今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

对于一块用在手机上的屏幕来说,ppi(每英寸拥有的像素数量,Pixels Per Inch)是衡量其优劣的一个重要的硬性指标,ppi 越高的屏幕显示效果是要越好的,因为在单位面积下像素的密度更高,自然显示的效果会更加细腻。

如果你有接触过老式的显像管电视机,在靠近电视机的时候你可以看见画面上有非常清晰的红绿蓝的格子,这些密集排列的格子最终组成了我们所看到的画面,其中每一个 RGB 的格子,就是一个像素。

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

手机屏幕也是如此,我们使用的手机只要是 LCD 屏,也有着密集排列的格子,每一个格子就是一个像素点。在手机上,如果 ppi 不够高,我们在贴近手机仔细观察屏幕的时候就能看到像素点,就这个问题,当年乔布斯在发布苹果经典杰作 iPhone 4 的时候特别提到过,iPhone 4 的 ppi 是 326,已经超过了人眼在 10 - 12 英寸距离下能辨识屏幕像素点的极限值 —— 300。

这样的屏幕被称为「视网膜屏」,如今这么一个概念在行业里早就不新鲜了,随着屏幕制造工艺的发展,现在我们已经能看到一大批 ppi 超过 326 的屏幕应用在现在的手机上。

然而,原本我们已经可以完全不再关心屏幕 ppi 这个参数,但由于三星的 AMOLED,我们不得不再次提及 ppi。

在之前关于一加 6T 的文章中笔者有写这么一段话:

「屏幕尺寸相对有所变大,仍然是 Optic AMOLED,ppi 超过了 400,这一点值得表扬,对比同时期的 iPhone XR,一加 6T 可以说是吊打苹果。」

该文章被转载到知乎之后,评论区有网友直指不专业,称没有计算折损 ppi, 称一加的屏是低端 OLED,和苹果完全没法比。

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

笔者写下对比 iPhone 的原意是 diss 苹果,因为 iPhone XR 这么一款 2018 年推出的产品,在 ppi 上居然和 iPhone 4 是一模一样的,屏幕分辨率跟不上主流,同时这款手机的价格还非常高。

然而知乎毕竟是一个「专业性比较强」的平台,稍微有一些错误评论区就会有网友吐槽、抬杠。然而很多知乎用户只是无脑抬杠,他们对自己提出的质疑点其实也没有很深刻、专业的了解。面对这个吐槽,笔者认为有必要较个真,毕竟笔者的这个公众号还是要讲究点专业性的。

确实,AMOLED 屏在 ppi 上是存在折损的,这一点笔者并不否认。但是 iPhone XR 的 ppi 到底能高出一加 6T 多少呢?一加 6T 的屏幕差到被知乎网友描述成「边角料」这么一个档次,和 AMOLED 屏的 ppi 折损有多少关系呢?

今天的文章我们就来重点看看 AMOLED 这个 ppi 折损到底是怎么造成的,一加 6T 的实际 ppi 计算出来到底和 iPhone XR 有多大差距,且其屏幕质量存在问题到底是因为什么。

Pentile

很久之前笔者写过一篇关于 AMOLED 的文章,当时笔者提到过 AMOLED 屏基本上已经使用 Pentile 这种像素排列方式,和 LCD 屏的像素排列方式有非常大的不同。

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

因而在 OLED 屏幕上,厂商普遍使用的是 Pentile RGBG 排列,在这种排列下,单个像素内红色或蓝色的发光面积是绿色的两倍。在需要显示内容的时候,单个像素会向相邻像素借用另一种颜色的次像素完成显示。(两个绿像素共用红/蓝像素)

这么做的好处在于,单个像素只发两种颜色光,对于 OLED 这种自发光的屏幕来说,在单个像素上减少一种颜色的光,那么单个像素上就可以少集成一个元件,这么做可以降低屏幕制造的工艺难度。

更重要的是,在 OLED 上红色和蓝色的发光元件寿命远低于绿色发光组件,之前三星采用的 RGB 排列 AMOLED 屏幕在使用时间达到一定程度的时候就会出现偏色的现象,因而 Pentile 排列这种将红蓝发光面积增大的排列方式可以很好地延长 OLED 屏幕的使用寿命。

不过由于 Pentile 排列像素共享这么一个机制,红色和蓝色次像素的总数量在某一个方向上(横或纵)是减少了三分之一的,这使得采用了 Pentile 排列的屏幕的显示效果实际上是一种「低分辨率模拟高分辨率」的效果。除此之外,Pentile 排列的单个像素并不能完美显示 RGB,以至于在显示斜线等图形的情况下屏幕容易出现彩边、锯齿等不太愉快的情况。

目前我们所指的「Pentile 排列」(P 排),更多的是三星后续研发的菱形 Pentile 排列(又称钻石 P 排),这种次像素排列方式大概是下图这个样子的:

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

虽然排列和 Pentile RGBG 有一些不同,但是其本质还是一样的,在这样的排下中红蓝次像素也是其两边的两个绿次像素所共用。虽然红、蓝次像素的发光面积显著增大,且总体数量是更少的。

三星这么一个改良设计的好处在于,屏幕上像素的放置不会再受方格的局限,更小的空间下可以塞下更多的发光单元,使得屏幕总体的分辨率和 ppi 都能提升。

所以总结一下,由于 OLED 中红光和蓝光发光元件有寿命问题,因而在 AMOLED 屏上三星采用 Pentile 排列规避这个问题,但由于次像素在某一方向上的数量减少了三分之一,这使得 P 排 AMOLED 屏等效实际分辨率、ppi 是要更低的,所有的 AMOLED 屏幕的显示其实都是一个「低分辨率模拟高分辨率」的效果。

为了消除 P 排中共享像素在某些显示情况下会存在过大的像素间隙以及总体显示不细腻的问题,P 排的 AMOLED 往往需要将分辨率提升到 2K 这个水平。

屏幕问题

那么在一番笔者自己都快要被自己绕晕的硬核讲解之后(这里吐槽一下,关于 Pentile 排列维基百科和各种科普文的说法很多地方自相矛盾,以至于 Pentile 排列非常难理解),下面我们来看一下一加 6T 和 iPhone XR 的 ppi。

iPhone XR 的 ppi 是 326(分辨率 1792 x 828),而一加 6T 是 402(分辨率 2340 x 1080),区别在于 iPhone XR 使用的是 Liquid Retina 显示屏,本质上是一块 LCD 屏,一加 6T 使用的是 Optic AMOLED(Pentile 排列),iPhone XR 的屏幕尺寸是 6.1 英寸,一加 6T 是 6.4 英寸。

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

由于刘海形状的不同,所以相较于公式计算出来的值,iPhone XR 的官方标称 ppi 会高一点点,不过这一点差距可以忽略。两边官方给出的 ppi 值都是准确的。

那么接下来我们来计算一下一加 6T 的等效 ppi。

有网友提到 AMOLED 屏的 ppi 应该是直接乘以 0.7,其实这是错误的算法。

ppi 是这么计算的:

根号(分辨率宽的平方 + 分辨率高的平方)/ 屏幕尺寸

由于 AMOLED 只是在某一个方向上缩水了三分之一,因而我们需要将分辨率宽或分辨率高乘以 0.67 代入上式计算,而不是暴力乘以 0.7。

经过计算,一加 6T 的等效 ppi 是 297,比 iPhone XR 的 ppi 略低。二者相差并不是很大,在笔者看来一加 6T 虽然会差一些,但是不会明显差很多。

不过事实证明三星的 S 系列手机将屏幕的 ppi 拔高到 500+ 是完全有道理的,因为一加 6T 的等效 ppi 甚至还没有超过 300,因而一加 6T 的屏幕或多或少还是会有一些颗粒感。

目前 AMOLED 屏幕往往会运用各种各样的技术来解决显示中可能出现的锯齿、彩边等现象,虽然实际的观感虽然还是会差于等效 ppi 差不多的 LCD,但是日常使用中这些显示上的差距已经基本可以忽略了。至于高分辨率、高 ppi 的 AMOLED ,其显示效果是要超过市面上大多数 LCD 的。

那么到底是什么因素让一加的屏幕普遍被吐槽呢?

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

这里笔者截取了 NotebookCheck 对 Oneplus 6T 的评测中显示这一部分的内容。屏幕的参数上一加 6T 相较于一加 6 没有什么太多的变化,总体数据稍好一些。和业内一线旗舰相比,差距主要是在亮度上,色彩方面一加 6T 的表现和 Galaxy S9 相比差不了特别多。

事实证明一加 6T 的屏幕远没有差到「边角料」这么一个层次,它和 Galaxy S9 都有机会一战,只需要亮度提上去就行了。

那么到底是什么让一加的 Optic AMOLED 口碑这么差呢?笔者对比了之间的数款一加,以及市面上一些比较出色的一线旗舰,综合网络上可以找到了能代表大多数用户声音的说法,最终得出的结论是 —— 频闪。

很多用户都提到一加手机用久了之后眼睛会有明显的疲劳感,而造成这种不适感的元凶就是 AMOLED 的频闪。同样是 AMOLED,由于不同厂商对频闪的控制不同,AMOLED 频闪造成的不适感程度是不同的。

我们看来几条频闪曲线,首先是一加 6T 的:

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

之后是 iPhone X 的:

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

最后是华为 Mate 20 Pro 的:

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

我们可以看到 AMOLED 的频闪其实可以控制得非常好,如华为 Mate 20 Pro,其频闪在低亮度情况下达到了一个很低的值 —— 60Hz,通常这个值比较容易引起不适,然而由于华为频闪控制地非常好,虽然闪烁存在,但频闪幅度很轻微,所以华为 Mate 20 Pro 的频闪基本不会让用户感到不适。

我们看到一加 6T 和 iPhone X 的频闪曲线都波动幅度比较大,但是 iPhone X 的频闪曲线明显要更为柔和,且高低基本一致,而一加 6T 的频闪曲线则是一个急上急下,这种更加剧烈的频闪会使得用户对频闪明显更加敏感,且一加 6T 屏幕的频闪峰值还是不一样的。

今天我们来给一加 6T 的屏幕算个账

ppi 方面确实一加 6T 只能从数值上吊打苹果的 iPhone XR,实际显示效果上并不能吊打,只能说稍差一些、比较接近。

其他方面,一加的屏幕总体素质并不能算很差,色准等方面还是比较不错的。ppi 虽然和一线旗舰比差距不小,但国内很多厂商基本都是用同级的硬件,单喷一加的屏幕差没什么道理。其唯一做的不好的,大概就是频闪了。

所谓的边角料、低端 OLED,其实还没有那么过分,相较而言其实国产机中不少产品并不会更优秀多少。

不过话说回来,当年笔者换机时拒绝购买一加,很大程度上就是因为一加的 Optic AMOLED 频闪问题严重,之前的几代一加频闪曲线是更加过分的。

然而直到现在一加也并没有对这个问题做出非常有质量的改进,有点遗憾。