《守墓人》:一款暗黑版《星露谷物语》

《守墓人》:一款暗黑版《星露谷物语》

编者按:《星露谷物语》凭借着良好素质,成为了玩家心目中农场经营类游戏的代表作,但其自由度会给玩家带来些许迷茫。相反《守墓人》则成为了经营类游戏中节奏相对紧凑的一员,机械式任务与剧情故事结成了良好的亲密关系。这是一款密致又通透的经营游戏,里面的骷髅会用下巴跳高,还会说段子。

《星露谷物语》启发了我对农场经营类游戏的喜爱,那片土地平静又祥和。我非常欣赏这种将休闲设定与有趣任务相结合的游戏,但是《星露谷物语》缺少一个能驱动人们为之持续投入的有趣故事,因而略带残缺感。《守墓人》作为一款中世纪题材的墓场经营游戏,刚好填补了这一空白。你在游戏中扮演一位守墓人,完成任务之余,还可以体会游戏里的有趣故事。

《守墓人》:一款暗黑版《星露谷物语》

《守墓人》与《星露谷物语》都是像素风,但《守墓人》的视觉效果明显更偏黑暗系。经过短暂且阴郁的开场后,你被卷入了一座漆黑的墓园。与《星露谷物语》里鲜活的村民们不同,在墓园等待着你的是一颗喋喋不休的骷髅头、一头会说话的驴,一位主教以及一些说话让人打寒颤的家伙。你的新家也与田园风格的农场相去甚远,毕竟你要守护的是一座墓园,而非什么温馨的家园。与《星露谷物语》的奇幻调调相比,《守墓人》更加令人毛骨悚然,它是超然于模拟经营游戏品类的存在。

《守墓人》的游戏玩法也非常特别。它汲取了《牧场物语》系列的精华,并将多段故事情节穿插到繁杂的任务之中。随着游戏的深入,你的任务数量也在逐渐增多,对游戏黑暗剧情的理解也会愈加深刻。这是一个充斥着邪典、诅咒与各种神秘角色的世界,我总是禁不住想要通过各种庞大、多维的任务了解这个中世纪游戏世界。

《守墓人》:一款暗黑版《星露谷物语》

在首次登场的角色里,骷髅头格里酗酒又话痨

以艰难繁琐的任务推动故事情节的发展,正是《守墓人》与其他经营类游戏的不同之处。任何你需要或者想要做的事,都会被游戏进程拆解为多个步骤。比如在开展任务 A 之前,你需要先完成任务 B,或者与某个很难被找到的角色谈话。《守墓人》没有过量的采集任务,也没有太多无脑的任务操作。相反,你要做的是用铲子「发掘」其他镇民的生前事,揭露黑暗的秘密,甚至还需要潜入阴暗的地牢进行战斗。

大多数任务都会涉及到庞大的科技树与炼金系统,玩起来就像是场繁琐的博弈。在游戏的头一小时里,我最快学会的就是制作一些基本工具。为了将游戏进行下去,也必须先做出几样物品。比如说,如果我想要制作钉子之类的物品,那我不仅需要铁砧,还需要一座火炉。为了打造铁砧和火炉,我还需要制作一个锯木架和做木工活的工具台。为了获得工具台,我还得先从村口铁匠铺那里采购一批东西。一开始我还在为资源苦苦挣扎,但几小时过后,我的墓场开始走上了「正轨」。一切都按部就班,平稳运行。

《守墓人》:一款暗黑版《星露谷物语》

《守墓人》纷繁复杂的科技树

玩《星露谷物语》的时候,我经常不知道接下来该何去何从,这款农场经营游戏的开放程度令我无所适从。相比于自由带来的激动人心,我更像是陷入了不知所措的疑惑。但在《守墓人》中,即使任务再繁杂,依旧与故事情节联系得非常紧密。也正是如此,我可以依照想看的故事来选择要接的任务项目。这些项目可不单一。它们是游戏中必不可少且具有挑战性的环节,用以帮助人们发掘《守墓人》中的未解之谜。即使是一些诸如美化墓地的繁琐任务,对剧情的走向依旧有着举足轻重的影响。

虽然足够独特,《守墓人》并没有偏离农场经营的种类范畴。在前几个小时的游戏时间里,我依然在不停地采集和锻造物品,奔波在乡间小径上向镇民介绍自己。经过了这一系列重复的努力后,摆在玩家面前的正是故事的核心内容。我本人更是时常为这些内容震惊,甚至流连忘返。这些令我讶异的内容并不会出现在休闲气息浓厚的《星露谷物语》中,我甚至也没指望过《星露谷物语》能将内容表现得如此透彻。