• 《战争机器5》:新兽人战争时代

    《战争机器5》:新兽人战争时代

    ACG
    多年以后我也许还会记得2019年的9月,因为在这个时间段,前有《异界锁链》,后有《怪物猎人世界:冰原》、《无主之地3》、《塞尔达传说:织梦岛》,中间还夹着《战争机器5》。这完美地让你体验了一把哪怕有钱也没有时间,没有钱你选谁的困窘局面。当然我要感谢微软的XGP,三个月30块多,你...
  • CS 20周年:你若安好,便是晴天

    CS 20周年:你若安好,便是晴天

    ACG
    作为一个非典型性90后玩家,其实仔细回顾这么多年的游戏历程,从我三年级开始接触电子游戏,到现在即将大学毕业走向社会,CS算是坚持时间最长的一款游戏。虽然这十几年的时间中,我并没有每一年都在玩,但CS就是那个你一直不怎么联系的好友,但只要你约他出来喝个酒,永远都能找回那种初在一起时...
  • 做好准备,重启版《使命召唤:现代战争》将带给玩家感到前所未有的心理不适

    做好准备,重启版《使命召唤:现代战争》将带给玩家感到前所未有的心理不适

    ACG
    游戏界的著名“年货”《使命召唤》系列终于迎来了它的重启时刻。正如今年返璞归真的作品标题一样,《使命召唤:现代战争》将重新定义这个已经诞生了15个年头的系列游戏,而这也是开发商 Infinity Ward 的意愿。 对于本时代的其他游戏开发商而言,系列重启的做法早已不是什么新鲜事。...
  • 从消亡中归来的《网络奇兵》

    从消亡中归来的《网络奇兵》

    ACG
    编者按:在今年的游戏开发者大会上,开发商 Otherside Entertainment 发布了《网络奇兵 3》的全新预告片。而事实上,将这款早已被淹没在历史长河中的游戏重新复活的,是另一家名为 Nightdive 的公司。本文讲述的就是这件事情的前因后果。 1994 年,一家名...
  • 声临其境,这款FPS游戏十几年前就做到了

    声临其境,这款FPS游戏十几年前就做到了

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    编者按:有这么一款发售于 2006 年的 FPS 游戏,它以声效区分敌我双方的同种枪支,通过种类繁多的可破坏物品为玩家带来弹壳伴火花的爽快射击体验。本作对射击体验的设计,值得我们回顾。 游戏开发者们都面临着同一个挑战,即如何向玩家们证明自己的操作与设定都是有意义的。像是在路边收集...
  • 《RICO》:一款可以提升枪法的练枪游戏

    《RICO》:一款可以提升枪法的练枪游戏

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    FPS从上世纪八十年代诞生到今天,经过了几十年的发展,从早期的《激战海陆空》、《雷神之锤》、《毁灭公爵》,到《CS》、《使命召唤》,再到现在的《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》,随着游戏技术的不断提高,FPS游戏的玩法也随之更加的多样。这一类游戏也随之从ACT游戏分类剥离出...
  • 《德军总部》系列成长史:FPS鼻祖背后的故事

    《德军总部》系列成长史:FPS鼻祖背后的故事

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    编者按:第一人称射击游戏的开山鼻祖《德军总部》系列销声匿迹很长时间后,终于以新三部曲强势回归。这款以二战架空历史为背景的游戏系列究竟经历了什么,不妨跟随本文深度挖掘背后的故事。 如今第一人称射击游戏已经成为了最为主流的游戏品类之一,各式大作让玩家能畅游于或历史或虚构的战场上歼敌制...
  • 《零世代》Polygon评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

    《零世代》Polygon评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

    ACG
    编者按:在合作向生存射击游戏《零世代》中,玩家们将扮演一群不知所措的青少年,在荒凉的瑞典与四处肆掠的机器们斗智斗勇。虽说较高的难度带来了FPS 游戏中少见的成就感,但有时也有「强迫」玩家组队游戏之嫌。 《零世代(Generation Zero》已于3 月 26 日发售,登陆 PS...
  • 《全境封锁2》评测:让你肝得更爽更尽兴

    《全境封锁2》评测:让你肝得更爽更尽兴

    ACG
    网游续作的意义与悬念 2019 年初有两款 TPS(第三人称背后视角射击)大作受到业界和玩家的广泛关注,其一是 BioWare 制作,EA 发行的机甲题材作品《圣歌(Anthem)》,第二就是来自育碧的《全境封锁2》,讲述一个近未来背景下的英雄救世故事,发生在已经废墟化的美国华盛...