《巫师之昆特牌:王权的陨落》:纵横捭阖的对局,富有深度的剧情

《巫师之昆特牌:王权的陨落》:纵横捭阖的对局,富有深度的剧情

编者按:昆特牌除了适于任务期间休整小憩,往更深层去理解,也许是当时势力割据,战火纷飞的一个缩影。以有限的手牌为兵,策略性的跟牌与放弃为器,在牌桌的方寸之地演绎战场风云,这也正是《王权的陨落》之魅力所在。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》在许多方面都超出了我的预期,甚至让我有种第一次接触电子游戏时的悸动感。作为《巫师之昆特牌》的新版本,《王权的陨落》并不只是简单地往多人卡牌对战的玩法基础上添加了单人战役。相反,CD Projekt Red 为我们呈现了一个纵横捭阖,极具深度且震撼人心的故事,其中不仅有着令人印象深刻的角色,绝佳的配音,还有丰富多变,激烈烧脑的卡牌对战,这一切都使它显得更为惊艳。

除此之外,最让我折服的是其中的剧情。游戏时间线设定在第二次尼弗迦德战争期间,《巫师》三部曲之前,你需要扮演莱里亚与利维亚的米薇女王,一个勇敢坚定,手腕灵活,性格多面的奇女子。她的旅途中充满了各种复杂的情景,除了敌军压境,政治阴谋,还有那种苦涩无奈,两弊取轻的道德抉择,这种矛盾性也是《巫师》系列广为人知的一种特质。易地而处,你又是否愿意放下个人的荣光,去坚守内心最深处的人性;或是为了己方部队的利益,毅然舍弃一个潜在的强大盟友?这个故事中并没有简单的正邪之分,你只能在内心的痛苦挣扎过后,做出一些无法两全的妥协之举,有些甚至会让我难过上数个小时。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》:纵横捭阖的对局,富有深度的剧情

所幸吾道不孤,旅程中,我扮演的米薇女王还会遇到形形色色,形象饱满的有趣帮手,他们足以与一些传统 RPG 中塑造得最好的队员角色相媲美,甚至还要更胜一筹。从声名狼藉的强盗头子加斯科(Gascon),再到极其圣母的女术士伊斯贝尔(Isbel),他们并不只是一个空洞的人设,而是会对我所做的每一个决定各有反应,或因此对你更为信赖,或从此与你分道扬镳。事实上,我发现并没有能够讨好所有人的做法,这使得我做出的每个选择都有了一种立竿见影的后果。

队友出走的后果,并不只是说你少了个能够喝酒打诨的同伴。这一角色所对应的强力卡牌也会从你的牌组移除,同时,许多队友还能为一些剧情事件,或是任务困境提供特殊的解决之策,让你能以更小的代价解决问题。比如说有了艾克爵士(Sir Eyck)这个杀怪能手,你就不必牺牲自己手下的生命才能除掉藏宝洞内的恶灵了。

随着你精明地运用外交手段,或是通过队伍成员去与遇见的不同势力建立同盟关系,你也会解锁越来越多的卡牌与故事线。游戏的整个系统是环环相扣,牵一发而动全身的,这点令我十分欣赏。你会由于自己所选择的价值立场不同,而受到不同的惩罚或奖励。虽说我仅仅只通关了一次,但仍感觉你在不同任务上所做的选择,将会衍生出极为繁多的可能后果。

尚需改进

游戏中的每一个任务,及其叙事对话,都编写得十分精细,可与《巫师 3》比肩。这给我们带来了极为丰沛的情感体验,有发自内心的满足,也有感同身受的沉痛。核心的卡牌对战系统也充满了乐趣,与玩上几百盘,却始终中规中矩的《巫师之昆特牌》对局不同,《王权的陨落》的每场对战都有独特的难点设计,克服的过程也充满了成就感。有些对手的领袖能力是立即复活被击杀的单位,而你唯一的应对之策就是在不致命的情况下,去削弱敌方的战力,从而在每小局结束前保持总数领先。

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一些特定剧情的战斗需要你先去摧毁护甲值极高的城门,方可攻击其后的单位。你对自己的牌组组建有极高的自由度,尤其是在游戏后期,你能招募类似矮人及史凯利格佣兵等特殊卡片之后更是如此。这也意味着每当你感觉有点无聊,或是被某场战斗卡了太久的时候,就可以改变牌组,尝试一下新套路。

但最让我遗憾的一点是,游戏并没有保存和加载牌组的功能。由于不能预设牌组,在剧情战斗时,每当遇到一些对特定卡牌有利/不利的限制条件,我都只能对当前牌组进行逐张替换。比如说有一个上尉敌人,他的能力是依据敌方战力最强的单位,为己方单位施加增幅,迫使我去选用一些攻击力不高的低级卡牌应战。而等打完这个对手,我还需要把所有的卡牌换回我的常用配置。如此反复几次,让人烦不胜烦,也在某种程度上打消了我尝试新组合的热情。通常我并不排斥多组几套全然不同的牌组,尤其是知道哪怕自己试过之后不喜欢,也可以很轻易地切换回常用的配置。

卡牌解谜

游戏的解谜设计也十分有趣。在《陨落的王权》手绘风格的世界地图中,散落着各种可自由挑战的谜题,需要你去运用特定的卡牌配置,在限定的回合数内,完成给出的挑战。比如说,它可能会要求你去运用移动卡牌的技能,将特定的一张牌移动到战场的某一侧;或是将某张卡的战斗力提升到一定数值。有一些谜题真心难度爆表,花了我接近一个小时的时间才想出对策。有时你会因为苦思不出而备受打击,但是当你灵光一闪顺利通关时,这种成就感也是不言而喻的。由于在这些解谜关中,你只能使用给出的固定卡牌,倒是绕过了缺乏预设牌组功能的问题。

除去结尾的一张小地图,游戏中的地图共有 5 张,每张都各有特色,且其独具匠心的视差化背景延伸,会让你忘记这只是一款 2D 画面的 RPG 游戏。我尤其喜欢矮人国度玛哈坎,欣赏那里为雪白头的山巅,这些地域是杰洛特所不曾带我们领略的。画面中的场景与元素都透出一种独特的风格,有种《巫师》系列一贯以来的精髓。不论是地面的小泥塘,还是择人而噬的怪兽,《王权的陨落》的表现力丝毫不亚于它 3A 制作的前几代。界面设计也十分便利,简洁美观,不论是使用手柄还是鼠标键盘,都能有十分不错的操作体验。

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总评

指出这款游戏的缺点,比指出它的优点要简单太多,因为前者寥寥,后者却是丰富之极。《王权的陨落》不仅是我近几年中玩过的剧情最棒的 RPG 游戏之一,它对卡牌对战的独到设计使整个逾 40 小时流程的战役充满了乐趣。牌组构建与诸如特定卡牌升级的轻养成的 RPG 元素让人有一种自己的 2D 部队逐渐增强的感觉。那些精心塑造的伙伴角色会因为与你的理念不合,毫不犹豫地离开正缺帮手的你,这使得你所做的每个决定有了一种更深层面的意义与反馈,促使你去认真地思考与对待。如果你钟情质量出众的 RPG 游戏,即使不喜欢卡牌收集玩法,也大可放心地尝试,兴许就能发掘出内心运筹帷幄,布牌列阵的君王之魂。