“一秒10次”,这个游戏的玩家手速快到震惊V社

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虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,也就是我们常说的VR游戏。

众所周知,VR游戏就是打开电脑,带上VR设备,就能进入一个可交互的虚拟游戏场景中。

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这是VR游戏最吸引玩家的特色点。

也确实,按理来说没有什么能比这种“身临其境”游戏方式更能让玩家们产生代入感的游戏体验了。

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其实自打VR游戏诞生以来,其中不乏大作的出现。

然而,VR游戏却在很长的一段时间里,都只能用“雷声大雨点小”来形容。

比如《VR女友》,在该游戏试玩版公开时,众玩家雀跃,就差敲锣打鼓迎接自己的“女友”了。

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可即使打着“擦边球”,《VR女友》在当时Steam的下载量都只有1.8万。

感叹凄凄惨惨戚戚的同时,可能有人会发现这样一个问题:“看起来前途大好的VR游戏,为什么会面临这样的窘境?”

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首先,VR设备价格并不算非常便宜。特别是刚出现时,动辄上万的标价会自然令人望而却步。

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其次就是VR游戏带来的眩晕问题,这受限于VR设备,属于硬件范畴。类似的还有家中有没有足够的空间、是否能清空所有障碍物等等。

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不过,刨除万难,最重要的原因还是因为VR游戏参差不齐的作品质量。

早期大多数的VR游戏建模粗糙,更多只是跟风而生,想趁着热度圈一把钱。

即使是不错的VR游戏,也经常只能玩上1、2个小时,玩法单一还是无法避免的硬伤。

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不过,在这些少之又少的精品中,有一款游戏十分值得画圈标红重点介绍,那就是2018年大火的《Beat Saber》。

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《Beat Saber》是由Beat Games研发的一款VR音乐游戏。

在游戏中,玩家需要根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,同时也要注意闪避障碍。

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红蓝相间,未来科技感十足的游戏场景、丰富的曲风、节奏拍点与音乐的完美契合,让《Beat Saber》成了当时的“VR流量王”。

2018年5月8日,还处在抢先体验版阶段的《Beat Saber》就成了Steam全库评价畅销榜Top10的游戏,并且还进入了VR付费游戏历史累计销量榜的Top3。

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《Beat Saber》的出现让大家看到了VR游戏新的希望,夸张点说,《Beat Saber》甚至重新定义了VR游戏。

如果仔细审视,《Beat Saber》的成功仿佛是件水到渠成的事情。

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《Beat Saber》作为一款音游,将操作简易到了极致。

游戏的过程中不需要按任何按键,只需挥动手臂。手柄即光剑,方块也是用不同的颜色和不同的方向进行了区分。

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一目了然,0成本入学

《Beat Saber》很好的利用了VR独有的空间感,并且,玩家砍劈的时机与音乐的节奏完美衔接。打击的“爽”感,频频刺激着玩家的大脑。

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而真正让《Beat Saber》在国内外都走上巅峰的,则是互联网的力量。

单是观看《Beat Saber》的视频,就能让人控制不住的跟着音乐节奏开始抖腿。

搭配着UP主或主播“舞动”的身姿,也十分适合游戏视频和直播。

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当然,休闲玩家的“娱乐减肥游戏”,很容易就在高玩眼里就变成了“速度与激情”。

随着玩家对《Beat Saber》的了解加深,可能在未来,被“重新定义”的就不仅仅是VR游戏了。

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最近,V社对自家Steam VR进行了一次更新。

而理由就是因为《Beat Saber》玩家挥舞光剑的速度超过了V社原本设定的“Humanly Possible(人类极限)”。

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前面也讲了,在《Beat Saber》中玩家需要跟着节拍,挥动光剑切开发光的小方块。

而有些大神的手速快到难以置信,在挥舞动作时,甚至超过了Steam VR追踪系统的极限。这就导致,这些大神偶尔会因此错失目标。

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根据一名V社开发者的说法,有玩家的手腕摆动速度达到了每秒3600度(经理论计算后的瞬时相当速度)。

“手腕摆动速度”、“1秒10圈”,这样的词确实很容易会让人想歪。

但换个角度来看,开始讲究竞技性的《Beat Saber》或许能带来更多的东西。

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比如,2018年《Beat Saber》就举办过多次线下比赛,被称为“史上最大的VR线下比赛游戏”。

虽然VR游戏还未完全成熟,不过以后除了PC电竞、主机电竞、移动电竞之外,VR电竞也可能也会在电子竞技中拥有自己的一席之地。

到时候《Beat Saber》就不再是简单的“减肥游戏”,“单身”也说不定会成为电竞少年的一大优秀指标。

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