《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

编者按:内含《暗黑血统》初代剧情讨论。从《暗黑血统》初代到如今第三作的发布已经八年了,制作方在倒闭前许诺过会制作出极富创新的续作。如今重组后发布的第三作依旧走了老套路。身为忠实玩家的作者描述了自己对《暗黑血统》的愿景。

《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

继《暗黑血统 3》发布后,该系列已有三部作品面世。然而,后两部并未将第一部的故事推进下去,而是踩着同一条时间线,换不同的天启骑士登场:《暗黑血统 2》是死神,《暗黑血统 3》换了狂怒。《暗黑血统》系列固然精彩,但却很容易让人一看到就禁不住失望。游戏本身无可责难,只是《暗黑血统》的结局给人留下了太多悬念,也留下了太多希望。

对于不熟悉该系列的新玩家来说,《暗黑血统》就是讲了《圣经》中世界末日的故事,至少都是拿着这个当开头的。七个封印中的六个已被破坏,天启骑士之一的「战争之神」提前降临人间,屠杀人类,造成世界末日。「天焚之会」的形象是三座燃着烈火的巨型头颅雕像,负责维持天堂与地狱之间的平衡。他们不分青红皂白地指责「战争之神」给人间带来末日之灾。游戏的其他部分活似拿错了《塞尔达传说》的剧本,通过游历罹患世界末日的地球获得力量,证明自己的清白。

「战争之神」发现大天使亚巴顿早已破坏了六个封印,打算借此引出恶魔世界的统治者。此前天堂、地狱以及天焚之会约定过,一旦七个封印都被打破,天启骑士将会降临,并惩罚任何一方。为避免召唤来天启四骑士,他并未破坏第七封印。在游戏结束时,亚巴顿成为了「毁灭者」,并且谋划着用巨龙统治人间。

「战争之神」杀死《暗黑血统》中的终极 Boss 亚巴顿后,剧情走向开始变得有趣了。身为天使长之一的尤利尔遵守誓言刺死「战争之神」,而后将亚巴顿尸体上得到的第七封印打破。当第七封印被打破时,「战争之神」复活,他要真真实实地发动末日之灾。但是在游戏的最后片段中,「战争之神」宣告自己并不是孤军应战时,我们看到了另外三团火焰。这也代表着三位天启骑士 —— 宇宙中的「死亡之神」、「狂怒之神」与「祸乱之神」降临人间。

一直以来在我心里,《暗黑血统》的结局在被奉为最酷的游戏结局之一。在这场穿越天堂与地狱的史诗级冒险结束后,《暗黑血统》允诺我们,后面会有更盛大的场面。当时,这句话掀起了狂潮般的热论,玩家们认为《暗黑血统》的团队可能会制作一款合作类的冒险续作。在 Vigil Games 工作室与 THQ 关闭之前,依旧有消息称合作版游戏正在制作中。

当时,早在 2010 年,我记得曾和朋友们一同谈论《暗黑血统》的续作会有多酷炫。然而,之后来的却是《暗黑血统 2》,又一款第三人视角的单人游戏。现在我们迎来了《暗黑血统 3》,与我们 2010 年后看到的东西相比,不过是大同小异罢了。

看到这样的游戏,即便我再喜欢这个系列,我也没法把这当做只是制作组在为更宏大、更精彩的游戏争取时间而已。《暗黑血统》的结局雄心勃勃,向全世界作出承诺。给了所有人期望,期望着不必再做独行的战士孤身探险,以为可以与自己的战友、天启骑士的兄弟姐妹一同应对。所以,无论《暗黑血统 3》有多精彩绝伦,它都没有兑现《暗黑血统》最初的承诺。

《暗黑血统》惊艳落幕,续作却无新突破

死亡之神

或许,最遗憾的是,明明他们有那么多的方式可以兑现这份承诺,却没有人去做。《暗黑血统》系列向其他动作类游戏中借鉴了不少,那我们能否看到一款类似《无主之地》的《暗黑血统》RPG 呢?每位天启骑士都可掠夺的武器和技能树?做一个《暗黑破坏神》式的《暗黑血统》续作又如何,四位天启骑士都任由玩家自行选择?要不以《暗黑血统》的世界为亮点,在末日临头的地球上与朋友们一起完成突袭,就像《天命》或《魔兽世界》那样,夺取天堂与地狱中最珍贵的宝藏。

也许最艰难,也最精彩的选择是:沿袭《暗黑血统》第一部,制作一款《塞尔达传说》式的游戏,让四位玩家合作探险。玩家可以担当天启四骑士中的任一角色,与朋友或 AI 同伴在地牢周围解谜,端掉巨型 Boss;这样一款独特的《暗黑血统》续篇,光是在我心中就酝酿了多年。

由前 Vigil Games 的成员组成的开发商 Gunfire Games 规模相对较小,还不足以实现我心中的《暗黑血统》,有待时间和财力慢慢积累。

未来几年一如过去的八年,关于《暗黑血统》,我们所面临的总是问题多于答案。但是现在,无论谁随便编一条关于《暗黑血统》合作版的传言,都能吸引住我。从八年前到现在,《暗黑血统》仍无改观。而我想玩的游戏仍然是《暗黑血统:合作天启版之并肩作战》。我仍然希望,有朝一日《暗黑血统》能兑现它的诺言。