《第三次世界大战》,一款更硬核的《战地4》

《第三次世界大战》,一款更硬核的《战地4》

编者按:从公布之日起,《第三次世界大战》便被冠以「《战地》杀手」的称号,从中不难看出粉丝对设定于现代的《战地3》和《战地 4》的怀念。而本作结合硬核向战术射击游戏的深度,加上街机向射击游戏的爽快,带来的则是一种全息你的体验。

《第三次世界大战》现已上架Steam抢先体验,售价90 元。

《第三次世界大战》今年在科隆游戏展上精彩亮相。这款硬核向团队射击游戏最近在Steam上开启了抢先测试。玩了几天后,我有点被惊喜到了。这款合作型战术射击游戏玩起来感觉非常像《战地4》,但有着更大的地图,体验也更加硬核拟真。

八月份看过实机画面预告后,我曾提到Farm 51 工作室的开发者们似乎想在《武装突袭 3》这样的军事模拟游戏、和《使命召唤》这样的街机向射击游戏,两者之间取得一定的平衡。现在游戏发抢先测试开启,我很欣慰地说自己的预感是正确的。

《第三次世界大战》的节奏非常快。玩家和载具都在高速移动,再加上致命的子弹和大量爆炸武器,意味着游戏中的生死即在一瞬之间。当然,能够保持不死连杀几名敌人则更加令人激动。即使一个服务器上只有二十来个玩家,且人数上限为64名,游玩的体验都让人觉得十分紧张刺激。

团队合作是关键,尤其是因为你能够在小队指挥官身边重生。你可以为小队标记敌人,指挥官可以发布指令,而小队成员执行指令则有经验值奖励。同时,还有点数换购系统,每个士兵都能呼叫特殊道具,比如攻击无人机和火炮打击。点数系统门槛很低,水平一般的玩家都有机会能时不时得到一些炫酷的装备。

《第三次世界大战》里最具潜力的是其中的枪械自定义系统。本作借鉴了《逃离塔科夫》中,对枪械模型和配件近乎疯狂的拟真细节,同时又极大得简化了装配的难度。

在玩街机向射击游戏时,我倾向于使用中程半自动突击步枪,加上全息瞄准镜(如果解锁了的话)。每当我方陷入绝境时,我会转而使用重武器的白板职业——通常配有一挺全自动轻机枪,然后趴着守卫重生点。无论是《使命召唤》、《战地》或是其他游戏,这套战术适用于我之前玩过其他类似游戏。

另一方面,在《武装突袭 3》这样的军事模拟游戏中,我会对自己的步枪和瞄具选择更加讲究。而《第三次世界大战》提供了这种战术类射击游戏里常有的大量配件自定义选项。同时,本作中大量的武器,又能让我扮演街机向射击游戏中常玩的不同职业。

目前来说,在《第三次世界大战》里,我的装配是一把大威力的以色列突击步枪,附加了可调式前握把以提升稳定性。上导轨装备了一个低倍的开放式红点瞄具。而为了近距离作战,我还在枪的右侧导轨装备了一个不带放大的辅助瞄具。按下鼠标滑轮就能让我在这两种瞄准镜中来回切换,即使是在瞄准时也能切换瞄具。有了这套配置,我在中距离如鱼得水,同时还有近距离作战能力。

为了更多火力,我还配备了一具RPG-7火箭筒来对付那些习惯蹲点的玩家,再加上受伤时用急救包。我选择了防护较少,更为轻便的护甲,以期得到更高的机动性好让我能在掩体间快速移动。就我看来,唯一缺少的就是步枪上选择开火模式的快慢机,但我想游戏也没法面面俱到吧。

简单来说,我的中型武器装配已经准备好了,期待以后打造出适合我的轻型和重型配装。

最重要的是,这些定制化选项都不用肝经验解锁,也无需付费。《第三次世界大战》在自定义方面格外慷慨,让玩家能够随意搭配自己的士兵。而且不像《逃离塔科夫》,玩家在游戏里死亡也不会丢失装备。《第三次世界大战》真的感觉是融合了这两类射击游戏的精华。

目前为止,游戏在发售初期遇到一些技术障碍。我只完成了几局没有意外发生的游戏,要么就是在下蹲和俯趴切换时卡住,要么就是游戏直接卡死崩溃。Farm 51的团队也一直在着手解决这些问题,但服务器人数仍居高不下。整整一周,这款游戏都在Steam的销量榜前十居高不下,这意味着即使是在大作频发的忙碌假期之前,大家对这款游戏仍然兴趣不减。

我真得很激动能看到这款游戏不断成长。他们的下一步将是下个月即将上线的侦察模式。据开发者说,该模式中「玩家将身处孤独求生的特种侦查小队中,需要互相配合才能在敌军后方抓获高价值目标」。

我完全不懂这个模式会是什么样。但就目前的游戏体验来看,我很期待这个新模式。