• 4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产

    4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产

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    2013年1月24日,曾经是北美第三大的游戏厂商THQ惨遭“分尸”,其状况之惨烈让人不忍直视,无数大中小的游戏厂商齐聚一堂,将THQ旗下数百个游戏IP被分解蚕食。 这里可以说说有哪些著名IP和著名厂商。 世嘉,获得了《英雄连》的后续开发权和工作室Relic (水雷社),虽然花了2...
  • 《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

    《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

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    编者按:内含《暗黑血统》初代剧情讨论。从《暗黑血统》初代到如今第三作的发布已经八年了,制作方在倒闭前许诺过会制作出极富创新的续作。如今重组后发布的第三作依旧走了老套路。身为忠实玩家的作者描述了自己对《暗黑血统》的愿景。 继《暗黑血统 3》发布后,该系列已有三部作品面世。然而,后两...
  • BioWare:这或许是世界上最会讲故事的工作室

    BioWare:这或许是世界上最会讲故事的工作室

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    1 无数历史先例证明,天才是存在的。 任何行业总会诞生一些仿佛“生而知之”的人,他们迅速进入一个领域,然后又迅速成为圈子里面的成功者,甚至远远甩开了那些在这个领域中努力了多年的普通人。 比如Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip的这三位医生。 ...
  • Telltale 工作室关闭后的11个重要瞬间

    Telltale 工作室关闭后的11个重要瞬间

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    编者按:自 Telltale 工作室宣布关闭以来,相关消息层出不穷。本文按时间顺序,列举了自关闭传出以来的 11 个重要瞬间,提及了游戏制作进度、员工状况,以及投资人与合作方。对飘忽不定的关闭事件作出了事实的串联与佐证。 9 月 21 日,著名剧情向游戏工作室 Telltale ...
  • 为什开罗游戏能够长盛不衰,好玩的秘诀原是如此

    为什开罗游戏能够长盛不衰,好玩的秘诀原是如此

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    如果提及这样一个游戏厂商,他们制作的游戏可以用如下词汇概括:“体积小、内容丰富、像素、模拟经营”。言及此处,熟悉手游的玩家也应该知道,我们要聊的这一个厂商就是大名鼎鼎的KairosoftCo(开罗游戏公司),一个20多年来只做“像素经营”游戏的公司。 自1996年开罗创始人在电脑...
  • 这家最会讲故事的游戏公司是怎么“突然死亡”的?

    这家最会讲故事的游戏公司是怎么“突然死亡”的?

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    一家有400名员工的游戏公司突然倒闭会发生什么? Telltale用自己的遭遇告诉你,结果是一方有难,八方“挖角”。 9月21日,Telltale在官方推特上宣布了工作室无法走出困境,无奈大规模裁员,只留下25人收拾后事--等同于倒闭的消息。 随即,包括暴雪、EA、育碧、2K在内...
  • Telltale 之殇:改编成功,为人作嫁

    Telltale 之殇:改编成功,为人作嫁

    ACG
    编者按:凭借 IP 游改起家的  T 社一直有着不俗的改编功力,并以此赢得了《行尸走肉》,《权力的游戏》等知名 IP 的授权与合作。如今改编未竟即中道衰落,惋惜之余,其中又是否有着更深原因? 篝火警告:前方电视剧与游戏剧透预警。 不久前,突然传来了 Telltale Games ...
  • 生于忧患死于安乐的 Telltale Games

    生于忧患死于安乐的 Telltale Games

    ACG
    编者按:曾经为我们带来多款经典剧情冒险游戏的 T 社突然解散,《行尸走肉》的最终季也再无下文。一家巨头的兴衰落幕固然值得感叹,但其倾颓早已在数年之前就可见苗头。往者不可谏,来者犹可追,且让我们从 T 社的失败中寻找更为宝贵的教训。 Telltale Games 的发展算得上是一个...