《CS:GO》免费了,玩家们却在狂喊FUCK

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眼瞅着2018年马上就要过完,V社可能自己都不会相信,短短几个月内能闹出这么多幺蛾子。

“Dota2辱华事件”、“A牌发售当天被唱衰”、“Steam遭游戏开发商围攻”

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每一件事情都与V社有着直接或间接的关系。

不过也正应了一句老话,祸不单行。G胖的这个冬天,似乎注定不太好过。

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12月7日,《CS:GO》迎来了一次名为“头号特训”的版本更新。

850多M的更新内容里新枪械皮肤和老玩家无条件升级优先账户,其实可以当成附送赠品。

重头戏主要有2个:大逃杀模式“Danger Zone”、国际服游戏免费。

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后者的优势在更新后立马凸显了出来,《CS:GO》的每日最高在线人数直接一下子涨到了70-80万人。

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然而,剧情高潮的同时也往往伴随着反转。

还没等V社高兴,《CS:GO》的玩家们全体变身“暴躁老哥”,用实际行动表达了对这次更新的不满。

仅12月7日更新的当天,Steam上就多出了14327条差评。随后的几天里,差评也几乎是好评数的两倍。

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给出这些差评的,除了零星几个跟着搅混水的0.1小时玩家以外,基本都是500小时左右,甚至近万小时的老玩家。

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他们差评的理由反倒不是因为这次《CS:GO》“跟风”出大逃杀,而是国际服毫无征兆的变成了免费游戏

89元直降0元,跳楼大甩卖都比不上的速度,黄鹤听了都自愧不如。

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能让《CS:GO》老玩家们有这么大的反应,可能一些人会觉得有点意外,但这绝对是在情理之中的。

首先,玩家们对游戏免费的第一反应肯定就是两个字,“亏了”

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这点在那些半新不旧的玩家身上,体现的更为明显。

他们大多是在《CS:GO》推出免费国服后,仍坚持购入了国际服。

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这种感觉就像你在淘宝上花了3000买了一双AJ,过了一阵儿再一看,直接少了一个0,比双十一还要便宜。

虽然这个形容夸张了一点,但这双鞋在你心里可能再也不值3000块钱了。最重要的是,这会让人感觉非常的不公平。

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而另一边,老玩家也觉得挺委屈。

V社决定将《CS:GO》变成免费游戏时,肯定也知道要对已经花了钱的老玩家有所表示。

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可游戏免费后,老玩家得到的“补偿”仅仅是一枚忠诚徽章而已。这难免让很多玩家觉得太过于敷衍。

与玩家们的心理价位相比,比如纪念皮肤或武器等,这个意思意思,也真的就只是意思意思。

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需要通过“头号特训”模式攒经验获得的小白鼠

而所有《CS:GO》玩家共同的担心就是免费确实让它达到了在线人数新高,可随之而来的也有一个致命的问题——「外挂」

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作为一款FPS竞技类游戏,玩家们觉得《CS:GO》的免费等于是为外挂修了一条ETC专用车道。

“0成本开挂”,买不了吃亏买不了上当。还可以和V社比试比试,是封号的速度快还是建号的速度快。

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另外,在此之前优先匹配仅限于绑定真实手机号、等级达到21级的玩家。

本次更新后这一限制被取消,现在任何在更新前购买过《CS:GO》的玩家都可以拥有优先匹配权。

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这不仅是取消了老玩家们的“特权”,更重要的是让大家觉得极大地增加了自己排到外挂的几率。

所以,这次更新对优先匹配条件的改动,也无疑加剧了玩家们对“免费”反感态度的恶化。

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其实从另一个角度来讲,《CS:GO》成为免费游戏,贴上“Free to play”的标签也不是百害而无一利。

毕竟对于Steam上的大多数玩家来说,面对这么一款经典之作,谁不愿意来个喜加一呢?

拿《英雄联盟》举例,它能成为一款当下现象级MOBA游戏,“免费”绝对是其成功的重要原因之一。

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而至于所有玩家都担心的外挂问题,《CS:GO》的免费就真的意味着大批开挂玩家涌入的必然结果吗?

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这1、2年最著名的“神仙”游戏《绝地求生》,长年98元的门槛并没有限制住外挂的入侵。

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庆祝玩家超4亿的首次打折,还被调侃成“外挂玩家的福音”。

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而且0成本开挂是不存在的,《绝地求生》外挂的价格并不便宜。

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游戏降价这个事儿,也不是《CS:GO》独一份。

暴雪的《守望先锋》时不时就来个限时特价,还变着花样搞联动降价,次次创历史新低。

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实实在在教育玩家:先买先享受,后买后免费。

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虽然具体问题要具体分析,《绝地求生》和《守望先锋》也不能与《CS:GO》一概而论。

但通过对比,能看出2点:

首先,免费与否,并不是开挂玩家数量的决定性因素。

其次,玩家并不是不能接受降价或者免费。

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那么,为什么这次更新能让《CS:GO》玩家们的反应如此之大呢?

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罗马不是一天建成的,也不可能瞬间倒塌。造成现在这样的口碑暴跌,不单单是这一次更新。

V社承诺玩家们的起源2引擎,至今都毫无音讯。

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传说中如丝般顺滑的128tick高流畅度服务器,也同起源2一样,成了《CS:GO》玩家们的两大心病。

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再加上本应每年一次的“大行动”,今年的也算是鸽了。

而退一万步讲,这次更新的另一主要内容,“取代”了大行动的Danger Zone的质量也真的就一般般。

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枪械不够丰富、地图不够大、人数不够多,将大家熟知的大逃杀进行了很多改动,导致一部分玩家感受不到乐趣。

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所以,《CS:GO》大逃杀就变成了“排队2小时,游戏5分钟”的尴尬局面。

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有敌人的区域会显示出来

更何况,吃鸡大势已去,大逃杀的热度也日益下降。

说句难听的,吃shi都没赶上热乎的。

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说实话,如今《CS:GO》的玩家是不需要所谓的“忠诚徽章”来证明忠诚的。

在一次次“劝退”的操作下,还继续坚持的老玩家们就算称不上独一无二的真爱,也绝对抱着一份情怀。

但这次“Free to play”的更新,却让《CS:GO》的单月差评比历史任何一个月都要多。

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“Free to play”激怒了老玩家,“Danger Zone”的大逃杀更没能让人眼前一亮。

目前来看,这次更新在《CS:GO》玩家的眼中,又是一次V社非常失败的决策。

这前前后后所有的一切加在一起,都有可能要玩家来承受时,就真的遭不住了。

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在这次更新事件的一片悲观之中,也有贴吧大神提出了另一种观点。

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简单来说,就和Alphago一样。越多人开挂,VAC就能在下一次更快的进行反作弊处罚。

而游戏免费就是在帮助V社扩大外挂样本容量。

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这个观点能否站住脚,原理是否正确,这里暂且不论。

目前能看到的是,《CS:GO》的在线玩家数确实有所上涨。

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这对于玩家来说,可以有更多的小伙伴一起游戏。

对于《CS:GO》这样一款上手较难的老游戏来说,这也为游戏引入了新鲜的血液。

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要说这就是“压死骆驼的最后一根稻草”,可能还为时尚早,事情也有利好的一面。

未来《CS:GO》向哪个方向发展,还得看V社的态度。

罗马确实不是一天建成的,也不可能瞬间倒塌。可一旦倒塌,神仙都救不回来。

没有轰隆一响,只会留下一片唏嘘。