《鬼泣5》:你说爽就对了!

转眼间,《鬼泣5》已经发售一周了,我慢慢地打也终于打通了游戏,也感慨:果然是今年妇女节最佳。毫无疑问,《鬼泣5》都会是这些年 ACT 游戏衰退时期中让玩家们重拾当初激情的一部佳作,无论新老玩家都将在本作中感受到动作游戏那种纯粹的快乐。

《鬼泣5》:你说爽就对了!

今年上半年,我和尼禄合拍的动作大片……

如今距离《鬼泣4》已过11年,哪怕是从4代才开始接触这个系列的玩家也不再年少,那么在全新的 RE engine 引擎和全新建模的加持下,《鬼泣5》给所有期待着系列新作的玩家和全世界的 ACT 爱好者们都带来了哪些全新的体验呢?

除魔三人行

犹记得《鬼泣4》中尼禄和但丁两人分别挑起了4代大梁,两人流程基本各占一半。在《鬼泣5》中但丁与尼禄依旧是可操作角色,在设计上他们也加入了新鲜的玩意。

1、尼禄:我有了全新的力量

首先是尼禄,当初人见人怕的“鬼手”被夺,为了继续战斗的他装上了各式各样的机械臂。玩家们可以在原来简单直接的右手投技中解放出来,通过各种不同功能的机械臂打出更多的花样。而且每种机械臂都有普通用法和蓄力用法,玩家还能自爆机械臂来炸开敌人或以此来逃过攻击。由此,玩家可以衍生出花样繁多的打法,游戏乐趣直线上升。

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听明白了吗?

而尼禄的佩剑绯红女皇也进行了一定的修改,最为直观的就是红刀蓄力。在设计中,玩家可以通过不断按蓄力键来实现绯红女皇的点火,也可以在出刀后的瞬间按键蓄力,来实现瞬间点火。本作对这个瞬间点火的判定变宽了,所以玩家也不难使出红刀后的绯红女皇,配合红刀后的各种变招,乐趣倍增。

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三红后的绯红女皇攻击更强了

2、但丁:我还是这么强

本作中的但丁延续了前作的强势,4种风格依旧,玩家可以根据战斗情况来自行变更。4种风格也经过调整,连最考验按键时机的皇家守卫风格也变得更加“平易近人”,判定时间更广,玩家们也能爽快地成为格挡高手。而在武器上,拳套分成了拳形态和腿形态,玩家除了可以继续爽快升龙拳外,还能用“托马斯回旋”来华丽地干趴敌人。摩托车变成的锯子也相当惊艳,普通形态攻击段数高,打敌人贼疼,在剑圣风格中还能变成摩托车来使用各种碾压攻击,非常过瘾。

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这台摩托不仅能看,还很能打

当然要玩好但丁,玩家就得有清晰的头脑,什么时候换成什么样的风格,你想用什么策略来战斗,这些想法是得有的。也正因如此,但丁的上限很高。不过在各种判定和招式的调整后,每个玩家都能找到自己最擅长的打法,从而获得最爽快的体验。

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换风格,手速也很重要

3、V:法师 ACT 你玩过没

除了两位实力强劲的恶魔猎人外,卡普空首次加入了一个听起来和动作游戏没什么关联的角色——V,他作为一名操作使魔的角色,自身是毫无战斗力的。但 V 有着3个强劲的使魔:擅长远程的狮鹫、近战输出的暗影以及攻击力极高的梦魇。简单来说,玩家只需在各个指令键上乱搓,即可轻松实现 S 评价。

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V 的作用就是收人头

但 V 也不是那种站在远处暗中观察就一劳永逸的角色,敌人对 V 依旧有攻击欲望,而且离敌人太远的话,使魔会打不中,所以玩家还是得靠近战场。所以 V 也是一个比较讲究策略的角色,如何在被打的边缘试探将敌人打趴下,是这个角色的一大特点。

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不要一味在远处放嘲讽,会打不中的

新的故事,新的关卡

《鬼泣5》的故事有一半是发生在被魔界入侵的城市里,而在故事的序章正是入侵的前期,我们终于能看到消失多年的路人,也知道为何游戏场景里总是没人:不是被魔物干掉了就是普通人根本不会来。

城市场景比较大,氛围也很不错。在路上被吸干血的可怜市民一度让我觉得这是在玩恐怖游戏啊,而城市的断壁残垣也很好地渲染了城市被袭击的惨状,让玩家恨不得马上找几个恶魔打上300回合。

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终于能看到路人了

《鬼泣5》的开头便是一场紧张刺激的 BOSS 战,你很难说之前没见过类似的叙事手段,然而与其他倒叙手段不同,本作的主角们在开头敌不过 BOSS 尤里森后,时间愣是推进了1个月,主角们利用这段时间重整旗鼓,而反派们也为本次“派对”准备了更棒的舞台。我很难说之前没这样叙事的游戏,但这两年来,《鬼泣5》是第一个,也向玩家传达了一个信息:这次的敌人不一般啊!

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获得新力量的尼禄也只能伤它一刀

在关卡设计上,游戏的前半段发生在被魔界入侵的城市,有普通城区也有树根丛生的地铁站,有破败的废墟,也有幽深的地下墓穴。随着流程的推进,3个主角一同打到了 BOSS 的大本营——逆卡巴拉生命树。这是的场景也开始单调了起来,毕竟进入树里,除了一些被裹住的城镇废墟,玩家就只能在一堆堆树木结构中左右腾挪。

不过游戏中的隐藏要素也算是本作不算丰富的场景中最能激起玩家探索欲望的元素,寻找秘密关卡和蓝魂、紫魂碎片也是非常有意思的。

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前期的场景挺多的,没有审美疲劳

平成末年最爽的动作游戏

3月31日,日本的平成年份来到了最后一天,在4月1日将开启全新的年号。在平成年的30年间,电子游戏行业快速发展,3D动作游戏更是在这些年间经历了从摸索到成熟、从成熟到变革的阶段。《鬼泣》系列作为一个在平成年间发展起来的杰出动作游戏,能在这仿佛是踩着截稿期的时间点推出第5部正统续作,实属不易。

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通关后重复挑战关卡还会有照片来丰富剧情

但更为难得的是,《鬼泣5》让众多爱好动作游戏的玩家们能再度体验一把高速动作游戏独特的魅力,一起在魔物肆虐的世界感受恶魔猎人的刺激生活。剧情上的设置我也没什么好说的,尽管这个系列的剧情一直都不是重点,但起码老玩家对本作的故事不会感觉太大问题(起码不会反感吧)。

《鬼泣5》:你说爽就对了!

爽玩才是关键!

不管怎么说,我很高兴能玩到《鬼泣5》,它让我与一个个熟悉的游戏角色再会,再次一起用酷炫的招式打倒敌人,这对我来说就很爽了。