,要远比总统的自定义选项来得强烈,后者在 Beta版本中完全没什么存在感。至于总统的个性特征,除了几个似乎是个段子,其它的基本感觉不出有什么作用。总统宅邸可以定制和搬迁,这点固然不错,但又让人觉得有点可有可无。总统家族和王朝的设定也取消了,这让有些老玩家感到不解,但不论如何,我还挺喜欢这个改变的,特别是我现在终于能给自己的独裁者起名了。Beta版本还有许多没有透露的内容,比如多人模式,以及四个主岛之外的其它地域。

《海岛大亨 6》:岛屿四散,铁腕依旧

这四个主岛奠定了起始地图的群岛特征,对此前单座岛屿的设计进行了革新,你的制霸之路需要在这四个相对分散的岛屿上进行,这不仅深化了玩法深度,也使其更具吸引力。虽说如此,新地图在地形变化,资源总量和可用范围上并没有什么变化,与其说群岛是用于扩张可用区域的,不如说它是来考验城市规划的。

地图设计上,并没有很明显的功能区之分,除了一些有着活火山的危险小岛,让你能够猜出此处适合资源提炼之外,别的地方并不会刻意让你看出其用途。四个海岛的地图设计,让我在考虑一些规划时想得更长远了,既然知道自己迟早要去另一个岛屿开荒,还要在上面建设各种配套设施,这样我就不必再急匆匆地往自己有限的一亩三分地上再建个农场了。

那些体验过 Beta版的粉丝也许会发现, 过去一年中《海岛大亨 6》所大肆宣传及承诺的内容,如竞选演讲和修建桥梁,可能还要花上好些时候才能真正实现。剧情战役中也只出现了三项可完成的任务,用于告诉我们这些个海岛的背景来历,以及El Presidente 总统是如何以领导者的身份继续周旋求生的。

当然,Beat版本里依然有着许多令老粉感到安心的地方,那就是知道,在下一部新作中,你依然可以体验到身为总统为所欲为的感觉,或奸诈狡猾,或腐败堕落,或是反复无常,这一届的总统由你来定义。