《俄罗斯方块 99》评测 8.5 分:出人意料的混合乐趣

《俄罗斯方块 99》评测 8.5 分:出人意料的混合乐趣

编者按:「万物皆可吃鸡」,但大多重复或削足适履,《俄罗斯方块 99》则不属于此类。除了 1 v 98 的生存比拼,这款游戏有着友好的上手难度,明快的对抗节奏,消除方块和给人添堵的爽快感,这都使得它成为了一款不那么「正规」,却极具野趣的混合游戏。

《俄罗斯方块 99》已于 2 月 14 日登陆 Switch 平台。

当吃鸡玩法一夜爆红的时候,其它游戏会借鉴这种设计也是顺理成章。在当时的讨论中,「俄罗斯方块吃鸡」还只是一个反讽性质的笑话,用来打消开发者们趋之若鹜的念头。人们在推特上 P 了好些图片,恶搞「俄罗斯方块吃鸡」会是什么样子,又是何种玩法,无厘头的脑洞博得众人一笑。而等到这个 flag 成真,场面顿时十分尴尬,更因为这款游戏居然十分好玩,且有着出人意料的激烈对抗。

《俄罗斯方块 99》评测 8.5 分:出人意料的混合乐趣

引发舒适

《俄罗斯方块 99》一如其名,你需要同时跟 98 名对手较量,角逐出谁才是叱咤俄罗斯方块的王者。经典的俄罗斯方块玩法被完好保留了下来,与竞技体验相得益彰。以往的套路依然行得通,比如囤积方块来刷高连消,按下方向键的上键来硬降。其它玩家的进度会以迷你屏幕显示在你主界面的两侧,供你实时留意,也使你一直有种紧迫感,尤其是在挺进决赛圈,只剩下几名强敌的时候。

跟此前多人对抗版的《俄罗斯方块》一样,你会把自己所消除的行数转化为「垃圾方块」,输出到对手的场地里,而相应地,你也会受到别人的方块污染。游戏中存在数种指定攻击目标的方式,你可以一直保持 Randoms(随机)模式来随缘向对手开火,专心地享受乐趣;也可以转动右摇杆,在其余几种制定方式中来回切换,根据形势加以妙用。Attackers(复仇)模式会反击以你为目标的对手,K.O.s(补刀)模式对濒临出局的人落井下石,Badges(徽章)模式则会选中那些徽章数最多的敌人。当然你也能操纵左摇杆来选定一名对手,不过这种策略要更加难用。

《俄罗斯方块 99》评测 8.5 分:出人意料的混合乐趣

通过把别人淘汰出局,你会赢得徽章。徽章能提升你的攻击加成,从而在消除同等行数下,向敌人输出更多层「垃圾方块」。因此除了认真消除,恰当选择攻击目标也十分重要,这为游戏后期增添了不少乐趣与策略性。话虽如此,在不停组合方块的过程中琢磨出这些机制的效用,也是件令人生畏的难事。遗憾的是游戏并没有新手教程,即使我以前《俄罗斯方块》玩得不错,在这款游戏的最初几局我还是有点摸不着北。好在,如果你《俄罗斯方块》的技术已经小有所成,那么即使不关注这些竞技机制,也能够一路挺进前列并取胜。

随机选定攻击目标的设计有时会让你沦为被集火的靶子,在前几分钟早早淘汰,给人一种不公平感。即使你玩得很好,多层「垃圾方块」一时间涌来也会难以招架。幸好,游戏的匹配速度很快,你又能立刻投入下一局,冲淡了上局失败的难受。

《俄罗斯方块 99》评测 8.5 分:出人意料的混合乐趣

随着玩得越多,你的等级也会提升。但除了纯属摆设的级数和一个小图标,你几乎感受不到进阶的不同,因此少了些成就感。游戏的内容相对有限,但胜在总能吸引你再来一盘。

《俄罗斯方块 99》出人意料地好玩,也成了目前 Switch Online 会员福利中我最喜欢的一项。1 v 98 的悬殊对抗好像太过疯狂,但真正上手起来却是乐趣无穷,过程中会有些竞争格外激烈的瞬间,让你仿佛回到了仅剩数人的决赛圈,各自以命相搏的时刻。