《荒野大镖客:救赎 2》:令收集控玩家欲罢不能

《荒野大镖客:救赎 2》:令收集控玩家欲罢不能

编者按:《荒野大镖客:救赎2》作为开放世界游戏的楷模,其中的收集品各式各样,让「收集癖」玩家们一本满足,个中乐趣完全不亚于拿到白金奖杯。

在《荒野大镖客:救赎 2》中,有近200种动物等待玩家去发现。值得一提的是,虽然这些动物遍布于广阔宏大的地图之中,但并非随机分布。美洲狮潜行于山峦之间,美洲豹常出没在南方的多沼之地。鬣蜥懒洋洋地躺在沙滩上,野牛们聚集在尘土飞扬的盆地里。

「就《荒野大镖客:救赎 2》而言,最令人欣喜的正是其中的真实感。你能感受到游戏设计者精心地研究过玩家的想法,最终打造出一个真实而自然的世界。」说这话的人名叫NicholasLund,他是一位观鸟者,也是美国非营利性民间环保组织奥杜邦学会文章的作者。

R星确实做到了这一点。早在游戏还尚未发行时,R星就大肆安利过《荒野大镖客:救赎2》的沉浸感与真实感了。不过也传出了「黑心压榨」的加班丑闻,一时间R星备受指责。这款游戏规模十分宏大,需要耗费大量心血,导致相关开发人员拼了命地加班加点。这倒是令人印象深刻。

在《荒野大镖客:救赎 2》中,上述关于动物世界的设定只是其真实感和沉浸感的体现之一。游戏中有144张香烟卡,每张卡片上都配有不同的插图。此外还有30块恐龙骨、10条石刻、20张隐匿于游戏场景中的捕梦网,供玩家收集。这些为追求沉浸感或真实感的玩家们带来了更为惊喜的游戏体验,使其能在不经意间发现游戏世界中的奥秘。对于许多玩家来说,无论是追踪鸟类、完成任务,抑或是追寻一群犬类,对收集品的痴迷反倒成为了游戏体验的关键,个中意义早已超过达成全成就或拿到白金奖杯。

《荒野大镖客:救赎 2》:令收集控玩家欲罢不能

观鸟者的虚拟天堂

Lund曾为奥杜邦学会撰写过一篇文章,深入探究了《荒野大镖客:救赎 2》自然生态下的鸟类。他在文章里写道:「在游戏里观鸟,跟现实生活真的没什么两样,你的步调总是要被打乱。无论你观察得多开心,周遭总是会突然飞过一只别的鸟,或是传来杂七杂八的声音。显然,设计者倾注了大量心血,精心打造出自然的生态环境,为玩家带来了更为真实的游戏体验。」

像Lund这样的观鸟者,他们对鸟类产生兴趣的原因也有很多种。对他而言,孩提时的棒球卡和贴纸就激发了他的收集本能,在游戏中观鸟也会有同种作用。这种收集之所以可圈可点,正是因为一切流畅又真实。这些动物收集品的位置都很特别,还与剧情及任务流程无缝地衔接在一起。

Lund说:「对鸟类的追逐就如同探险。你可以随心所欲,想去哪里就去哪里。永远不知道前方正有什么等待着自己,颇有一种寻宝狩猎的意味。」

完美主义玩家的西部日记

亚瑟·摩根将发现的动物、草药和其他奇特物品制成图鉴,记录在自己随身携带的日记中。尽管亚瑟先行对故事主线做了详细阐述,以此推动游戏情节的发展,但日记中的大多数篇章依旧需要玩家自行书写。也许这根本不是亚瑟的日记,反倒是属于玩家自己的日记。

亚瑟的日记不但是一种叙事方式,还像是一个单独的成就系统。沿用传统成就系统的同时,以日记吸引玩家继续探索。亚瑟的「绘画生涯」也会随着游戏情节展开,这个庞大的游戏世界里总有更多等待着玩家收集的物品。

对于完美主义玩家来说,他们的大镖客日记可能比谁都要厚重。来自威斯康辛州麦迪逊的玩家Elijah今年23 岁,他的游戏时长足有150个小时,起初也是为了名为「西部传说」的白金奖杯而肝。想要达成白金,必须完成钓鱼、狩猎和剥皮等任务。还要收集香烟卡和捕梦网,研究各州的所有马匹与植物。

《荒野大镖客:救赎 2》:令收集控玩家欲罢不能

钓鱼是消磨时间的好方法

Elijah告诉我们:「这些收集品可以让你保持专注,为游戏旅程增添更强的目的性。有时候要骑15分钟的马才能到达下一个收集任务所在地,听到目标动物的叫声。之后就进入追踪和捕猎环节,直到将剥下来的毛皮交给商人,制作成衣服或装备才算结束。」

一说到完美主义玩家,我们总会下意识的将这些大佬理解为不管不顾,只看游戏数据的人。当然,也不排除真的有人志在于此。据Elijah所言,终结一项看上去无法完成的任务时,一种特别的成就感会油然而生。而且,相较于其他主打收集的游戏,《荒野大镖客:救赎 2》的收集任务更容易接受,不会过于繁琐。

《荒野大镖客:救赎 2》的情节推进方式独具特色,收集物品的体验不再是玩家「单调乏味的梦魇」。相反,它将收集品与故事情节,以及支线任务有机地结合在一起,给玩家带来更为难忘的游戏体验。这当然比机械式地点击任务完成按钮更有意义。

在谈及游戏的收集物品为何会有如此大的吸引力时,Lund 补充道:「当你在某些神秘的地方骑马闲逛时,也许一开始只是想看看这里有什么东西。然后你的好奇心就会驱使着你进一步地探索和发现。收集向的玩家会以获得收集品为驱动力,将探险的过程视为最重要的体验。无论是研究鸟类,还是研究自己所处的整个自然生态世界,都有各自的魅力所在。」

除了亚瑟的日记,在《荒野大镖客:救赎 2》的游戏系统中也有单独的故事梗概设置,吸引着玩家展开探险之旅。Lund 觉得总进度值才是真正的探险驱动力,在这种数值吸引力的驱使下,玩家将全神贯注地完成目标,更彻底的体验整部游戏。

「一摸误终身」的犬控玩家

Lund因鸟类爱上大镖客,英国作家Kiley Wilde却对其中的犬类痴迷不已。与鸟类和鬣蜥一样,犬类也遍布于各地,你还可以抚摸它们。游戏中有11个品种的犬类,包括警犬、贵宾犬和哈士奇犬等。它们各有特色,都是不可多得的伙伴。虽然遇见犬类并不会解锁实质性的成就,但依然是西部旅程的一笔鲜活色彩。

犬控 Wilde 说:「我发现R星真的是在细节上倾注了大量心血,狗狗们的行为绝对是经过精心设计的。一旦你和它们有所接触,它们就会『记住』你。由此我便开始了自己的游戏旅程,每遇到一种犬,我都要停下来摸摸它。感觉与生活中的场景一模一样,一切非常自然。」

抚摸过一些犬类之后,Wilde 便决定摸遍游戏中所有的犬科动物。但他不想摸狼,也不知道是该心疼Wilde 还是心疼狼。

Wilde 给自己摸过的所有犬都截了图,存下来珍藏:「我最喜欢翡翠牧场的一只澳洲牧羊犬,它每次都能认出我。当我离开时,它还会一直摇着尾巴追随我到牧场尽头。我给它起名叫巴蒂。」

《荒野大镖客:救赎 2》:令收集控玩家欲罢不能

Wilde 珍藏的截图之一

Wilde 的行为和游戏主角亚瑟还挺像的。亚瑟会在自己的日记中记录这些相遇,如果初次邂逅了某种犬类,事后他会用笔勾勒出它的形象。

如此的「犬类收集强迫症」左右着 Wilde 的游戏风格。一旦发现有犬和猎人一起闲庭信步,Wilde 就会忽略导向标,瞬间改变路线:「但是有两种狗是千万不能碰的,它们一看见你就会攻击你。我完全不想杀这些狗,毕竟它们只是在『尽忠职守』,因此还错失了一把珍贵的猎枪。」

《荒野大镖客:救赎 2》是关于亚瑟及其帮派的探险之旅,也是一场发现之旅。玩家们积极地发现与搜集收集品,最后将之纳入虚拟的收藏之中。这样的过程与其说是出于游戏设定与情节的需要,不如说是源于自己的兴趣爱好。在这款传奇的游戏中,无论你将什么作为自己的游戏目标,都能获得非凡的愉快体验。