全球最强游戏公司尚且拼命加班,你敢说不?

全球最强游戏公司尚且拼命加班,你敢说不?

游戏行业的从业者知道加班是常态,为何我们还要竭力呐喊?

几乎全球玩家都在期待R星的超级大作《荒野大镖客:救赎2》发售,在爆卖近1亿份的《侠盗猎车手5》之后,他们的下一款作品已经足足让玩家们等了近5年。

铺天盖地的宣传和玩家们的追捧几乎已经将这部尚未发售的作品捧上神坛。R星官方也是自信满满,Take-Two(R星母公司)的CEO Strauss Zelink扬言《荒野大镖客:救赎2》不会只是今年的年度游戏跟将会影响未来十年的游戏行业。

“2000多页的主线剧本、65小时的游玩流程、30万个动画镜头、50万句对话”R星联合创始人Dan Houser在接受采访时得意地宣布该作庞大的剧情量。

但是他紧接着的一句话可就严重违反了欧美社会的政治正确,“在过去一年中,R星团队保持着高负荷工作,部分员工的周工作时长甚至达到了每周100个小时”

全球最强游戏公司尚且拼命加班,你敢说不?

这还得了,各大媒体开始纷纷抓住了R星的小辫子,开始大肆报道R星的过度加班,多名前R星员工也连续发声,俨然要把R星逼到“血汗工厂”的地步。“抵制《荒野大镖客2》”的声音也开始在论坛发芽。

Dan Houser赶紧澄清,R星内部从未强制员工加班,只有包括他在内的高级写作团队曾经保持过100小时/周的加班强度。但是为时已晚,一股声讨R星的巨浪早已开始。

事实上,只要在游戏公司上过班,游戏上线前、大更新前加班是再正常不过的事情了,为何大家还会本能地去声讨呢?

爱岗敬业似乎总存在于高层的潜意识中

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Dan Houser为何会口不择言地直接暴露出员工的加班情况呢?一大原因就是她潜意识中认为开发人员的高强度加班是对于游戏产品负责和精益求精的表现,是可以作为宣传点的。

游戏媒体又如何会放过这家超大公司的猛料,自然大做文章。R星的过度加班本来已经不是秘密。

侠盗猎车手:圣安地列斯》开发期间6个月仅放假6天。同时假期内必须随叫随到。

《侠盗猎车手4》开发者Job J Stauffer称每周七天仿佛都被用枪指着,流感病假期间在推特上发布照片都被高层指责。

前员工roisiproven称在R星工作期间每周工作80小时,曾经还保持过双人轮岗以应对24小时进行的QA工作。

员工甚至爆料称公司使用类似荣誉奖励的方式来避免支付加班费。

《侠盗猎车手5》的开发团队超过1000人,然后即使这样规模庞大的队伍也不可能保证员工在不加班的情况下顺利开发完成。开发周期确实太短了。

顶尖公司的“顽疾”,可是又能如何?

加班对于游戏行业来说确实正常不过,甚至温水煮青蛙会让从业者逐渐习惯。

不只是R星,EA在2004年就因为被爆料员工每天工作12个小时,同时遭到2次集体诉讼,共赔付2990万美元。Taletell工作室的高强度加班早已是公开的秘密,在其倒闭前,前员工仍在公开场合对其指责。

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即使是玩家们心中地位极高的顽皮狗,也是高强度加班的高发公司,《神秘海域》系列的编剧、制作人Amy Hennig表示在收尾阶段,每周工作80小时以上几乎是家常便饭。

但是GamesIndustry的统计结果却显示工作时长在50小时以上的从业者仅占16.7%(700份样本)其实总体情况没有如同媒体报道的那么可怕。但是那些在金字塔尖的公司,用更高强度的工作来换取品质,确实也无可奈何。

3A游戏的开发难度与日俱增,压力给了谁可想而知。

大厂快车道和独立团队的搏命

如果了解过去年年底的几大厂商“百鸡大战”就可以知道国内的加班热情可一点也不比国外弱。在开发进度落后于《荒野行动》之后,腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》也采用了996(9点上班、9点下班、一周6天)的强度开发,“3班倒”也迅速跟进。

在《独行》这部中国独立游戏纪录片里,深夜仍在静静思考的独立游戏工作者更不在少数,为自己加班,显得合情合理而无奈。

即使在国外如此强大的工会制度之下,游戏行业高强度加班依旧是老生常谈的问题。对于大环境更差的国内游戏厂商们来说,前有行业寒冬,后有品类突破的困境,加班甚至都不是最头疼的问题了。

求别提求别提!脑壳疼!

所以,你是有多想不开要加入游戏行业啊!