史上经典游戏系列大赏(2) —— 使命的召唤

欢迎大家收看史上经典游戏大赏第二期,今天为大家带来的是经典的FPS游戏系列——《使命召唤》系列。

FPS(First-person shooter game),在此处专门指第一人称射击游戏。FPS是所有类型游戏里真实度最高的,因为是以人类正常的视角来呈现游戏画面,故而会产生很高的代入感。

我们不妨想象一下,如果我们的实际生活就是一场游戏,你的视角里永远的主角都是自己的两只手。

而同样,在FPS中,我们视野中的主要组成部分就是枪以及拿枪的手。

说到FPS,广大玩家朋友最熟悉的应该就是反恐精英以及穿越火线了。诚然,这两款游戏在国内知名度非常高,而且玩家数量也很多,但今天我们就要说的这款《使命召唤》却有着它独特的魅力。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

《使命召唤》:英文名:Call of Duty 简称 COD 。该系列的第一款游戏《使命召唤》发行于2003年,由美国动视公司(Activision, Inc.)开发,动视于2007年与暴雪合并,成为动视暴雪。《使命召唤》系列是该公司的明星产品。该系列迄今已经发行了15部作品,保持着每年一部的速度,堪称年货游戏的代表。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

《使命召唤》系列游戏包括如下作品:

《使命召唤》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

《使命召唤:幽灵》

《使命召唤:高级战争》

《使命召唤:黑色行动3》

《使命召唤:无限战争》

《使命召唤:二战》

《使命召唤:黑色行动4》

该系列的成名作品是:《使命召唤4:现代战争》。十三少也是从这部作品开始接触到《使命召唤》系列。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

作为一款FPS游戏,该系列不仅拥有多种枪械,复杂的作战环境,极佳的射击手感与智能的敌对AI。最为吸引玩家的还是其单人模式的剧情任务。

在广大玩家的认知中,FPS游戏与剧情是八竿子打不着的两个世界的事情。但在《使命召唤》系列中,动视以极高的艺术表现手法为我们讲述了一场又一场惊心动魄的战争故事。无论是二战、冷战、反恐战争、甚至是未来战争。

犹记得《使命召唤4:现代战争》中剧情任务的第一关,玩家作为美国海军陆战队的一员乘坐直升机空降在一艘巨型邮轮上,收集关键情报。与激进分子做斗争。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

在一个月黑风高的夜晚,神不知鬼不觉地空降在邮轮上,破门而入,在昏暗的船舱内用热成像头盔瞄准敌人,这一切的新奇体验以及接近真实的环境表现真正让人沉浸其中,仿佛化身特种部队士兵。在战斗的过程中,我们意外的发现,子弹竟然可以打穿墙壁,打穿的水管会迅速漏水,这种细节方面的刻画让人惊叹不已,原来除了穿越火线,FPS游戏还可以做成这样。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

使命召唤的剧情任务紧张刺激,让人欲罢不能。下斜坡的时候,人物会顺势滑行。瞄准敌人时可以屏息以提高瞄准稳定性。多样的枪械与载具各显神通。完全不是传统FPS中一梭子子弹突突突。每一幕的剧情都拥有独特的历史背景,并告诉你到底为谁而战,为何而战。

游戏中还有一个独特的设定,被玩家称之为呼吸回血大法,当你在游戏内受伤后,可以躲在没人的角落深呼吸,然后你就发现你的血量回满了。

我也一直在想,为啥会有这种神奇的设定,COD系列不是一向主打真实吗?

使命召唤系列的成功有多个方面的因素,除却游戏性,画面,操控感之外,游戏的价值观传导是不可忽视的一环。在《使命召唤》系列中,你虽然也是普通的士兵,但都有特定的身份,你可以分别扮演苏联红军、美国海军陆战队、英国SAS特种部队等多种不同角色。每种不同角色都拥有其自身的世界观。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

你的装备,武器也都会随之改变。你的队友,你的任务页随之而不同。一幕一幕的独角戏看似毫无关联,实则在最后都会交融在一起,表达出游戏想要表达的最终宗旨:珍爱和平(美国是世界警察,美国受了好多委屈,美国为维护世界和平人类的未来奉献了一切)

可以说从这个角度上,《使命召唤》系列完全可以当做美国或者北约的军队宣传片。

相信玩过整个系列的玩家都会产生相同的想法。

但话说回来,我们不得不佩服《使命召唤》系列讲故事的能力。在游戏中,我们通过一个个鲜活的士兵的视角去体验了战争,才明白枪林弹雨到底意味着什么,才能体会战争带给人类最深层次的伤痛,才能明白这些向死而生的战士,究竟经历了一些什么。

《使命召唤15:黑色行动4 》于今年下半年发售,其销量甚至超过了《荒野大镖客2》。足见这个系列的巨大影响力。

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

顺带一提,今年的这款作品已经取消了单人战役,取而代之的是多人模式与吃鸡模式。关于这点,玩家褒贬不一。尤其对于多数只玩过单人战役但从未玩过线上模式的中国玩家而言,这个修改似乎动作太大了。

但作为补偿,动视依然在多人模式中为每个角色增加了自己的剧情战役。真正喜欢剧情战役的玩家也可以去尝试。

说到这里我们不妨讨论一个问题,使命召唤系列对于玩家最大的吸引力到底是什么?是剧情吗?

根据最新作品的销售表现,我们发现并不是,没有剧情,玩家依然可以玩的很开心。

但剧情真的是使命召唤系列的招牌之一。

作为一款FPS游戏,动视明白一个道理:游戏的手感,游戏性,画面,音效,交互,反馈,优化这些点都是存在瓶颈的。

尤其是FPS游戏一成不变的玩法使得这个类别游戏众多但出彩者甚少,君不见前有《半条命》《荣誉勋章》后有《战地》《彩虹六号》。

使命召唤想要在FPS领域内与这些同样经典的游戏拉开差距,就必须在一个没有天花板的方面出彩。

最终动视选择了讲一个动人的好故事。

用FPS的形式去讲一系列动人的故事,使命召唤就是以这种姿态屹立于FPS游戏中,成为旗帜鲜明的一款经典之作。

在使命召唤火热起来之后,我国也曾于2012年出过一款仿制作品,由巨人网络联合南京军区开发,这款作品叫做《光荣使命》

史上经典游戏系列大赏(2)——使命的召唤

为了这款游戏,为了支持国产,我们宿舍四人省吃俭用购买了实体正版,满心期待这款国产COD。

后续发生的事情我就不多说了,只能默默说一句,革命尚未成功,国产尚需努力!

谨以此文纪念史上经典游戏系列之一——《使命召唤》系列。