初探《天外世界》宇宙:这个世界有股「辐射味」

初探《天外世界》宇宙:这个世界有股「辐射味」

编者按:由黑曜石工作室开发的《天外世界》是一款科幻单机 RPG,黑曜石曾创作过包括《辐射:新拉斯维加斯》、《永恒之柱》在内的多款经典作品,所以《天外世界》令不少玩家都分外期待。Game Informer 采访了《天外世界》的联合监制 ——也是一二代《辐射》的主设计师 —— Leonard Boyarsky,本文介绍了本作的游戏世界,它的确泛着一股「辐射味」。

《天外世界(The Outer Worlds)》预计于 2019 年内登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

《天外世界》最令人兴奋的一点就是我们有机会见证黑曜石的那些 RPG 大佬们尝试全新的设定了。尽管这新系列的玩法难免让人和以前的第一人称 RPG 作对比,但是玩家要去探索的宇宙可是全新的。设定在遥远的银河系的角落,《天外世界》把经典的通俗科幻和对企业文化及资本主义的插科打诨巧妙地结合在了一起。在很多方面,玩家所扮演的角色和玩家本身一样都是个局外人 —— 玩家扮演的是刚刚被解冻的、被迫融入这个处在外太阳系诡异文化的殖民者 —— 这种背景设定肯定令人印象深刻。

和以前不一样

关于游戏背景,联合监制莱昂纳德-博雅斯基(Leonard Boyarsky)这么介绍道,「这是一个架空历史,在过去的某个点上,时间线产生了分叉,大概在爱因斯坦时代吧。那时也有第一次世界大战,但是起因不同,而且在那个平行宇宙第二次世界大战可能都没发生。」这个宇宙与地球世界最大的不同就是,那里有崇尚阶级优越论的大企业,赚钱高于一切。玩家可以想象一下在真实世界中大企业、银行、和亿万富翁已经拥有的近乎荒唐的权利,然后再给那权利加上几个量级。博雅斯基思忖后说:「如果那些大型垄断性质的集团从来就没被拆分过呢?在二十世纪初,这些强盗大亨是切实存在的。如果几百年后我们还保留着那种传统,(世界)会是什么样子?」

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在这一版的历史中,人类在向其他行星拓展的同时,地球已经被巨型的强权公司们所掌控。和其他科幻作品中不同的是,将人类文明送向银河星未知虚空的并不是无畏的探险家和外交使者们,承担这一使命的是资本主义那双无形的手;而银河系中的众多宜居行星也就像美国蛮荒西部的土地一样,被一片片地圈了起来。《天外世界》的第一个部分聚焦在一个叫作「太平系」(Halcyon)的行星系统,以及十家合作起来共同购买下这个星系的大公司上。「企业基本上把所有的都占领了,」博雅斯基说道,「但是他们想要把事情做到极致,让这个社会成为企业的理想国。当地球开始殖民银河系时,这些人将最遥远的殖民地之一买了下来,并且打造成他们脑中的企业乌托邦——一个企业可以掌控人们方方面面、所有事宜的世界。」

在和黑曜石的开发者交流的时候,最让人兴奋的是我们得知这个新宇宙能拓展到多大。现在「太平系(Halcyon)」是大家关注的重点和开发的主要目标,但开发团队对于指出这仅仅是人类广袤宇宙中一个小小的星系而已。「我们做了一个其他殖民地的列表」,联合总监蒂姆-凯恩说道。「这些殖民地都有他们自己的命名和他们的主要作物。那些都是由实力足够强大的公司和政府直接买下据为己有的。我们的这个(太平系)有些特殊,就是因为他是由十家不同公司(买下的),但是这也是因为这星系实在太远、太贵了。我们也说了,这世界里也有像比尔·盖茨一样的人物存在。他自己就买下了一个殖民地。然后他做的第一件事就是给殖民地封起来了。几百年来从来没人去过那个地方。」

在《天外世界》中,并不只有企业的贪婪照着另一条路径发展下去了。黑曜石也将时间花在了建立不同的物理规则和自然法则上;这些的内部逻辑都是自洽的,但是同时也遵循了一条设计原则:好玩比现实更重要。

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最能体现这个宇宙中的改版自然法则要属宇宙旅行的规则,以及宇宙旅行对主剧情的影响:「在这个宇宙中,人们发现了一种能够进行断层式加速的方法」,凯恩解释道,「如果人们可以从一个速度加速到另一个速度,但是却不经过任何过渡的话,那人们就可以做到无限接近光速,然后跃过光速的极限。人们做到了。而当你越过光速的时候,奇怪的事情发生了,人们会处在很奇异的空间内,一切都是灰色的,人们什么也看不见,也不能转向。」结果就是,人们会犯错,而这也就是游戏主人公以及千千万万其他在「希望号」—— 第二艘前往「太平系」——的殖民者们所经历的。在从跃迁空间中过早出来后,「希望号」花了好多年才达到她的终点。而那时,这个新的企业殖民地(太平系)已经不知道如何面对这群人了。

第二故乡

「太平系」所在的系统和她的殖民地们并没有像公司董事会希望的那样发展起来。一队殖民者登船出发前往该系两个看起来宜居的行星,一开始情况看似前途无量。但是早在「希望号」失踪前,麻烦就来了。

作为宜居世界之一的泰拉一号星球(Terra 1),泰拉一号是一个环绕着名为奥林匹斯的巨大气态行星的卫星。人类在该星球上的地球化失败了,而更糟糕的是该星球上的动物也因此产生了剧变,巨大化的动物们对人类产生了致命的威胁。在游戏中,泰拉一号被重命名为君主星(Monarch),成了一个十分凶险的地方。这也是董事会的影响力开始衰落的起点,该星球上有了许多组织和个人开始反抗公司的所作所为。

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君主星会重现玩家对于开放世界的期望,但是规模相对小。「君主星具有更大的游玩空间」博雅斯基指出,「有三到四个不同的城镇可供探索。因为他空间广阔,玩家可以选择步行或者在解锁着陆点后直接坐飞船前往。」

泰拉二号星球(Terra 2)是另一个环绕「太平系」的行星,相比之下董事会对这个星球的控制就比较强力了。在这里,接受、甚至认同大部分殖民者的公司职员的身份已经是常态,但是伴随着城镇内的混乱,这种表象也开始破裂了。主动放弃了企业生活的劫掠者们在城镇周围游荡,而即便是城镇内部,即便在众多公司试图维持形象的努力下,看似和谐舒适的生活也因为预制建筑的破损和空缺职位的无人问津而开始崩塌。

在这个星球,玩家将有机会拜访包括在翠玉谷中的「水边镇」(Edgewater)和「玫瑰道」(Roseway)——在早期《天外世界》宣传视频中出现的镇子——的众多小型聚集地。泰拉二号也是「拜占庭」——一个镀金的、每个「太平系」居民做梦都想住的富人区——的故乡。「拜占庭」对没能力成为居民的人紧闭大门;这个社区这就是字面意义上的镀金社区,而他所隐藏的秘密是小社畜们一辈子发现不了的。

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泰拉二号行星和君主星是玩家们会深度体验到的两个区域,但是这些并不是玩家能体验到的所有地区。还有其他许多小型的区域会在游戏故事的展开中扮演重要角色,尤其是那艘将第一组殖民者带到本系统的飞船。「破土号 (Groundbreaker)」是元祖殖民飞船,停泊在泰拉二号的「拉格朗日码头(Lagrange point)」,凯恩解释道。这个码头/空间站是整个系统的主要交通枢纽,飞船主要从这进出。「殖民地外来的货船在这里卸货,然后再从这里出发去殖民地各地派送货物,」博雅斯基说道,「这里的居民有些会从事一些不法的勾当。」

除了能和空间站的不法分子打交道之外,玩家还能坐火箭去星系内其他众多安全度较低的地区。比如说有个小行星叫斯库拉(Scylla, 也是希腊神话中的六头十二臂女海妖的名字)就有众多的实验室和信号站。博雅斯基说:「那有很多被废弃的东西,但是没有村落。」

「我们还有类似金星的塔尔塔罗斯(地狱星 Tartarus),那个更可怕」,凯恩说道,「那就是个糟糕的行星。由联合防御物流公司(United Defense Logistics)运营的最高安全级别的监狱就放在这;星际旅行者之选(Spacer’s Choice)是联合防御物流公司(United Defense Logistics)的全资子公司。「我们对塔尔塔罗斯(地狱星 Tartarus)所知甚少,我们也不知道玩家要去行星上的一个监狱去干什么,但是这个行星的一种主要出口产品却挺搞笑的。「那是一种叫做塔尔塔罗斯酱的产品,是让人拿来配咸金枪鱼(Saltuna)棒吃的。「凯恩乐着说。「这种酱的做法是,拿蛋黄酱来,然后在塔尔塔罗斯的恶劣腐蚀性环境下暴晒几秒,然后把盖子盖上,就可以卖了。这么处理过后的蛋黄酱有股刺鼻的风味,因为制作流程中少量的毒物进入到了酱里。在这个星系里,企业对食品的管制并不是那么严格。」

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玩家就不太可能踏足其他一些「太平系」的天外世界了,但是不代表他们不会对整个游戏的世界观产生影响。比如「希望号」就长时间环绕在这个叫做「台风(Typhon)」的冰行星上,直到公司的董事会搞明白该拿这个冰星球做什么用为止。黑曜石同时还分享了艾丽达诺斯(波江座 Eridanos)是一个正在被用作矿产开发的巨型气态星,和另一个叫做赫菲斯托斯(Hephaestus)的小型近日富矿行星。

游戏的设计思路是设计出一个高可信度的空间以供玩家在宇宙中探索,这也就意味这不是每个地方都可以去的。但值得注意的是,和这个宇宙一开始呈现给玩家的电浆枪和火箭飞船不同的是,玩家可以去到的地方并不会按传统太空歌剧的套路出牌。

颠覆期望

《天外世界》首先是一部快活的外太空冒险剧,但是和凯恩和博雅斯基原创的《辐射》系列一样,掺杂着荒诞幽默的社会评论是本系列的一味神奇佐料。如果玩家不能体会到这个架空历史下制作人对资本主义、官僚主义、和天真大众对企业宣传照单全收的调侃,那玩家对游戏设定的体验就是不完整的。

「即便在我们从一个公司城游历到另一个的时候,把这种(社会评论)和宇宙冒险放在一起,就多了一些有趣的元素,」博雅斯基说道,「希望这个游戏中能有足够的冒险元素和英雄事迹满足玩家,而且我们也不希望玩家把这个想成一种在体会官僚制度的旅程,只不过玩的时候会从侧面有些体验罢了。」

不管玩家走到哪里,不仅企业文化对社会的统治随处可见,更重要的是玩家也随时会见到服从这个系统的芸芸众生对这个世界的影响。殖民者们视失业者如怪兽——还有什么比没正经工作更可怕的?殖民者脱口而出的公司宣传语对他们来说有如金科玉律,人生指南。即使是宗教(科学探究教派The Order of Scientific Inquiry)也在给众人洗脑,告诉大家人人都已经生活在命中注定的岗位上,任何偏离工作或者岗位的行为就是异端邪说。「对企业有好处的,就是对工人,对人类文明有好处的」博雅斯基说,「没有什么比服务企业更重要的了。」

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「如果您走进黑曜石的厨房,你会看见一个列有员工权利的表」,凯恩说道,「在我们的虚构世界中,你走进厨房会看见一个写有雇主权利的表。」个体从生下来就被教导要把公司放在第一位,并且意识到他们和机器相比,更可替代。人们爱他们的公司,就像爱本地的球队一样。玩家将被迫和这种意识形态和疯狂做斗争,但是同时也意识到这游戏是在呼应我们现实世界中所存在的员工忠诚度和部族意识。

结果就是,这个游戏能让我们逃离现实,躲避进光线枪和宇宙飞船的世界,这个设定仍然会让我们感觉到很不舒服。在冒险背后,《天外世界》是在拿他构建的这个足够令人信服,却又无比荒唐的社会来开玩笑。「我们想要颠覆玩家的期望,「博雅斯基说道,「吸引我们的是深度的社会评论,但我们不是故作深沉或怎么样。我们只是喜欢那么玩。」

「我们做的不是殖民模拟器,」凯恩补充道,「我们试图把世界做得足够有趣,然后如果我们能加一点社会评论进去,何乐而不为呢。」