• 网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

    网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

    ACG
    这应该是最近游戏圈最大的新闻了 —— 网易近期收购了开发过《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:成为人类》等多款经典互动电影游戏的法国游戏工作室 Quantic Dream 的部分股份。 在这数款游戏里,Quantic Dream 酷爱给玩家创造一个又一个的选择难题,甚至是拷问玩家内...
  • 扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

    扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

    ACG
    上个礼拜的游戏圈发生了一个大新闻。 知名游戏公司,被国内玩家亲切地称为“棒鸡”的Bungie工作室正式宣布与发行商动视(Activision)分道扬镳,结束了彼此长达八年的合作协议。 可把我给高兴坏了。 不知道我为什么这么高兴的同学,肯定对棒鸡和动视这两家公司不太熟悉。所以,不如...
  • 网易CEO丁磊现身上海夜店亲自打碟,押宝电音市场

    网易CEO丁磊现身上海夜店亲自打碟,押宝电音市场

    互联网
    笔者作为一个电音爱好者,看到这一出新闻的时候也是比较震惊。丁磊在上周六晚于上海的一家热门夜店 TAXX 登台打碟,变身 DJ。 TAXX 这家夜店笔者曾有幸去过一次,整个夜店位于地下,档次颇高。场地的设施是完全可以用「豪华」来形容,且占地面积算是上海夜店中相当大的一家了。丁磊选择...
  • 网易出品的 TapTap 2分游戏,是个什么神仙?

    网易出品的 TapTap 2分游戏,是个什么神仙?

    ACG
    经常逛手游社区TapTap的小伙伴可能会发现一个小规律。 除了那些纯粹山寨的辣鸡,差不多层次的游戏里,小厂出品,独立游戏,尤其是偏二次元题材的手游评分会高一些,而大厂出品,氪金味足的手游会被主观性地打低。 即便是在这种微妙的“政治正确”下,诸如腾讯、网易这样的大厂,旗下还是不乏8...
  • 《暗黑破坏神:不朽》的37万个差评,挡不住暴雪的手游之路

    《暗黑破坏神:不朽》的37万个差评,挡不住暴雪的手游之路

    ACG
    《暗黑破坏神:不朽》的展台极为冷清 在今年的嘉年华之前,暴雪或许没有想到他们会创下一个羞耻的纪录。 《魔兽争霸3:重制版》、《暗黑破坏神》新作以及多款游戏的大更新,粉丝们都等着看暴雪如何打出这一手好牌。结果却与粉丝的预想有着天壤之别。 缺乏诚意的魔兽高清版以及压轴的《暗黑破坏神》...
  • 童年回忆,高清重制。暴雪宣布《魔兽争霸3:重制版》

    童年回忆,高清重制。暴雪宣布《魔兽争霸3:重制版》

    ACG
    相信对于很多 80 后、90 后,只要谈及十年前那些让人欲罢不能、难以忘怀的经典游戏,很多人的回答会是《星际》、《红警》、《魔兽》。 在这其中《魔兽争霸 3》相信承载了非常多人的童年回忆,《魔兽争霸 3》这款游戏应该是很多玩家最早接触的几款 RTS(即时战略)类游戏之一,相较于同...
  • 从万众期待到人人唾骂,暴雪只用了一晚上时间

    从万众期待到人人唾骂,暴雪只用了一晚上时间

    ACG
    2018年11月3日,确实是一个值得大家记住的日子。 这一天,有中国玩家们最激动的尖叫。 iG以绝对碾压的姿态,击败Fnatic,拿下了LOL S8的冠军。 这个冠军,我们等了七年。 这一天,也有全世界暴雪粉丝们最伤心的泪水。 被称为史上动作最大的一届暴雪嘉年华,官方居然只公布了...
  • 他身价千亿却要去养猪,还卖出一头11万高价!

    他身价千亿却要去养猪,还卖出一头11万高价!

    互联网
    有互联网大佬曾说过,站在风口上,连猪都能起飞。虽然看上去只是一个比喻,但放眼整个互联网江湖,还真的有人把养猪这门生意玩到了极致,一头猪曾卖出11万的高价。 他就是网易CEO丁磊! 身价千亿却要去养猪 提起网易,相信大家对它的第一印象更多的是一家互联网公司。不仅游戏做得不错,音乐平...
  • 网易云音乐傍上百度,强强联手,未来或许更好

    网易云音乐傍上百度,强强联手,未来或许更好

    娱乐
    笔者可以说是网易云音乐的重度老用户,最近至少两年笔者除了网易云音乐基本没有用过其他的音乐平台。 你可能会说网易云在最近一两年间因为版权大战非常受伤,很多版权都已经丢失,别说周杰伦这样的老牌巨星的版权,他们甚至连一些网红主播歌手的版权都已经拿不到。 在这样的情况下,为什么我还要坚持...
  • 《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

    《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

    ACG
    有人说, 2018年是游戏行业的“三荒年”,产品荒、流量荒、用户荒。 最直观体现在营收数据上,据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增幅创下5年新低。与此同时,年初大热的“吃鸡”进入商业化变现困境,多款爆款游...