战神究竟赢了大镖客什么?

今年的TGA可以说是强强对撞,精彩纷呈。虽然《碧血狂杀2:救赎》在一开始赢得了不少奖项,一度把《战神》这个游戏踩在脚下,不过在今年最关键的GOTY,《战神》最终还是战胜了《碧血狂杀2:救赎》,拿下了最终的大奖。对于很多玩家来说,他们可能没有想到最终会是这样的结果。那么对于《战神》来说,他究竟在哪些地方表现出了极强的优势,才战胜了《碧血狂杀2:救赎》呢?今天就让我们好好聊聊这件事。

战神究竟赢了大镖客什么?

在画面表现上,《碧血狂杀2》的真实感做的很棒

首先得讨论这件事的时候,我们要知道一个很关键的问题,那就是《碧血狂杀2:救赎》确实是一个非常出色,而且表现优异的游戏,因为我在网上搜集相关资料的时候,经常性的会发现有人提到《碧血狂杀2:救赎》是一款很棒的西部模拟器,他们的阐述整个游戏的时候,极尽所能地强调游戏的真实表现,而忽略了整个游戏的游戏性。在我看来,《碧血狂杀2:救赎》表现出的整体游戏性是非常棒的,很少有游戏能够与之媲美,所以有些时候我们对于一些言论的观点是一定要慎之又慎的。

再强调了这件事之后,我们要讨论的就是《战神》与《碧血狂杀2:救赎》各自的优势是什么,知道了他们各自的优势,我们就可以分析今年的评委,对于两个游戏所针对的关键之处是哪里,以及他们的评价标准是什么。只有弄清楚了两个游戏各自的优劣,我们才能够更好的把握TGA的评价标准。

首先我们要分析的就是《碧血狂杀2:救赎》,这个游戏的优势很明显,就是它极其真实的游戏体验和近乎完美的游戏交互,老实说《碧血狂杀2:救赎》是我近几年所感受到,在开放世界方面做的最真实的游戏作品。这个游戏是知道你在游戏中进行的,每一个行为游戏中的其他角色给你的反馈都是真实,并且合乎逻辑的。很多时候,我们要体验一些开放世界的游戏,会明显的感受到内心游戏的虚假,比如我在他旁边杀了一个人,他离我只有差不多1米远,而他却视而不见,这明显是不真实的表现。《碧血狂杀2:救赎》为什么有这样的情况?不仅仅是杀人,哪怕我通过微小的动作掏出枪来,并默默角色,都有一个准确并且合乎逻辑的反应,这种真实带给玩家的体验是非常棒的。甚至很多时候,游戏真实的让玩家感觉害怕。这就是这个游戏最大的特色,也是最有力的竞争点。

战神究竟赢了大镖客什么?

开创性的玩法是《战神》获得TGA青睐的重要原因

说完了《碧血狂杀2:救赎》最大的优点,我们就要分析它最大的劣势是什么。对于游戏评论者来说《碧血狂杀2:救赎》与《碧血狂杀》一代在操作体验与玩法逻辑上实在是太像了。这里的相像并不是说这个玩法不好玩,而是他没有更多的突破与创新点,这让很多游戏评论者认为整个游戏没有带给他们更新鲜的感觉。目前做过于相似,就是《碧血狂杀2:救赎》最大的缺点了。

与《碧血狂杀2:救赎》相比,《战神》似乎就像它的反面一样。战神的优势就是非常的令人欣喜的操作与战斗创新,在很多方面游戏做到了锐意进取,这使得很多游戏玩家和游戏评论员看到了《战神》这个一九的游戏系列,在新时代的创作热情。这使得整个系列的血液变得非常鲜活,也让更多的玩家愿意去感受整个游戏作品带给他们的新感觉,这就是《战神》这个游戏最大的优势。

而《战神》的劣势也是优势的一种延续,那就是新创意所带来的玩法体验并不成熟,周文博感觉游戏的操作体验相比于成熟游戏来说,还有一定的差距。整个游戏在一些地方的体验有点磕磕绊绊。这种磕磕绊绊带来的是整个游戏体验的不流畅,这应该就是《战神》这个游戏最大的问题了。

战神究竟赢了大镖客什么?

《战神》确实是索尼主机游戏的扛鼎之作

而我们清楚了这两个游戏各自的优势和问题之后,那么答案就比较显而易见了。《战神》之所以战胜《碧血狂杀2:救赎》,正是因为它足够亮眼的创新,使得它在游戏评论媒体当中收获了较高的分数,因为比一起延续传统,人们更加喜欢看到一个游戏,做出新的突破。在这一点上,《战神》这种游戏绝对是加分的。

对于一个新游戏评论者来说,一个游戏是否能够在每一代都做出了令人欣喜的创新,是评价这个游戏是否有潜质的重点之一。一个游戏,特别是历史悠久的游戏系列,如果在创新上能够不断进取,对于游戏行业来说,也是一件值得肯定的事情。孙楠对于我个人而言,并不希望一个在游戏体验上,相对差一些的作品获得这个奖项,但是对于创新的肯定,我是持支持态度的。

那么剩下的事情就变得非常清楚了,《战神》之所以能够赢得最终的大奖,与它创新的游戏设计是分不开的,所以以后的游戏制作者们,如果也想赢得这个游戏界的最高奖项之一,那么一定要在创新性游戏体验方面做出卓越的贡献才行。

战神究竟赢了大镖客什么?

《碧血狂杀2》最大的特色就是他充满互动性的游戏体验

最后我希望还补充两句,那就是首先虽然我不是吐槽TGA这个奖项,不过这个奖项在之前一直有瞎鸡巴颁的传统,所以资深的游戏玩家其实是不太看重这个奖项的,我们更多的时候是对这些瞎鸡巴颁的奖项的一种吐槽。当然,今年的奖项并没有瞎颁,大家基本上还是很认可这次的TGA的,这也说明了TGA这个奖项的口碑正在持续的回暖,这对整个游戏界来说也是一件好事。其次就是虽然《碧血狂杀2:救赎》并没有拿到最后的大奖,不过从销量趋势上看,《碧血狂杀2:救赎》在整体销量上应该是会超越《战神》这个结局倒是比较固定。

是的,我就是大表哥2吹,怎么了?