《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

天空是什么颜色,对你来说很重要吗?

当本作公布的那一刻,对每一个皇牌空战系列的粉丝的来说都是非常重要的,不知何时起几乎看不到爽快而又对空战表现如此优秀的作品,在系列的空挡期中,只有那种超拟真的模拟飞行能将我们带入天空。但是,这样的天空却缺少着一份简单的快乐。7 年等待,每个人将再次进入那片大陆,拿起手柄如同进入驾驶舱起,天空将再次迎来战火纷飞的时刻。

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

《皇牌空战》(以下简称 ACE)系列作为一款爽快型空战游戏,虽然不如各类以真实模拟为主的空战游戏「真实」,却有着无比战斗乐趣。在庞大的海陆空联合战场上扫荡各式的目标,体验炮弹在身边呼啸而过的时刻便是系列的精髓。各种飞机怪物般的载弹量和超现实的武器,空中格斗的超强规避机动,让系列被戏称为「魔法空战」。这种类似「无双」的游戏体验,也许正是这份乐趣所在吧。

这次游戏是没有 OP 的,进入故事模式便直接进入了游戏的剧情。在 9102 年,动画的质量已经没有什么特别好分析的,不会落于行业平均水准。毫无波澜的开局和基本猜不透发生了什么事情的剧情让人一头雾水,如果之前没有了解情报谱点估计只会越看越懵。但是黑屏之后,粉丝们的感动就会立刻回归。线条点阵组成的电子战术简报板,层层展开的情报夹,超严肃的语气的简报官都在展示一件事:那个熟悉《ACE》回来了。

电子点线式战术简报板在这作的演出效果更为突出,透过透明的电子地图能够隐约看见即将在空中与你抢头,送死,划水并肩战斗伙伴们。在游戏中相比交代作战任务,更重要的却是交代战场局势和剧情补充。了不了解任务目标其实没有太大关系(打光/炸光就完了),但是这次如果跳过简报的你一定会再次陷入剧情的懵逼之中。

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

这次的简报科技感十足

回到天空中,老牌飞行员一定对一贯的操作模式驾轻就熟,唯一需要习惯的是触控板的地图操作,习惯带来的惯性会在想看地图的时候要么打开了菜单要么打开了截图。新兵菜鸟飞行员就完全不用担心了,简化的操作只需要你能适应上下的反转便可以轻松在云层中穿梭。ACE 系列的玩法一贯并不难理解,感谢牛逼的侦察卫星能够让你轻松分辨敌人。虽然是「魔法空战」但是一些细微的角度操作并不会有“新手教程”来对你进行指导,但是这并不意味着不友好。对于这种基础技巧还不熟悉的菜鸟和忘记操作的所谓「老手」,有一群贴心的队友会在通讯中对你进行指导。

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妹纸队友还是很……炮灰的……

无论是现实还是游戏中,空战都是异常残酷的。激烈的对抗中,略微嘈杂的通讯成为了炮弹喧嚣乐章的里的伴奏曲。从 5 代开始,通讯中不再是单调的基地通讯和击坠报告,身边队友会亲切的指导你的操作,称赞你的战绩,还会在你忙不过来的时候大喊快来救我。当你的通讯频道中消失了一个队友讯号之后,一点点落寂会涌上心头。

无论是领头还是跟随队友穿过云层的那一刻,周遭环境的变化在本作中的表现让人惊叹:第三人称模式下,加速中气流掠过机翼产生的气流分离被很好的表现出来,每一次加速转向都可以看到气流环绕在机翼之上。不仅如此,云层都实实在在的存在于空中,穿过其中不单是驾驶员的视野受限,舱盖上还会因为水滴附着大幅遮挡视线。随着在云中穿梭的时间提升温度降低,水雾便会凝结降低机动性能。不仅如此,在云层中机载雷达的锁定;飞弹的转向性能都会降低。在这种特性之下虽然可以通过云层在规避飞弹,实际上却基本是敌人才利用的非常好。在强化的环境细节影响之下,本作在空中飞行不仅是视觉表现异常优秀,也在游戏关卡的设计上利用环境效果和地形效果的配合让玩家获得了全新的享(shou)受(nue)。

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

注意机翼上的气流效果

Ace 系列的低空飞行,狭窄峡谷,钻洞等考验操作的精细关卡一直是不可缺少的受虐关。 这次制作人相当照顾系列粉丝,本作中此类关卡一个不少,让粉丝们感动无比;同时这些任务的作战基本都是在恶劣天气条件下展开,难度瞬间提升一个档次。即便是对于老手来说,第一次肯定也要吃几次穿出云层迎面扑来就是大山的亏。更别说在雷雨云中瑟瑟发抖的飞行,闪电的瞬间高电流让机载电子系统全部失效的情况下,还要追着无人机 UAV 进行近身格斗。「拜托,我们都是人肉飞行员,对面无人机不要成本的,改天再追好吗?」

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

天雷滚滚

作为这次主要敌人的无人机无疑是大家在空中最大的麻烦。无人机的机动角度突破了传统飞行员的限制,以近乎鬼畜的形式进行规避机动。大角度短距离的掉头;连续大 G 力折返,使以往等待对手机动的结束点进行打击的战术不是那么奏效了。加之游戏系统本身是一种「角度空战」,在与无人机的格斗过程中困难重重。剧情中成群结队的无人机在高难度模式下基本可以保证玩家的锁定警告和导弹警告完全不中断,使玩家在无人机的战斗毫无喘息之机。理论上无人机的机动在“角度空战”中几乎毫无破绽,但是在交火一阵之后便会出现长距离直飞,毫不顾忌后方玩家的状况,导致轻松被击落。结果就是实际战斗体验开始很紧迫,时间一到就变成菜鸡的状态。

(以下内容涉嫌剧透)

这里不得不吐槽的就是在《突击地平线》中被人诟病的剧情杀,居然在本作中依然存在!虽然本作不存在《突击地平线》中强行演出,但是最终战的超级无人机依然只有剧情杀。两架无人机的在一定时间后必然会引导玩家进入既定的中弹路线,然后被玩家击坠。第二阶段则会不断的机动调整路线与玩家进行对头战,进而被对头导弹击破。如此设定导致最终战其实是毫无悬念的战斗,只需做机动躲避一段时间后,等待进入特定的路线完成锁定发射导弹便可轻松过关,作为最终战的战斗设定实在是令人失望。

ACE系列中另一个特色敌人便是那些空中的王牌机师。作为高难度的敌人和隐藏要素,如何找到和击破他们便是常规目标之外的一个挑战。(ACE 0 则更是围绕着王牌机师构筑了整个剧情)本作中这些王牌机师并不会在战场上直接出现,而是需要达成任务中的特殊目标后才会进入战场。本身与王牌机师的缠斗难度并不高(毕竟人类),反而关卡的挑战目标难度更大。不过没有通过一周目之前是无法直接看到这些挑战目标的,这样也算是给二周目的挑战增加了新的内容。在击破这些有着异色涂装的 Ace 之后,玩家也将获得他们的同款涂装来装扮自己的战机。本次的战机皮肤由于剧情中主角的队伍都属于欧西亚空军,所以涂装变化较少,所以收集 Ace 的皮肤成为了异装战机的唯一手段。

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

某台冠名机的涂装

在剧情方面,本作延续着 5 代之后的故事,很多细小的内容点在致敬前作,处处可以让老玩家回忆起 5 和 0 的相关内容:巨石阵之战,那艘传奇航母,究极王牌的单挑等等。当你听到曾经让你无比喜欢的那个人的名字的时候,突然觉得这么多年的等待和这场艰苦漫长的战斗,仿佛就是为了这一刻的相遇。这样的感动就已经值回票价了!

(以下内容再次涉嫌剧透)

正线剧情虽然承接前作,冲突的理念也逐步升级至人与AI的战争。但是剧情的展开却有点摸不着头脑。两个大国莫名其妙的开战,技术都已经达到能够建造近地轨道电梯的程度了,双方却在地上打个不停。不去上天争夺是怕影响到 Nagasi 的归来?而且剧情基本不照顾新玩家,老玩家看到各种场景感动的一塌糊涂,新玩家估计通关了搞不清到底为什么两国一通乱打。地上三大人物(公主,修理妹,博士)的塑造也有点不按照常理出牌。博士竟然不是 AI 进化的幕后大黑手,公主和修理妹大谈哈林之镜根本不知道是言之何物。也许想讲述一个在表面激战背后的深刻故事,但是最终却没有好好的讲明白。

这次的战机数量就不太令人满意了,纯粹的攻击机仅有 A10 一根独苗。(F117 呢,现实雪藏了游戏里也没了?)总数量在 30 架左右,解锁方式采用《皇牌空战:无限》的科技树解锁模式。看似牛逼高大上的多路线自由科技发展模式,实际上想延长游戏时间的无奈之举(懒)。单次剧情只能在三条主路线中解锁一条路线,想玩其他线的战机请继续去刷点数吧

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

初看恒很牛逼,细玩刷刷刷的科技树

总的来说在画面技术早已不是当年的水准之时,《皇牌空战 7》在表现力方面做不错,关卡设计和剧情的细节点牢牢把握住了系列老粉丝的心,情怀满满令人感动,对于粉丝来说这份感动足矣。非系列玩家来说亦能从游戏中体会到极为爽快的空战体验,但是剧情,机体数量等方面偏弱,表现属于中规中矩。

皇牌空战是什么样的游戏,对你来说很重要吗?

是的,我希望他是能超越 5 代那份感动的作品,但是他没有。


关于 VR 模式

在本作的宣传中 VR 模式是一个巨大的亮点,许多人也是对此无比的期待。实际游戏中VR模式的表现效果相当炸裂,即便目前条件下 VR 的分辨率较低(相较游戏本体),也能展现出丰富的细节效果。甚至可以说 VR 设备几乎就是为此类游戏而生的都不为过。

戴上 VR 头盔的感觉就如同飞行头盔一般,还是具备火控系统的黑科技款。火控系统和座舱内 HUD 显示板彻底分离,使用 QAAM 的情况下随着头部的移动可以锁定各个方向的目标。在空中缠斗的过程中,可以轻松回头观察敌机的机动轨迹从而做出飞行姿态的调整。颠覆式的感官体验是传统飞行模拟游戏完全无法比拟的,如果不是贴图材质和分辨率的问题真的会让人迷失。

《皇牌空战7》:无法突破巅峰的粉丝盛宴

国外玩家的VR游戏模式视频截图

VR 设备一直有存在让人眩晕的缺点,飞行类游戏会让场景的变化更加剧烈,同时视觉上会产生拟真的离地效果,在游戏为发售之前大家纷纷猜测 VR 模式是否会更容易眩晕。实际体验效果比较意外,除开刚进入游戏起飞之后对地面和空中的感觉会比较奇怪之外,很快就会让人融入这个飞行体系。侧旋机动,翻滚,回头观察都非常的舒适,基本不存在不适感。(不过推测如果本身对 3D 飞行游戏眩晕感比较强的人应该还是会晕)

令人不满的是整个 VR 模式仅仅有 3 关,连原先公布的 7 关都没有达到。(也许放在 DLC 中)并且是完全跟正篇剧情独立,剧情模式中那些极为苛刻的天气表现效果都无法展现。并且体验过 VR 之后,会让人在正常模式中也想去回头观察,极为难受。毫不夸张的说,如果正篇全体拥有 VR 模式,2019 年年度游戏就将是 ACE7,这种体验对战神,大表哥这种传统游戏体验的颠覆。

如果正篇出 VR,我就买三份。