这个盗版游戏的防盗版技术竟然比正版游戏还厉害?!

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在以往许多文章里,我们都反复讲过那些年盗版游戏对当年中国游戏市场的危害。

其实这不光是一个普通的现象,更准确的说是一段历史进程。

这一方面是由于当年的玩家普遍拮据了一些,动辄七八十的正版游戏对那个时候的普通学生来说实在可望不可及,所以低价的盗版实在是不二的选择;

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另一方面也是因为当时的防盗版技术实在是捉急,基本上没有什么强有力的防刻录技术,即便是类似后来“两败俱伤”的starforce技术,也并没有真正的防住盗版。

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不过有趣的是,当年有一个盗版游戏品牌竟然解决了上面的问题——即既能够以4-5块钱的价格出售,又防止了别的盗版商盗版自己的盗版盘,可谓称霸业界,堪称一时之雄。

它就是藏经阁系列。

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如果是有一些年龄的游戏玩家,多少在那个网速堪忧,盗版横行的年代会遇到将盗版游戏盘插入光驱后,显示“对不起,你买的不是gamez88的盘,请去退盘”这样的字样,同时你的安装进度也会卡住,让你不得不放弃安装。

可以说是简单粗暴,一招见效。

只不过,这也是藏经阁不得已而为之——

谁能知道,我一个做盗版游戏的,也会被其他盗版游戏盗版?

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这一切,都要从藏经阁的诞生说起。

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在上世纪90年代,有一个杂志叫做《家用电脑与游戏机》,这是在那个网络不发达,游戏大多只能靠看和听来接触的年代,连接玩家和游戏之间的桥梁之一。

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也正是在这个杂志上,我第一次看到了Gamez88这个名字,但文章已经被遗忘了,貌似是某游戏的攻略,不过这已经不重要了。

重要的是在后来许多盗版光盘上,玩家又可以很容易地看到这个名字。

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所有的以“藏经阁”系列命名的盗版光盘封面上,都会有这个名字,安装时也会有这个名字的文件夹。

这到底是何方神圣呢?

说实话,目前特别具体的答案谁也不能拍板,唯一可以确定的是,这是一个技术水平不错,甚至拥有良好的品牌意识的盗版破解团队。

抛开“藏经阁”系列的前身“桃花岛”系列这个不太成熟的作品不谈,藏经阁这个盗版系列从1999年开始到2004年,这个系列一共做了490期,这490期为CD版,从491期开始变为DVD版本,每一期的内容都不同。

并且藏经阁和许多当年别的盗版游戏不同,他们秉承了以前国内FC时期盗版游戏打包出售的精神,即便是容量不大的CD也通过强大的压缩技术塞进去多个游戏。

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同时由于他们属于当年CFB(China Free Byte,商业内部破解组织)的边缘组织,所以当时能够获得相当高水平的破解游戏。

于是在当时许多盗版游戏都是坏盘(无法读取)的情况下,藏经阁一直保持着非常高的质量水平,坏盘率极低。

所以在质量和数量的双重碾压下,藏经阁在21世纪的头几年一直是盗版游戏界的翘楚。

在那个年代,甚至有许多人以收藏藏经阁的盗版游戏为乐,直到现在都能看到。

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而在网上也有人整理出藏经阁出版的所有游戏的合集,内容高达1.7TB,让人叹为观止。

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也正是在这个时候,出现了盗版藏经阁的盗版厂商

是的,你没有看错,盗版盗版的盗版,简称盗中有盗。

毕竟那个时候技术水平差的不多,盗版厂商连正版游戏都能破了盗版,何况是盗版游戏,于是一时之间《伪·藏经阁》系列充斥市场。

诸多不明就里的小朋友看到藏经阁的名字就往家里拿,结果发现质量远不如原来的藏经阁,于是控诉藏经阁良心坏了。

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藏经阁的破解组织也很头疼,毕竟真的想不到会被友商背刺。

于是他们在自己的盘中内置了程序,如果是被其他人刻录的话,就会直接无法安装,在1%的进度就停下来,并且弹出“对不起,你买的不是gamez88的盘,请去退盘”这句话,让买家去店家退换。

不退也可以,那就没法玩了。

我到现在也不懂这是怎么做到的,但在那个野蛮生长的年代,这一招确实遏制住不少盗版他们的盗版商。

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只可惜口碑这个东西,一旦有了污点就没法恢复,所以藏经阁的质量也不再那么被玩家信任。

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但是游戏还是会继续出(盗)下去,毕竟要赚钱。

也正是在2000年前后,网络的社区版块逐渐发展了起来,早期有个论坛叫做西祠胡同,在里面有着各种各样的人,自然也有游戏玩家。

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即便那个时候玩游戏还是不太能被说出口的娱乐项目,但并不妨碍同好者们在这个地方一起交流。

那个时候的交流,当然交流的大多数都是盗版游戏了。

其中藏经阁系列自然不会被放过,甚至由于藏经阁是每隔一段时间出一期的,所以就有爱好者按照每一期的内容来进行测评。

当时这个测评被称为“藏经阁碟评”,一度非常受到游戏玩家的关注。

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因为当年的网络实在太差,下载游戏不现实,外网的内容也看不到,所以只能等藏经阁的游戏上架,才能看到和接触到那些海外的作品。

也正是透过这一扇小小的窗户,国内玩家逐渐接触到了各类或是好的,或是坏的海外游戏。

在那个信息闭塞,经济落后的年代,这样的产品可以说是顺应时代而生。

甚至于藏经阁还出版过杂志,简直是做一行爱一行,堪称盗版游戏界的翘楚~

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但藏经阁系列也有各种各样的问题。

其中最臭名昭著的就是他们会把游戏的cg,甚至于许多音乐都给去掉,以至于许多人到现在都不知道《红警》是有真人过场电影的,《星际争霸》是有很多动画和CG的。

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早期的CD的储存不过600M,后来的DVD才有了7G以上,或许是因为容量原因,所以许多过场动画,开场CG等等都被阉割了。

尤其是有一些游戏结局就是用动画来展现的,比如《仙剑奇侠传3》,我的一个基友就发现自己好不容易打通关了,结果打完了游戏戛然而止,看不到结局,让他气了10年,每次提及必然破口大骂:

“害老子白玩了!”

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另一个则是当年和游侠以及3DM的纠葛

许多人认为藏经阁是游侠网的下属机构,不过据我了解并非如此,但应该确实有合作关系。

在后期的藏经阁逐渐式微,网络发展迅速,网上下载盗版成为主流的时候,游侠网和3DM为了争夺流量和资源,也是明争暗斗。

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有一天3DM发出一个通告,表示藏经阁依靠自己在盗版市场巨大的影响力,偷偷在许多游戏的安装包里附带了修改玩家电脑的hosts文件的程序,使得安装了这些游戏的玩家无法登陆3DM网站。

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当然,这只是当年3DM大战游侠网的逸事之一。

然后就是你来我往打了好多年。

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不过,也正是在这个时候,藏经阁逐渐消失了。

和其他诸多盗版碟商贩一样,他们不是输给了正版,而是败给了网络,败给了不需要付钱就能下载的各类资源。

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甚至随着网速的进一步提升,藏经阁这些盗版盘也只剩下了被收藏的用途。

而多年之后,随着版权意识的和大家生活水平的提高,当年鼎盛一时的3DM等网站也不得不逐渐走向了转型。

在一共710期的藏经阁系列中,包含着超过4000款全球各地的游戏,这些盗版游戏见证了中国游戏圈的发展和衰落,也见证了中国网络的萌芽和发展。

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而它作为盗版光盘中的代表之一,其衰落也让作为旁观者的我产生了许多思考。

或许,纯粹依靠外力去杜绝是无法消灭盗版这种阳光背面的产物的,毕竟在经济基础没有夯实的情况下,要求大家牺牲生活资料去购买正版,明显不现实,毕竟仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱;

而纯粹依靠玩家的自觉,也同样无法消灭盗版,这就像黄赌毒一样,是对人性考验,在没有监督和强制手段的压力影响的情况下,人是经受不住考验的。

只有科技逐渐发展,防盗技术增强,相关的法律条例逐渐完善,同时大家的思想观念也逐渐随着经济发展而改变,才能内外结合,慢慢让这些阴暗面减少或是消失。

也只有这样,中国的游戏业界才有未来可言。