• 《迷雾岛》:一款毫无正确可言的异教模拟器

    《迷雾岛》:一款毫无正确可言的异教模拟器

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    编者按:在《迷雾岛(The Shrouded Isle)》中,你能将大善与大恶的定义玩弄于股掌之中,所有村民都听命于你。然而如此至高无上的你,依旧要向手握权势的大家族妥协。这是一款把果断之人逼得模棱两可的恐怖游戏,但吓人的不在于画面,更不在于氛围,而是其中极致的焦虑感和背后的深意...
  • 《暗黑地牢》失败的压力系统

    《暗黑地牢》失败的压力系统

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    编者按:作为一款带有克苏鲁风格的游戏,《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》自然少不了标志性的 San 值(压力值)系统。随着角色在地牢探险中对抗各种可怖生物,压力也会逐渐累积,可能使角色陷入折磨,极限时导致猝死。连同各种负面怪癖与疾病,《暗黑地牢》被谑称为「逼死强迫症」...
  • 《空洞骑士》是怎样炼成的

    《空洞骑士》是怎样炼成的

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    编者按:《空洞骑士》可谓是一款获得了大成功的独立游戏,为玩家带来优秀的游戏体验之余,也成为了独立游戏工作者的路途之光。Game Informer 采访了《空洞骑士》的两位核心主创,从开始聊到成型,再到删减和最后的完成游戏。制作一款优秀的游戏,真的无异于经历一场磨炼。 樱桃游戏工作...
  • 《荣誉勋章:空降神兵》:超前设计只怪生不逢时

    《荣誉勋章:空降神兵》:超前设计只怪生不逢时

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    编者按:曾经两大射击游戏系列《荣誉勋章》与《使命召唤》的对决,在2007 年《空降神兵》与《现代战争》的对决之后就已大致分出胜负。十二年后的今日再回首过去,到底谁才是真正的强者? 想象一下有这样一款干货满满的二战射击游戏,开放性的地图设计确保了重玩性。游戏中还有一个贯穿战役始终、...
  • 解密《古墓丽影》的虚构宗教

    解密《古墓丽影》的虚构宗教

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    编者按:《古墓丽影》系列一直很难避开圣三一这三个字,游戏中的文物和壁画更是使人觉得自己真的像是在考古一般。很难见到有游戏能将宗教建立、阐述的如此合乎逻辑,拥有延续性。水晶动力工作室的制作人员详细介绍了他们为《古墓丽影:崛起》设定宗教信仰概念时的想法与制作体系。 电子游戏在描绘宗教...
  • 2019 年最值得期待的 RPG 游戏

    2019 年最值得期待的 RPG 游戏

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    编者按:新年之际,Game Informer 推出了「最值得期待游戏」栏目,根据不同的游戏类型更新推荐榜单。新的一年有哪些作品最不容错过?这份榜单也许能给你答案。 随着 2018 渐行渐远,是时候展望崭新的一年了。作为 RPG 铁粉,我深知游戏开发需要一定的时间与决心,为此,在等...
  • 启发《妖怪手表》的日本恐怖鬼怪之说

    启发《妖怪手表》的日本恐怖鬼怪之说

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    编者按:《妖怪手表》以及我们熟知的《宠物小精灵》,都利用了日本鬼怪文化的概念。《妖怪手表》对鬼怪们做了中性化处理,依旧保留了成为鬼怪的事件因素以及分类的依据。本文分析了从古至今日本鬼怪文化的发展,胆小勿看。 当年的《妖怪手表 2》恰逢万圣节之时,登陆了美国市场。任天堂 3DS 的...
  • 由《糖果屋》看《生化危机》系列的前世今生

    由《糖果屋》看《生化危机》系列的前世今生

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    编者按:《生化危机》成为了生存恐怖游戏的代表作,但实则有位名为《糖果屋》的嫡系大哥才是生存恐怖游戏类型的开创者。这是款取材于恐怖电影的日本游戏,早在红白机,就能把人们吓得半夜不敢上厕所,着实有点厉害。 藤原得郎之前并没有玩过电子游戏,他只是听招聘人员说有份产品策划的工作,于是就跑...
  • 如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》?

    如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》?

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    编者按:谁说回合策略游戏中没有出彩的角色设计,《战纹》就用实际行动证明了玩法突出的游戏中也能有个性鲜明的人物设计。独具特色的多彩人设绝对值得你春节期间的闲暇时光。 在回合制策略游戏中,游戏机制往往比角色设计更重要。尽管有些游戏,比如《陷阵之志》利用人物画像和对话片段来弥补角色性格...