拳打堡垒之夜,脚踢Apex英雄,这可能是2019年最硬核的吃鸡游戏!

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如果你问我2019年初最火爆的游戏是什么,很多人可能会回答我《Apex英雄》。

自两年前蓝洞推出《绝地求生》后,在全世界掀起一股吃鸡热,期间陆陆续续出现了不少跟风者。从最早的《堡垒之夜》、《使命召唤》吃鸡模式、各种MOBA吃鸡,到现在的《Apex英雄》……

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大逃杀的模式在经过不断验证后,现在似乎已经趋近于完美的状态,你很难再能够想出有什么创新的东西。

然而最近又这么一款吃鸡游戏,拳打《堡垒之夜》,脚踢《Apex英雄》,让人整个BB姬编辑部目瞪口呆,大叹不可思议。

——他就是《Tetris 99》,中译《俄罗斯方块 99》!

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对,你没有看错,就是俄罗斯方块大逃杀!

可能你会好奇俄罗斯方块怎么大逃杀?

别急,在介绍俄罗斯方块大逃杀之前,我们先盘一盘。

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俄罗斯方块是怎么诞生的?

提起俄罗斯方块,大多数人的印象可能就是休闲益智小游戏。

1984年6月,俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明《俄罗斯方块》后,这款由4格方块组成的下落式消除游戏在30多年来成为了成为了全世界数代人共同的游戏记忆,可以说是“史上最伟大、销量最高、传播最广”。

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最初有三个人一同参与了初版俄罗斯方块开发:Alexey Pajitnov(阿列克谢·帕基特诺夫),Dmitry Pavlovsky,Vadim Gerasimov。前两者都是莫斯科科学院计算机中心的计算机工程师。后者当时还是一名16岁的高中生。

游戏的原型来自帕基特诺夫设计过的一个关于“基因工程”的拼图游戏,通过使用光标来移动“氨基酸”,来组成各种形状。这种拼接的最初设想则源自一种现实的骨牌拼图益智游戏,玩法就是通过12块不同形状的骨牌拼成长方形。

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当时他们计划为计算机设计一些游戏,帕基特诺夫在讨论时提出了一个构想,把“氨基酸”不断在矩形玻璃底部堆积,并加入了连线消除的设定,这也成为了后来无数益智游戏的模范。

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而游戏的英文名字“Tetris”则是帕基特诺夫的兴趣,来源于希腊语Tetra(意思是“四”)与网球Tennis(他最爱的一种运动)这两个词的组合。

谁也没想到这个设计简单又令人上瘾的休闲游戏后来会风靡全球,并被移植到了大大小小各种平台上。

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俄罗斯方块是怎么吃鸡的?

这次《俄罗斯方块 99》曝光之后,很多人就好奇到底是怎么吃鸡的?难道还能打人不成?

其实游戏大体上还是采用了99人联机的常见PK式玩法,比较特色的就是加入了一些合理的大逃杀元素。

游戏里K.O.掉其他人可以获得勋章,积累勋章可以增加攻击力。同时这个游戏可以选择集火勋章最多的人,这就比较有策略性了。

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假如前期安心消块苟进决赛圈了,徽章不多单挑就会输。徽章多了后期火力足,但很容易前期被其它人集火干掉。

于是如何在苟与进攻之间进行取舍,成为了策略性的关键。当然,技术过硬的大神完全靠消块也能吃鸡,那又是另一回事了。

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不得不说,这款《俄罗斯方块99》的魔性相当大。

平常的大逃杀游戏还有3D晕眩、压枪之类的门槛,但俄罗斯方块几乎是个人都能玩,几乎没有门槛。

紧张刺激的对战,带来更强烈的即时反馈。最终吃鸡的成就感完全不亚于《绝地求生》、《Apex英雄》这类普通大逃杀游戏。

于是很多人,包括BB姬编辑部有段时间天天俄罗斯方块“吃鸡”,不可自拔。

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没想到这是个硬核游戏!?

当然,游戏里想要吃鸡,想要把把决赛圈,还要很多技巧。小小的《俄罗斯方块》看似简单休闲,其实内在却非常硬核。

按照规则来说,原本的俄罗斯方块其实是一个没有尽头的游戏,有的只有越来越快的速度。不过虽然理论上游戏没有尽头,但人的反应有尽头,所以到头来这还是一个逐渐积累操作失误、最后注定会失败的游戏。

而在这个过程中,玩俄罗斯方块所获得的正反馈只有来自消除带来的快感、还有就是不断上涨的计分。

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因为有被移植到街机、家用机的关系,很多俄罗斯方块大多都会习惯性的带有本地计分排名系统。虽然各个版本的游戏计分方式不同,但大致思路还是差不多的,一般一次性消除的行数越多,得到的分数也越多。

所以你能看到很多人在玩俄罗斯方块的时候,会故意留下一个长长的沟渠,等待刷出【I型方块】的时候一次性消除4行。

“攒沟等棍、一次四消”这种操作也被称为“Tetris”,也就是俄罗斯方块的原本名字,不少版本还为“Tetris”加入了特殊音效。

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俄罗斯方块的天梯图

而随着俄罗斯方块游戏的流行,后来一些特殊的技巧也被玩家挖掘了出来。

比如T-spin(T旋转),通过旋转来使【T型方块】卡位进入通常下落进入不了的位置,这种可以说是俄罗斯方块吃鸡的大杀器。

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具体落实到游戏机制上,系统对T旋转的判定方法就是,消除前最后一个操作为旋转,并且旋转后方块不能进行上下左右移动。

按照定义来说,T型之外的其他方块其实也可以使用T-spin的技巧。

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这种技巧的好处就是,后期不用等待“长棍”也能进行快速多行消除。坏处嘛,就是对方块的摆放位置很有讲究,一旦失误就容易留下一摊很难处理的“烂尾楼”,所以需要大量的练习来熟能生巧。

因为T旋转的操作有一定的技术门槛,所以这也是区分一个俄罗斯方块高手还是菜鸟的标志之一。

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现在很多俄罗斯方块加入了多人对战元素,开始讲求消除的效率。因为不管你一次消几行,消块总的动画时间都是固定的,所以越是消的多,越是节省时间。这也为游戏增添了很多竞技性元素。

多年来,玩家们热衷于挑战自己,期间也举办过大大小小各种比赛。

比如从2010年开始的经典俄罗斯方块锦标赛,如今已经举办了九届。

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2018年的冠军,来自加利福尼亚州的少年Joseph Saelee前两天还打破了33关的经典俄罗斯方块世界纪录,BB姬之前也进行过报道。

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单机《俄罗斯方块》现在也形成了一套比较完整的竞速体系,比如最常见的40行竞速。

规则标准为在10*20大小的游戏池,以最快速度消除40行,取时间为成绩,相当简单粗暴。

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和原版竞速的玩法不同,《俄罗斯方块》在演变过程中还衍生出不少“与人斗”的对战版本。

早在1990年,台湾的智冠科技(当时叫软体世界)发行过一部《决战俄罗斯(Face to Face)》。

游戏制作者是两位台湾交通大学大一学生,蔡祈岩与王功华。他们在俄罗斯方块玩法的基础上加入了双人对战和道具系统,并首创与电脑AI对战的功能,设计相当精良,在亚洲地区风评很高。

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后来在演变过程中,这种消块的时候可以攻击别人,给对方制造垃圾方块的对战模式逐渐成为了另一种主流,类似“道具赛”、“竞速赛”的区别。

当年的QQ游戏大厅上有不少经典游戏的对战版,《火拼俄罗斯》、《火拼泡泡龙》,《火拼连连看》……仿佛是个游戏都能出个火拼对战版。

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甚至玩个恋爱游戏,都能给你整个俄罗斯方块对战。

谈恋爱还要看你的游戏技术,赢了才能继续把妹,可以说是相当恶意了。

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《噗哟噗哟vs俄罗斯方块》可以说是近年来俄罗斯方块改编最成功的例子了。

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在这个万物皆可吃鸡的年代,现在任天堂又出了这么一款俄罗斯方块大逃杀。

真不知道俄罗斯方块究竟还能有多少元素可以挖掘的了!