《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

编者按:在这个未来外星殖民地里,一切围绕商业制度运作。刚从 70 年沉睡中苏醒的你,将在这里展开余生,除了勇往直前,我们别无选择。

黑曜石对如何制作精良的 RPG 游戏已是轻车熟路。这家游戏工作室十多年来成功打造了《星球大战 旧共和国武士 II:西斯领主》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》系列,一直致力于创造奇异梦幻的世界,让玩家乐此不彼地拯救或者毁灭世界。现在,黑曜石又携科幻新作《天外世界(The Outer Worlds)》强势归来,可以预见,这又会是一个让人沉沦的新世界。

《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

《天外世界》对于黑曜石来说也是一次新的尝试,游戏里没有龙、精灵、后启示录的荒漠怪虫和突击者这样的经典元素。(据我所知)也没有绝地武士。

相反,黑曜石将这次新冒险的背景设在充斥着商业化危害的耸人听闻的科幻世界。这里是几家大企业的地盘。商人为追名逐利而买下大部分银河系。想象一下,你受雇的工作是将麦当劳体系里的雪佛兰星球开拓为殖民地。当你在经历了地球化改造的外星球醒过来,所熟悉的一切早已不复存在,你将在这开展余生。这就是《天外世界》游戏的开篇。

科幻场景

在低温舱里沉睡了 70 年之久,这可能会对你的细胞产生致命破坏,你醒来时,会有人直截了当地问你有没有类似突发性细胞死亡的症状,游戏也就从那里逐渐展开。游戏背景发生在银河系的一隅,那里的两个类行星天体被买下后进行了地球化的改造,成为殖民地。但改造中出了些状况。被称为「Monarch」的星球 Tera 1,没有顺利变成「地球」,现已成为一颗怪兽横行的月球;另一颗行星是被称为「Halcyon」的星球 Tera 2,它的改造就要好得多,看上去很像地球,上面覆盖着花草树木和飞禽走兽,但还是和地球不太一样。那里的树木极有可能是已经被注册了的类似橡树(Mostly-Oaks)与松树(Kinda-Pines)之类的植物。在如草坪般的地面上蜿蜒前行的是「皮革蟒(Leather Boa)」,一种与地球上的蛇外观类似的生物,但体型更加强壮,这是因为它属于基因改造产物,人们培育它以生产更多皮革。它是作为一种利润丰厚的存在。

虽然有传言说幕后有一个巨大阴谋,我们最终会触及真相,但我仍然沉浸在黑曜石赋予《天外世界》的宏大规模和奇异细节中。令人惊叹的是,开发团队花了许多时间进行思考,假如我们的社会由没有灵魂的商业霸主所操控,那将会是怎样的光景。毕竟,道德只会对底线产生影响。

《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

你在这片殖民地上的雇主,以及你为雇主所做的事,在某种程度上会左右你的社会地位。《天外世界》的社会经历了怪异的演化。游戏充斥着各式各样的俚语及俗语简写,让人更容易联想到旧西部的矿业城镇,而不是遥远的未来太空殖民地。好消息是,这里没有种族歧视和偏见,但会拉帮结派。如果你是「Spacer’s Choice」的人,你将不信任甚至憎恶那些为「Auntie Cleo」工作的人。每个人的盔甲上都带有雇主的宣传语,因此你一眼就能看出这些人隶属于的哪个组织。

每家公司都有自己的做派和癖好,并不局限于建设世界的单一的喜好。「Auntie Cleo」主营食药行业,生产大量的药品而且质量上乘。另外一边,「Spacer」的产品覆盖各行各业,但都属于最价廉的版本。他的产品总会出点毛病,但是修起来简单,所以同样的东西每个人用起来情况还不太一样。

具体细节

仅从游戏的表面机制而言,《天外世界》毫无疑问是我们已经了解并非常喜欢的动作 RPG 游戏。这款游戏有着丰富的选择、多样的交互、各式的探索和各种待挫败的阴谋,以及可以进行角色定制,同伴的定制,以及数量繁多的武器装备。

《天外世界》乍看起来,会让人联想到同为第一人称游戏的《辐射》系列,考虑到《辐射:新维加斯》也是黑曜石出品,这样的联想也很自然。在《天外世界》游戏里,玩家获得经验,升级,分配技能点和 附加技能(perk)以慢慢塑造自己的游戏风格。也许你对挥舞科幻式的铁锤情有独钟,也不错哦!你还可以构建混战。或许你希望成为舌辩群雄的谋士,那么你就可以专注于说服、恫吓、误导对手等技巧,虚张声势地震慑对方,达到君子动口不动手的效果。

或者,您可以增强科技技能,如科学、医学和工程学,如果你想要打造一个以技术为导向的角色的话。打个比方,有一整个科幻原型武器的子类别,它们会随着你的科学性能,而不是打斗技能的提高而提升威力,同时会出现一些不可预测的有趣的「副作用」。比如「收缩射线」可以适当地缩小你击中的任何活体,降低其生命值并弱化其伤害力。如果射击对象是人,对方则会发出又高又尖的声音。

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游戏中有许多培养角色的方法,每项技能控制着一些东西,你在特定技能上付出的越多,所解锁的怪异属性就越多。在某个技能上每增加 20 个技能点,就可以获得一项新的附加技能(perk)。比如,潜行会使别人很难看到你,当在潜行技能上加 20 个点时,潜行中可造成更大伤害。类似的奖励每提升 20 技能点就会发放一次,100 点为上限,这样也就鼓励了大家专注于发展某一项技能。

但与荒野中游荡的孤独幸存者不同,你在《天外世界》中将不是单枪匹马的独闯天涯。冒险过程中,你会遇到并招募许多同伴,你可以选择和他们交朋友,升级,也可以让他们术业有专攻。虽然同一时间只能携带两位同伴,但你可以将他们进行组合搭配。每位同伴都有三项技能专长,你升级时,你的同伴也会升级,你可以从他们的附加技能树上选择想要的附加技能。每位同伴都有自己的偏好和特定攻击,例如 Felix 会飞身踢。当然了,如果你再三惹恼同伴,他们也会弃你而去。

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《天外世界》概念插画

黑曜石非常喜欢为角色安排同伴,现已将同伴关系引入游戏设置的第四台柱:领袖。现在,你可以撇开战斗路线、对话路径或潜行选项,你可以成为一名领袖去强化你的同伴。领导技能有「鼓舞(Inspiration)」和「决断(Determination)」之分。「灵感」增加同伴的伤害值,「决断」则减少他们受到的伤害。

但作为游戏主角,你显然也非同寻常。比如,也许是药物作用,也许是因为长时间在冷冻仓中造成的脑损伤,总之由于一些莫名其妙的原因,你可以进入「策略时间膨胀(Tactical Time Dilation)」,在短时间内放慢时间,以在战斗中粉碎敌人。如你所想,游戏中你可以不断修炼这个技能,让这种模式持续更长时间,或可以更频繁使用。

交通工具

从一个行星到另一个行星,或者到绕行星运行的空间站,这都意味着你需要运输工具。为此,你最终能够获得自己的飞船,并乘船快速去往整个殖民地的其他登陆点和你感兴趣的地方。这是你的个人宇宙飞船,你将驾驶着它争取进入游戏的第一幕。飞船并非一开始就有。但有了飞船你就可以在整个殖民地穿行。你可以将额外的存货和材料放在殖民地,这样你就不必随身携带了。

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但你与马尔科姆·雷诺兹或汉·索罗这样的科幻小说中那些讨人喜欢的队长不同,你不是明星飞行员,你对驾驶飞船一点概念都没有。而且你不能随时,并随心所欲的去其他地方,而是需要密码才能进入并降落到其他区域。

所幸,你船上有一个叫 ADA 的随行 AI 负责驾驶飞船。ADA 像《天外世界》中的所有计算机一样,并不具备感知能力,但她却提出了意见,这让你不禁疑惑她的电路系统有什么问题。也许还有更多值得探索的秘密?着实让人好奇。

不必火拼

在「袖手旁观」了长长的一段实机画面,并与开发人员进行一番交谈后,我最喜爱《天外世界》的一点就是是它颠覆了许多 RPG 游戏中传统的「非救世主即祸害」的陈旧套路。

这并不是说《天外世界》的故事不存在冒险成分。虽然你在整个公司的殖民地空间里是一种无法解释的变量,但充其量也不过是一个被选中的角色而已。黑曜石为创造完全自知又经常自嘲的角色投入了大量精力。

例如,《天外世界》呈现了传统的密密麻麻的支线对话框选项,并在其中给出了说明,提供了对应的应对原型。当不幸遭遇障碍物时,你可以扮演英雄:「我将拯救被困在实验室中的员工,防止他们被贪婪的野兽攻击。我只杀我必须杀的,以保护他们周全。因为这是正义,是公正,是善行。因为我是他们需要的英雄。」

你也可以扮演杀气腾腾的狂暴精神病态者:「我会冲进那个实验室,神挡杀神佛挡杀佛。因为我只为己,逆我者亡。」

《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

但《天外世界》也会给玩家另一种选择:一种愚蠢的选择。比如这种:「好吧,等等,我们又从何得知员工们想获救呢?我们能确定他们身处危险中吗?是的,他们是在尖叫并且惊慌失措,但也许这只是个巧合呢?或许我们不需多此一举,是吧?」

剧情会回应你的愚蠢或无知。你的同伴会记住你说的那些傻话或者做的那些愚蠢决定,然后对着你大声嚷嚷。整个实机画面中,我听到在很多场合,你的同伴和提供任务的角色跟你说话的感觉,基本上就像是你脑子被砖拍了,连简单的指令都无法遵循。他们有些无礼,又隐约有些搞笑,但不会用力过猛丢失趣味,最重要的一点是,这种设定令人耳目一新。

《天外世界》为科幻题材注入了新乐趣

这也就扯到了大环境的问题。没有人会自视过高,因为在遥远的未来,你的企业殖民者指挥着日常生活,你不必担心道德或自尊这等小事。你会和一个为「Auntie Cleo」效力的随机 NPC 进行一次完全正常的谈话,当结束谈话即将分道扬镳时,他会提醒你去拜访「Auntie Cleo」,那里可以满足你的所有需求。它将自己的雇主安插到了日常对话中。没有为什么,本来这个世界的一切就是围绕着买卖的。建筑物被充当为广告牌,涂着厚厚的广告。人们穿着带有徽标和标语的衣服。连你吃的食物上也贴着商标,比如「Bred」,像是「面包」的意思,但并不是,就是「Bred」,你就如同生活在宜家一样。

《天外世界》给人的感觉非常货真价实,至少第一眼印象如此。尽管距该游戏 2019 年登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台仍有一段时间,但这款游戏已经深深地打动了我,让我期待着可以对它有更加深入的了解。

它那无情的黑色幽默正合我意。那自我意识混合着谬论与细节,无疑隐藏了更为严肃的暗流。我对故事表面和深层发生的事都非常感兴趣,所以我迫不及待地想在游戏中四处探索,看接下来会发生什么事。