即将问世的PS Classic试用体验

即将问世的 PS Classic 试用体验

编者按:下个月初 PS Classic 就要开卖啦,不知道在座的各位是否有怀旧主义者已经跃跃欲试了。稳住,先别急着掏钱包,篝火合作媒体 Polygon 的编辑已经抢先试用了最终成品,并洋洋洒洒地写下了这篇详细的试用报告,看完心里有个数再做决定也不迟呀。

PlayStation 在上世纪 90 年代中期首次上市时,索尼因不想称其为「玩具」而广为人知。毕竟,玩具是任天堂的地盘。而 PlayStation 的战略则不同,会更强势一些,目标人群对准成年人,意图创造属于自己的市场,而不是挤进现有市场竞争。

这种观念始于该公司早期就与任天堂合作事宜展开的幕后讨论,并在 PlayStation 投入市场后,发展出自己的一套东西,延续至今。

回报是丰厚的。索尼建立了属于自己的游戏王国,吸引了许多客户以及从其他平台脱颖而出的第三方工作室,多年来,索尼作为大型电子产品企业的设定甚至被动摇,已经有很多人开始觉得这是一家游戏娱乐公司。

当我看到索尼新闻发布会上推出新款 PS Classic 小型主机的时候,脑子里总忍不住想起这些。因为不论是大小、重量、价格,还是运行游戏的方式,以及整个简易的游戏包,都让我无法克制一个想法:索尼最终还是把 PlayStation 变成了一个玩具。

其优缺点似乎都围绕于此。

即将问世的 PS Classic 试用体验

PS Classic(左)和初代 PS(右)

硬件质量

正如 NES Classic 和 SNES Classic,PS Classic 最引人注目的一点是它体积相当小。它可能没比手柄大多少,看起来就像一个放在桌上的饭制迷你模型,或是一个贴着游戏商标的糖果纸盒。

Classic 非常轻巧,看起来也挺耐用,仿佛你把它往墙上扔都完全没问题(就像那些质量好的玩具一样)。由于没有振动马达和后来成为标准配置的类比摇杆,整个手柄给人感觉如预期那样的轻盈。

这款小型主机有许多细节或许可以唤起你儿时的记忆,不论是机身线条还是背面的伪扩展端口面板。虽然不论是光碟机还是上面那个「盖子」都无法打开,但面板上的三个按键都可以正常工作。「Power」一如既往是电源开关,而「Open」现在作为一个模拟按键,可以在玩类似《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》这样的游戏时模拟更换光碟的操作。「Reset」的功能有所改变,稍后我再对此进行详述。

总而言之,这款迷你主机各方面看起来都挺好的。以前看起来跟个马桶似的东西,现在看起来像个小托盘;以前感觉挺脆的,现在看起来很耐操。

即将问世的 PS Classic 试用体验

PS Classic 自带两个 USB 手柄接口

功能设置

打开 PS Classic,你会听到记忆深处的那个开机声,接着会看到熟悉的索尼互动娱乐的 logo。然后就是游戏菜单了。没有吵闹的预告片,没有复杂的视觉效果或动画。明眼人一看就明白,这是一款优先考虑速度和便捷性,而非附加功能的游戏主机。

每个游戏都有对应的单次游戏储存,内搭「虚拟记忆卡(virtual memory card)」,你无需外接任何 Save 卡就能保存游戏数据,同时搭载一个「恢复游戏」选项,让你从上一次停止的地方开始(这应该算是最好的界面设计了)

该主机上的「Reset」按键就像 DualShock 4 手柄上的 PS 键一样,可以暂停游戏并将你带回到主界面,关键的区别在于,当你准备玩另一款游戏的时候,不需要先关闭正在玩的游戏。你大可以随意地徘徊于这 20 款预装游戏,主机会自动为你存储所有游戏点,即便你关掉电源以后再回来玩,也可以从之前离开的地方继续。从这一角度来看,其便捷性是难以超越的(如果你玩《雷曼(Rayman)》的话,这款自带密码系统的游戏意味着你可以有三种保存游戏的方式)。

PS Classic 的主要缺点在于它没有提供更多的选项或附加功能。没有概念图示,也没有开发者访谈或任何其他东西来帮助人们了解这些游戏的前世今生,也没有提供不同的方式让玩家去体验它们。任天堂发布《星际火狐 2(Star Fox 2)》的同时,SNK 40周年纪念系列也定义了复古游戏的新标准,甚至连 Analogue 推出的超任复刻 Super Nt 也有《超级战士:导演剪辑版(Super Turrican: Director's Cut)》,相比之下,索尼的迷你主机感觉单一得多(假设没有我们不知道的可解锁附加功能)。

当你在不同的游戏之间切换时,你或许有一种不一致的感觉,因为在那个时代,涉及到西方版本的游戏时,索尼无法让每个人都统一「X」或「O」的使用(编者注:此处为文化差异,亚洲文化里「O」代表正确,「X」代表错误,而在西方思维里,「X」才是肯定的意味,比如西方的藏宝图里经常会出现「X」来代表埋有宝藏的地方)。因此,从《雷曼(Rayman)》、《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》和《烈火战车(Twisted Metal)》这些使用「X」的游戏,突然过渡到《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》、《最终幻想 7》和《山脊赛车 4(R4)》这些使用「O」的游戏时,就显得会有些尴尬,不过这些倒也无伤大雅。

如果你认为这是一个无关紧要的抱怨,那我再多说一点:《生化危机:导演剪辑版》的菜单图标显示里头附带了《生化危机 2》的体验 Demo 和 5 美元的优惠券(当初的画质如今已经基本难以辨认了),但其实啥都没有。

所以,好吧,这的确是有点鸡蛋里挑骨头了,但总的来说,界面是快捷简单的,而且运行得很好,只不过基本没有任何额外的内容。

即将问世的 PS Classic 试用体验

20 款预装游戏的其中 10 款

游戏阵容

索尼在 10 月份公布 PS Classic 时,粉丝们喜忧参半。释出的游戏清单有《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》、《生化危机(Resident Evil)》和《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》等大作,还有《跳闪(jump Flash)》、《钻子先生(Mr. Driller)》和《街霸方块(Super Puzzle Fighter 2 Turbo)》等小众玩家喜爱的游戏,但还是少了很多当初定义该平台的神作,其中包括索尼内部开发的一些游戏。

相对于 NES Classic 和 SNES Classic,索尼的 20 款游戏列表并没有加进所有广受欢迎的游戏,也没有一个特定的标准告诉大家为什么选择这些游戏。首先,其没有引入像《恶魔城(Castlevania)》、《古惑狼(Crash Bandicoot)》、《GT 赛车(Gran Turismo)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》和《托尼·霍克职业滑板(Tony Hawk’s Pro Skater)》这样的游戏大作。其次, 涉及到某些系列游戏的时候,索尼直接用了续作,以此代表这是该系列中最好的作品,这就有点不寻常了,比如《山脊赛车 4(R4)》, 《铁拳 3(Tekken 3)》和《极限滑板 2(Cool Boarders 2)》,但是《潜龙谍影》又不用续作了,可大部分玩家都觉得《潜龙谍影 2》更好的。

我不知道这些决定背后的原因,索尼在活动中也没有回答相关问题。可能是版权、成本、游戏大小或营销策略等多方面因素共同决定。《烈火战车(Twisted Metal)》的作者 David Jaffe 在最近的一篇文章中提到,索尼必须计划推出多个版本的 PS Classic,才能满足多个版本的游戏。另外,PlayStation 最初的产品线包含了太多受欢迎的游戏,索尼怕是要加入现有游戏两倍的量,才能让大多数粉丝满意。

不论原因是什么,索尼此次的游戏阵容,很好地提供了一种小众和主流相结合的多样性风格。只不过遗漏了太多关键的内容,以至于无法体现当初到底是什么让 PlayStation 这么火。

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另外 10 款预装游戏

游戏可玩性

从另一个层面讲,不论这些游戏有着什么样的历史地位,PS Classic 清单里的大部分游戏都难以和 NES、SNES 经典榜单上的游戏相媲美。

这主要是因为在一定程度上,大部分 PlayStation 游戏早期都把重点放在开发 3D 图像上,开发游戏的过程,其实也是一个摸索的过程。所以现在回过头来看这些游戏,不仅会觉得画质很差(尤其是那些画质被严重压缩的过场动画),而且操控感也很迟钝,你会有种自己在水下运动的感觉。

这里头也不乏有好玩的游戏。此处特别提一下《铁拳 3(Tekken 3)》,现代风满满,比较超前;而《虹吸战士(Syphon Filter)》这款游戏放到现在也是相当好玩的,设计上考虑了许多细节。但总体上讲,类似《钻子先生(Mr. Driller)》和《街霸方块(Super Puzzle Fighter 2 Turbo)》这样的 2D 游戏在制作上,会比列表里的大多数 3D 游戏更加细致。

2D 和 3D 也不是导致差异的唯一因素。一些游戏之所以感觉过时,主要还是因为其原有的操控模式(《生化危机》就是一个很好的例子),有些游戏,比如《斗神传(Battle Arena Toshinden)》,虽然这是个 3D 游戏,但多亏了其平滑帧数速度,运行起来比预期的要好。

这里头可能还存在其他问题,比如科乐美的《潜龙谍影》里的那些创新特性是否能在这儿很好地展现,或者每个游戏是否能够顺利运行到通关,毕竟索尼新闻发布之后的第一时间,我只能对每个游戏进行简单的试玩。同时我还留意到音量不平衡的问题,像《山脊赛车 4(R4)》在默认设置下音量要比其他游戏大得多,不过我也还没来得及亲测每个游戏音量的调整范围,不能确定这算不算是一个缺陷。

但从本质上来讲,这些预装游戏,主要还是以其创新而闻名,并非因为优化。虽然都是情怀型选手,但放到如今已经不适合长时间玩。

即将问世的 PS Classic 试用体验

PS Classic 俯视图,「OPEN」按键模仿更换光碟的传统设计,可直接切换游戏

很简单,很美好

PS Classic 将于 12 月 3 日上市,这是其在日本首发的 24 周年纪念日。我不禁想到,假如索尼再往后推一年,等明年里程碑式的周年纪念日再发,除了游戏,是否还会添加一些附加功能呢?

不过,索尼向来追求简单。对于那些沉迷 PlayStation 历史的收藏者或死忠粉而言,可能吸引力就没那么大了,更多的是吸引那些看到 99.99 刀这个价钱而冲动购买的人。

尽管如此,还是值得入手的,虽然游戏阵容无法满足所有人的喜好,但胜在有足够的多样性,可以让你闲暇时间里体验多样的游戏乐趣。

这款迷你主机很适合那些怀旧型选手,而非满怀激情,干劲十足的玩家,从长远来看,这将会是 PlayStation 历史上重要的一笔。