从《圣歌》的表现谈谈对《全境封锁2》的期望

从《圣歌》的表现谈谈对《全境封锁 2》的期望

编者按:同为合作射击游戏,抢先登场的《圣歌》口碑平平,而近日开放测试的《全境封锁2》看似风头正盛。无论谁赢下第一局,玩家们最想看到的还是有更多优秀的装备驱动合作向射击游戏诞生。

《全境封锁 2》将登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,游戏将于 3 月 15 日发售,黄金版与终极版用户可提前 3 日游玩。

第一次在2018 年 E3 上得知《全境封锁 2》将于《圣歌》发售后一个月推出时,我认为这部与2016 年的初代极其相似的续作将很难与视觉华丽和设定别出心裁,同为合作向的科幻射击游戏《圣歌》竞争。《圣歌》现已发售,在40 多个小时平淡无奇的游玩体验之后,我觉得情况与我当时的想法恰恰相反。《圣歌》的战斗系统确实有趣,并且我对其在未来的表现有着很高期望。但无法忽视的事实是,《圣歌》中大部分多人合作内容和剧情推进都被那些循环往复又很少能和队友一起做的任务所掩埋。当这些合作射击类游戏中老生常谈的问题再次出现时,运营《全境封锁》近三年、积攒了大量经验的Massive工作室就显得格外特别。

从《圣歌》的表现谈谈对《全境封锁 2》的期望

「我们有两年的时间来学习、了解玩家们如何享受游玩的过程和他们最喜欢游戏的哪个方面。这是参与2016 年发售的《全境封锁》游戏运营的迷人之处。」Massive工作室的创意总监JulianGerighty曾说道。「我们知道终局游戏才是《全境封锁2》的核心和精华所在。所以在制作这款游戏的过程中,我们一直秉承『终局游戏体验第一』而不是『多人游戏第一』的宗旨,因为后者在前作中已经证明不可取。」

在 3 月 15 日《全境封锁 2》发售之前,任何事儿都可能发生。但是听完上文的话之后我觉得自己应该能够接受这部续作的取舍。我认为《全境封锁 2》能够在以下几个方面弥补《圣歌》为玩家们带来的遗憾。

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满级路上的有趣装备

《圣歌》中那些制作精良的杰作和传奇级别装备都有着狂拽酷炫的特效,这正是我在这种合作的刷装备游戏中所期待的效果,但这些稀有装备只有在玩家满级之后才会出现。而在这之前,那些史诗等级以下的装备其实相差无几:一把有着四个「铭文」的狙击步枪和一把只有一个「铭文」的狙击步枪其实没什么区别。所以在《圣歌》中,当初期等级较低时,你的力量和能力提升进度会一直停滞不前。BioWare称将在即将推出的补丁中改进这个系统。

《全境封锁 2》需要给那些还未到达满级的玩家一些弱化版的高级装备来尝尝鲜。我想在爬至满级的路上也有好玩的装备,而对终局游戏各种强力装备「先睹为快」则完美契合这一目标。

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多样任务与升级结合

在整个《圣歌》的故事剧情中,最大的败笔之一就是缺乏玩法多样性。其间,你只会强制进入自由探索模式两次,然后你就能立马退出探索来推进剧情。同样的,游戏也不会要求你去体验据点战模式。当然,你可以提前体验暴君矿井据点,但是通过这个关卡得到的经验值大约是普通任务的一半,所以游玩的意义何在呢?

《全境封锁 2》应该在玩家初期等级较低的时候让玩家提前参与少量终局游戏活动,照目前的情况来看完全不是问题。在近日的开放测试中,经过短暂游玩后玩家就会接到第一个进入暗区的任务。而「杰佛逊贸易中心」这样的主线任务则反映出终局游戏大部分内容都将是极具挑战性的合作任务。

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有意义的角色分工和特化职业

在游戏时非常需要与队友沟通交流,但又很难在 NPC喋喋不休的说明指示性的啰嗦中同队友说话(《圣歌》的缺点之一)。即使是在终局游戏之前,合作射击类游戏都应该鼓励玩家组队游戏而不是独自游玩。遗憾的是,《圣歌》重复性的任务结构并不能激励玩家去组建一支分工合理的小队,简单粗暴地将四个随机玩家匹配在一起来进行一个单人也能完成的任务也不会增进彼此之间的友谊。

至于《全境封锁 2》能否提供这种能激发团队合作的游戏机制还有待观察。而特化职业系统和专属武器在满级之后才会解锁,这点在游戏早期对团队合作并不友好。庆幸的是暗区的组队体验非常依赖团队协作,不过我还是期待游戏早期的PVE 任务中有更多团队要素。

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多种多样的终局游戏内容

在过去的二十年间,各类MMO和合作射击游戏都向玩家们证明,令人满意的终局游戏内容是一款游戏中最难做到的事儿。《圣歌》「据点」模式中的Boss战机制让我对它的未来充满希望,但以其现在奖励性与多样性不足的内容,没法让我长期沉迷。

终局游戏正是《全境封锁 2》大放异彩之处。发售初期的满级体验有:终局游戏的独家任务、三种特化职业、新的势力「黑色獠牙」和无规则可言的「被占领暗区」。在游戏发售不久后,Massive工作室还计划推出8 人合作「突袭」副本,玩家需要运用特定的战术才能成功,并且会掉落专属战利品。在这些终局游戏内容之外,玩家还能游玩难度加强的旧任务和各类开放世界活动。在此之上再来点有趣的装备驱动玩家刷刷刷,《全境封锁2》可能成为第一款在发售时就带有像样的终局游戏的合作射击游戏。

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《全境封锁 2》可能面临的挑战

即使如此,这款汤姆·克兰西冠名的游戏仍要面对一场恶战。《圣歌》虽然有一些小问题,但它的战斗系统非常出彩。灵巧的机甲可以在飞行时无缝切换到第三人称射击模式,并且机甲还有着各种有趣的能力与各种威力巨大的组合技。另外不得不提的是,不同装备搭配让玩家与敌人作战和收集各种铭文时有大量发挥空间。比起《全境封锁 2》中毫无新意的掩体射击战斗,在《圣歌》中你可以一边躲避火球和一波又一波的岩浆一边找机会施放闪电箭,或者从高处发射迫击炮彻底摧毁敌人,这可有意思多了。

《圣歌》在游戏机制方面远胜于第一代《全境封锁》,而这或多或少与它在游戏科幻主题上给自己预留了游戏创作空间有关。而由于《全境封锁》的游戏背景扎根于现实,所以在传统合作射击游戏里一直很吃香的壮观 Boss战在这个游戏中变成了一群普通人类枪战。并且从《全境封锁 2》开放测试的情况来看,《全境2》也存在这个问题。在你遇到第一个黄色的精英敌人时,游戏中真实感便荡然无存,即使本作减少了Boss 血量也无济于事。

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现实设定并不等同于乏味

如果《全境封锁 2》想摆脱一直平庸的 PVE战斗机制,那么我认为制作组应该多关注一下游戏世界中更加荒谬的地方。前作中的最终剧情Boss 战斗,击败布利斯中校的直升机任务在我看来便是《全境封锁》中战斗与装备掉落的典范。如果游戏里的武器不能每三次射击就发射一枚闪电箭(Massive 认为这比脸接一梭子子弹还活着的敌人更魔幻),那么他们就该加以创新,思考一下如何加入一些有趣的特殊装备。比如可以作为手枪装备的信号枪,每用其击杀一名敌人便会召来一名 NPC来助你一臂之力。真实性绝对不是无趣的挡箭牌。

《全境封锁 2》和《圣歌》两款游戏紧挨着的发售日期必将引起两者之间甚至整个合作射击类游戏的激烈讨论。在最理想的情况下,这类游戏能够为玩家带来组队入侵副本和有进度系统的PVP 等独一无二的多人游戏体验。但如果现在的合作射击游戏只有不停重复地刷任务,而无法为玩家带来乐趣,那么恐怕这类游戏将会被逐渐边缘化甚至无人问津。