为何说2018年是游戏史上最精彩的一年?

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

编者按:刚过不久的 2018 年很特别,可以说是电子游戏界最精彩的一年。什么?不信?别着急,本文将列出游戏史上最关键的几个年份,并剖析这些年份对游戏行业后续的推动作用。正因为这些有起有落、一波三折的过往,才能拼凑成如今的繁荣。看完以后你们会发现,2018 真是相当疯狂的一年。

首先提个醒:本文在时间线上完全遵循「美国时间」,因为大部分列举的是北美发行日期。在日本、欧洲和其他地区,若是没什么能对美国产生直接影响的令人印象深刻的事件,那就不在本文讨论之列了。这也意味着,诸如日本和英国游戏史上的许多卓越贡献,除非也对美国市场产生了深远影响,才会被写入本文。说的就是你,Rare。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

Rare 代表作品之一《盗贼之海》

以下列出游戏史上几个关键年份,所有这些都为 2018 年百花齐放的游戏界做着铺垫。

关键年份:1982 年

1982 年,电子游戏已经成为主流,美国的街机游戏更是发展到接近巅峰。《吃豆小姐》、《杆位》、《打空气》、《Q*伯特》、《机器人大战:2084》、《鸵鸟骑士》、《时空战机》、《度!先生》、《大金刚 Jr》、《丛林狩猎》、《大力水手》、《月球巡逻车》、《铁板阵》、《袋鼠》和《汉堡时代》等,这一长串 82 年发行的街机游戏名单,恰好证明了这是个游戏行业来势汹汹的黄金年代。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

《亚尔的复仇》是最受欢迎的初代主机游戏之一,也是雅达利 2600 初代游戏中最畅销的作品。

主机这边也是捷报频传。雅达利 2600 进入创作巅峰,推出了许多经典初代游戏作品。当时新出的动作冒险游戏《陷阱》改变了人们对电子游戏的传统认知,《鬼屋》则开创了生存恐怖类游戏,《星球大战》凭借其第五部电影《帝国反击》首次进入电子游戏领域。但好景不长,低谷也随之而来。由于电影改编游戏《E.T. 外星人》糟糕的商业决策,加之《吃豆人》移植到 2600 的效果很不理想,使得雅达利公司在 1983 年陷入了糟糕的境地。但在大多数消费者看来,雅达利另一款 VCS 游戏机的未来原本一片光明。

游戏公司 Coleco 也凭借新一代游戏机 Colecovision 加入家庭游戏机的竞争行列。Colecovision 的目标是生产高品质的家用街机设备,实力远超美国的其他主要竞争对手。街机畅销游戏《大金刚》的家庭合集版一经推出就大卖,Coleco 还在 1982 年推出了优秀经典游戏《立体空战》和《迷宫冒险》等。竞争对手 Intellivision 也不甘示弱,于同年发布了几款出色的游戏,包括《美女与野兽》和《乌托邦》等,同时还有首款授权移植游戏《专家级龙与地下城》。

你知道吗?汇编语言程序设计在广受欢迎的 Apple II 上取得了巨大进展,创造了《直升机大战》等快节奏动作游戏,Apple II 首次出现于 1977 年,仅仅发展了五年时间就达成如此佳绩,在当时看来似乎是难以想象的,也为之后几年新一波原创游戏的诞生打下了坚实的基础。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

《直升机大战》

与此同时,在家用计算机方面,游戏发展也趋于成熟。开创性的 RPG 游戏《创世纪》和《巫术》都发布了各自的第一作,将早期这些有影响力的冒险游戏转化为持久的系列游戏,迈出了游戏界的一大步。很多高知名度的街机游戏也开始纷纷移植到家用计算机上,其中包括雅达利 800 备受赞誉的《青蛙过河》以及家用计算机 Commodore VIC-20 上的《欧米茄射击》。开发商 Big Five 的初代《超级矿工》也被移植到了人气颇高的雅达利和 TRS-80 系列电脑,设计师杰夫·明特在他传奇的职业生涯中,为 Commodore VIC-20 开发了几款 Llamasoft 的新游戏,其中包括惊艳之作《网栅革命》。Infocom 公司在游戏《星球末日》和《死亡线》中讲述了新的剧情,并发布了《魔域 3》作为「魔域三部曲」的收官之作。之后推出的 Commodore 64 成为有史以来最畅销的游戏电脑。

关键年份:1983 年

1983 年对于美国游戏行业来说是滑铁卢的开端,美国的主机游戏市场濒临崩溃,这个黑暗的时代一直持续到 1986 年。但谈及市场崩溃前涌现的史无前例的游戏作品,其历史意义是无可比拟的。

技术的突破将街机游戏推上了叱咤风云的巅峰。1983 年,雅达利推出作品《星球大战》,堪称史上最经典、最好玩的街机游戏之一。游戏《龙穴历险记》带着前迪士尼动画师唐·布鲁斯制作的可爱画风强势进入街机业,其动作流畅、剧情有趣、角色生动的鲜明特点,在当时看来非常超前。其他经典街机游戏也如雨后春笋般涌现出来:《马里奥兄弟》、《水晶城堡》、《间谍猎人》、《星际迷航》、《刚果阿古》、《立体飞盘》、《我,机器人》、《太空浩劫》、《太空射击战》、《酒保》和《猫捉老鼠》等。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

《猫捉老鼠》

而家用计算机方面,1983 年可能是最繁荣的一年。那时候,一场大规模的价格战将消费者买电脑的成本压缩到极低的水平,以至于大部分家庭都能买得起自己的第一台电脑,许多家庭倾向于选择能玩游戏的设备(苹果、Commodore 64 和雅达利系列)。后来者 EA 在其上市第一年,就推出了好几款 8 位计算机史上最具代表性的作品:《执政官》、《M.U.L.E.》、《不可能的帝国》、《弹子球》和《一对一:J 博士 vs 大鸟博德》等。像《跳跳人》和《淘金者》这种早期快节奏的平台动作游戏,更是突破了当时电脑游戏的极限。雪乐山公司也于同年推出作品《国王密使》和《黑暗水晶》,彻底重塑了冒险游戏,《创世纪》之父查德·盖瑞特推出的创新 RPG 游戏《创世纪 3》,将游戏革新推到了新的高度,与此同时,《魔域》三部曲也随着第三作的发布完美收官。

关键年份:1990 年

1990 年是一个由任天堂称霸游戏界的年代,也是红白机的巅峰:《马力欧 3》、《最终幻想》、《热血物语》、《洛克人 3》、《忍者龙剑传 2》、《恶魔城 3》、《蝙蝠侠》和《星际魂斗罗》等。随着《太阳能战机》、《魔界村外传》、《最终幻想传奇》等原创作品的加入,以及《唐老鸭历险记》、《复仇者》和《Qix》等改编作品的问世,Game Boy 的游戏库日益充实。

同年,世嘉携新主机 Mega Drive(北美版名称「Genesis」)强势回归,买这款机子的理由很多:好玩得飞起的《梦幻之星 2》,设计超前的射击游戏《变形战机》,即时战略游戏鼻祖《离子战机》,以及开启现代体育游戏新时代的代表之作《约翰麦登橄榄球》。老任也不甘示弱,于年底推出了自己的 16 位游戏机超级任天堂,并发行了《超级马里奥世界》、《F-Zero》和《雷莎出击》等经典游戏。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

《F-Zero》

与此同时,在 1990 年,一些小众游戏爱好者发现,当时有的碟装游戏真的很超前,在 PC Engine上玩《伊苏》和《梦幻战士》时简直爽翻天。

计算机领域,微软爸爸几乎扼杀了所有的竞争者。Apple II 系列在推出魔幻又猎奇的游戏《不朽者》之后,就一直处于「苟延残喘」的状态;当时的美国还有那么一小撮 Amiga 用户仍在玩着《超级炮塔》,但对大多数美国人来说,世界早已步入了计算机时代。游戏公司 LucasArts 打破了冒险游戏剧情「苦大仇深」的传统设定,推出让玩家开怀大笑的《猴岛小英雄》系列。《创世纪 6》非常具有开创性,其引人入胜的开放世界设定,影响了一代设计师塑造 RPG 游戏的理念,比如《文明》之父席德·梅尔设计的游戏《铁路大亨》让玩家极有参与感;比如雪乐山公司旗下 Dynamix 团队的《红色男爵》重新定义了「打飞机」游戏;再比如《银河飞将》把已经很流行射击类游戏直接带去了外太空。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

《银河飞将》

关键年份:1998 年

大多数对游戏史感兴趣的人都会觉得,1998 年是游戏行业最重要的一年。因为在这一年里,PlayStation 从新晋 CD 主机的领先者,一跃成为游戏界难以匹敌的对手;同样是这一年,任天堂让所有人都后悔换掉 N64(因其一直沿用卡带,成本和定价均高于光盘的原因,而受到 PlayStation 的剧烈冲击),可以说是一个至关重要的转折点。

1998 年推出的新作《最终幻想战略版》堪称系列最佳, 毫无悬念地登陆了 PlayStation 平台,那些原本肝着《生化危机 2》、《洛克人 Dash》的家伙,甚至专门抽时间去下棋。不过从文化深度来讲,《战略版》还是略逊于当时的《潜龙谍影》系列重磅新作,因为后者充满了独特、怪诞且精彩的内容,成为了好几代人的文化试金石。其实我个人觉得《幻想水浒传 II》是当时最优秀的游戏,然而在北美地区名气不大 … 对此我表示深深地怨念。

当时的世嘉土星正遭遇销量冰点,不过心灰意冷的北美土星玩家们还是盼来了希望之光:《装甲飞龙》和《闪银快枪》。大部分北美玩家的 N64 已处于「吃灰」状态,幸亏后来推出的《马里奥聚会》、《星球大战:侠盗中队》和《塞尔达传说:时之笛》及时救火,让压箱底的 N64 得以重见光明。当时有一款被赋予高评价的平台跳跃游戏,讲述了一头熊和一只鸟之间的羁绊,个人不是很喜欢,因为它看起来就像《超级马里奥 64》的克隆版。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

博德之门

1998 年的游戏行业可谓大作井喷,《生化危机 2》、《潜龙谍影 2》、《幻想水浒传 II》、《最终幻想战略版》、《星际争霸》、《辐射 2》、《虚幻》、《异界狂想曲》、《洛克人 Dash》、《神偷》、《博德之门》、《小龙斯派罗》等 … 这一年,意义深远。

回头看看 PC 游戏,一点也不比主机差,各种类型应有尽有,比如《星际争霸》、《彩虹六号》、《辐射 2》、《神偷》和《博德之门》等。哦对了,别忘了《半条命》。

那时候的 Game Boy 也取得了不错的成绩,凭借火爆的《口袋妖怪》打入北美市场,次年 1 月《口袋妖怪》在美国推出对战卡片,大街小巷随处可见孩子们拿着卡片互换或炫耀。

关键年份:2007 年

这是一场没有硝烟的战场,起码有 7 个主要游戏平台在争夺市场份额:任天堂推出里一款引入体感控制的 Wii 游戏机;专注于高清体验的 PS3 和当时仍被广泛使用的 PS2;微软推出了 Xbox 360;老任又发布 DS 掌机;索尼也推出掌机 PSP Go;早已普及千家万户的电脑。它们各有优势,并且都在 2007 年推出了出色的作品。做个 3D 版《超级马里奥银河》似乎够 Wii 拿来吹一辈子了,不过它的确有可圈可点的创新游戏,比如《瓦里奥制造:手舞足蹈》、《超级纸片马里奥》、《超执刀》、《火焰纹章:晓之女神》、《宝岛 Z》和《银河战士 Prime 3》等,以及推出不久就趋于完善的虚拟主机服务。PS3 以一款名为《神秘海域》的新游戏开始了缓慢的「升温」阶段,与此同时,Xbox 凭借《除暴战警》、《光环 3》和《质量效应》等独占游戏巩固着领先地位,并与 PC 平台同享热门游戏《生化奇兵》的先行发售。在《女神异闻录 3》、《奥丁领域》和《战神 2》等游戏的支持下,老旧的 PS2 又撑过了一年;索尼的 PSP 便携掌机让《怪物猎人 携带版 2nd》这一游戏的设想不再是梦。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

美妙世界

凭借《黄昏旅馆》、《世界树迷宫》、《美妙世界》、《圣剑传说:玛娜英雄》、《符文工房》、《前线任务》和《魂斗罗 4》等游戏,NDS 开始在游戏史上确立其硬核风格及 RPG 巨头的地位。电脑游戏方面也表现优异,发布了《最高指挥官》、《命令与征服 3》、《孤岛危机》,《巫师》和《虚幻竞技场 3》等热门作品。

在跨平台方面情况也很乐观,登陆多个平台的游戏《摇滚乐队》重新定义了派对游戏,首部《刺客信条》也同时登陆 PS3 和 Xbox 平台。PC 和主机玩家都为《半条命 2:橙盒版》的发行欣喜不已(其实就是《半条命 2》、《半条命 2 第一章》、《半条命 2 第二章》、《军团要塞 2》以及经久不衰的《传送门》这五款游戏的合辑)。

关键年份:2017

知道为什么当初大家都觉得 Switch 会凉吗?眼看着这款可在主机与掌机之间随意切换的「混血」游戏机,似乎注定步入 Virtual Boy 和 Wii U GamePad 的后尘,淹没在老任各种不实用的创意之中。直到后来,伟大的《塞尔达传说:时之笛》横空出世,接着又推出了《超级马力欧 64》精神续作《超级马力欧:奥德赛》,突然间,之前所有的槽点都已经烟消云散。

Switch 也为那些没买 Vita 的玩家打开了独立游戏和小游戏的大门。像《爬行者》和《星露谷物语》这样的好游戏在 Switch 上找到了第二春,而像《超惑星战记 ZERO》和《龙之陷阱》这种重制游戏也非常适合这款小型掌机。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

星露谷物语

尽管 3DS 很快就被它的新大哥盖过风头,但老任还是设法给我们做了一款优秀的 2D《银河战士》游戏作为离别礼物。

优秀的独占游戏会大大拉动其所在平台的销量,索尼 2017 年发行的开放世界游戏《地平线:零之曙光》,让大家深深迷上与大型机器恐龙之间的战斗;JRPG 也出了不少优秀作品,比如《尼尔:机械纪元》和《女神异闻录 5》,《生化危机 7》也让这部差点迷失方向的系列游戏起死回生。《茶杯头大冒险》把自己优雅复古的冒险体验献给了微软;与此同时,美国人似乎终于明白《如龙》系列的魅力所在 … 在 PC 上,《空洞骑士》牵动了众多银河恶魔城粉丝的心,《雨世界》则让玩家在惊叹美景的同时感到心情阴郁。《迷人的残酷》这种小游戏的风格深得邪典爱好者的追捧,而《迪士尼午后合集》告诉我们,真正相信奇迹的话,一切都有可能发生。还有什么呢?哦对了,两款名为《绝地求生》和《堡垒之夜》的 EA 游戏帮助推广了一种名为「吃鸡」的游戏模式,曾一度风靡,后来也渐渐归于平静。

百花齐放的 2018 年

回顾过去这一年的游戏行业,有人东山再起、有人抓紧重制、也有人创意频出。谁曾想过,区区一个爬山的平台游戏就能让我们泪流满面;有朝一日我们可以操控一个 VR 机器人愉快地蹦来跳去;玩个俄罗斯方块居然也可以带上目镜体验 VR 效果。 玩哪个平台其实并不重要 … 从 Switch 到 PlayStation 再到 PC,哪里都有能够惊艳你的事物。哪怕就是即将退出舞台的 3DS,也在最后为大家奉上几款出色作品。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

甜甜圈之国

这一年,优秀手游气势汹汹,有优秀的讲故事选手《佛罗伦萨》,也有《甜甜圈之国》这种天马行空的作品。去年 Switch 让我们感受到最棒的「大乱斗」,带我们重游关都地区,我们可以将自己喜欢的大部分独立游戏带在身边,走到哪玩到哪。独立游戏也同样在 PC 端上蓬勃发展,比如《奥伯拉丁的回归》。仿佛只有可怜的 Xbox 有些掉队,不过「向下兼容」的政策在一定程度上拯救了它。

《战场女武神 4》和《陷阵之志》引起一股战术策略风潮,而《勇者斗恶龙》和《八方旅人》见证了 JRPG 主流游戏的强劲势头。至于大预算游戏 … 我们恐怕永远都忘不了「奎爷」和「大表哥」,更不用说《怪物猎人》的多人游戏了。重现并超越经典作品的精神和设计理念有很多种方式,《汪达与巨像 重制版》就是个正面教材;《洛克人 11》是一部良心满满的续作;《信使》极具创造性地重现了当年的《忍者龙剑传》系列;《恶魔城》系列的精髓充分体现于复古像素画风作品《血迹:月之诅咒》。有些游戏本身就比较「离经叛道」,以至于颠覆了人们对传统游戏类型的认知,我不知道该把它们归为哪个类型,只知道它们真的很棒。

为何说 2018 年是游戏史上最精彩的一年?

血迹:月之诅咒

正是由于这些游戏在创意焦点和开发模式上的多样化,才构成了如此优秀的 2018 年。不论之前经历过多少磨难,通过与这些 3A 游戏和品味独到的小工作室相互合作,2018 年的主机和掌机获得了重生。长久以来我第一次认真思考这个问题:小团队或独立开发者似乎更深谙于开发之道,并且能创造出吸引媒体关注,且在某种程度上能与 3A 大佬们相媲美的作品。2018 年充满了希望,创新与传统相碰撞擦出新的火花,我们期待 2019 年的游戏界能涌现出更多好消息。