《派对动物》的背后是谁 recreate到底是什么来头

最近随着很多主播在直播里玩这款游戏,越来越多的玩家选择在这有限的 9 天时间里体验一下这款 2020 年的、风格清新、非常让人上头且快乐不断的游戏 —— 《派对动物》。
相比于进入了第二季的《糖豆人》,《派对动物》虽然目前 Demo 只有 4 张图,但是它的游戏趣味性在笔者看来远高于《糖豆人》,特别是乱斗模式,有的主播一打就是一整晚,根本停不下来。

这款游戏来源于 recreate,一家很多玩家从来没有听说过的、全新的游戏工作室。从界面的中文完成度和开头教程的方言配音来看,不用多想就能知道,这款游戏并不是一款国外游戏,而是一款血统纯正的国产游戏。

recreate 在北京和上海都有办公地点,他们虽然只是一个初创的工作室,但是考虑到游戏制作的精良程度,这背后的投入并不小,而且两地办公,对于一家初创的游戏工作室来说也是十分烧钱的。
从侧面来看,recreate 背后其实有着不错的资本在支撑他们,《派对动物》这两轮测试版本的表现或许还能为他们吸引更多的投资,不出意外,这款游戏如果热度能够持续,等到手机版、Switch 都推出之后,recreate 或许能够成为第一家在中国复刻成功蓝洞、Mediatonic 的、靠单品爆款游戏一飞冲天的游戏公司。
recreate 官网的招聘也写得很清楚,他们至少在现阶段不差钱,而且有来自各个地方的人才。

其中有一个公司的名字引起了笔者的注意 —— Smartisan。是的,就是那个已经亡了的锤子科技。

看到这里你可能应该猜到了标题问题的答案,是的,你可能做梦也想不到,这样一款火爆全网的游戏背后居然站着的是罗永浩。
其实有心的玩家应该早就能发现这一点了,罗永浩本身是很少谈论与游戏相关的东西,但是此前他在微博上转发了《派对动物》的相关微博,并称这是他个人最期待的游戏。
一般来说,罗永浩这么大的流量,没有半点利益相关,罗永浩是不可能在微博上通过转发给这款游戏导入流量、提供曝光的。这说明罗永浩和《派对动物》之间必然有一些利益关联,而且公司内也肯定有一些是之前来自锤科的人员。
在刚刚拿到这款游戏的时候,笔者还没有深挖这一系列的内容,但是从游戏的 UI 设计上,笔者已经隐约能察觉到一些它和锤子科技之间的关联。

《派对动物》的 UI 和很多独立游戏不同,哪怕是最近正式发布、登陆 Switch 后爆火的《Hades》,它的菜单 UI 等设计也算不上很精致,就主界面来说甚至有一些粗糙。

而《派对动物》则完全不同,它的 UI 设计非常的精良,而且一眼看过去就让人感觉美观度爆表。在设计风格上,团队采用的是带有一些拟物化的风格,一眼看过去就让人感觉是有一些 Smartisan OS 的感觉,连背景色的色调都十分雷同。
结果没想到,这款游戏,它还真的有锤子科技的血统。

recreate 只是工作室的名称,百度百科告诉我们,recreate 实际上是北京所思科技(Source Technology)旗下的游戏工作室。那么这个所思科技又是个什么来头呢?

天眼查告诉我们,这家公司的掌权人是罗子雄。罗子雄当年在锤科是一个重要人物,工号 15,属于是锤子科技的创始员工。从 2016 年开始,罗子雄其实就有开始盘算着做自己的事业,后面罗子雄也从锤科离职,拿着锤科的天使投资,创办了自己的公司,去探索新的业务。
这家公司,就是所思科技。当时坊间盛传锤子科技要进军 VR 领域,其实说的也就是这么一件事,当时罗子雄是想瞄准未来,瞄准 VR/AR 这个风口,面向广大的用户开发一些具有通用性的 VR 软件。
考虑到未来 VR/AR 的发展潜力,如果能成,那么罗子雄必然能够得到一笔很大的收益。但是有个问题是,VR/AR 目前还在一个比较初级的阶段,很多东西都是未知的,相关技术在现实世界里的应用面也还没打开,以至于对于罗子雄这样的创业者,做 VR/AR 软件是一件很艰难的事情。
因为没有人知道这个东西到底要怎么做,而且 VR/AR 是一个很泛的概念,哪怕我们把视角局限在了一个细分的垂直领域,这个概念仍然很大,仍然有无数的可能。由于相关技术的普及程度不高,你根本不知道你做出来的东西到底有没有价值、到底会不会火,收益比较低,而且试错成本高。

即使拿着锤子科技的天使投资,罗子雄也没有那么雄厚的资本来打造 VR/AR 软件。于是乎,他们想了一个办法赚钱,也是软件行业里来钱比较快的一条路 —— 游戏。
之后的事情我们都知道了,所思科技开了一家工作室,叫 recreate,他们做了一款游戏,叫《派对动物》。
虽然罗永浩在天眼查的信息里不占公司的股份,但是罗永浩在所思科技挂着董事一职,加上当年罗子雄是从罗永浩的手上拿的天使投资,所以《派对动物》的优异表现必然能够给罗永浩带来一些收益,他在微博上宣传这款游戏,自然也就是一件再正常不过的事情了。

从目前来看,所思科技的目光是放得比较远,他们上来就走的是一个国际化的路线,在不让本土用户感到不适(字节跳动可能算是个反例)的情况下,至少目前 recreate 有在尽可能地尝试往外走,《派对动物》这款游戏有参与 Steam 游戏节,游戏有做英语支持 + 英语语音。这足以表明他们早就为这款游戏走向国际做好了充足的准备。

如果你有上 Youtube 看一些相关视频,你会发现游戏已经在国外有一定的曝光量和人气,而且国外玩家对于这款游戏也有着不错的评价,放眼亚洲地区,盛产各类游戏的韩国、日本也有玩家关注这款游戏,而且给予了好评。
从这一步来看,recreate 已经是一脚迈向了成功,现在他们要做的就是尽快提升游戏质量,丰富游戏内容,在热度还未褪去的时候快马加鞭推出正式版本,一炮而红,使其成为新一代的现象级游戏。
虽然我们都调侃罗老师是行业冥灯,但是在《派对动物》这款游戏上,笔者个人认为正式版推出后是不太可能爆雷的,要说可能会遇到什么问题,无非也就是炸服、Bug 或者外挂。考虑到《派对动物》的游戏机制,房间可以踢人,而且可以封闭式邀请,游戏也没有类似于糖豆人那种「皇冠」货币,目前来看外挂对于游戏的影响有限。
网络问题也不太需要担心,游戏的服务器在国内,国内也有很多优秀的云服务厂商,笔者个人对此持乐观态度。目前最需要担心的是 Bug,这是锤科系产品的老毛病,从 Smartisan OS,到后面的聊天宝,再到《派对动物》的 Demo,Bug 问题都是比较严重的,甚至罗永浩自己的带货直播初亮相也问题频出,品质管控是目前这个游戏最让人担心的地方。不过从 Demo 的热度来看,后续如果不出特别恶性的问题,《派对动物》也不至于暴毙。

后续在 Steam 上,《派对动物》必然是买断制。如果说之前坚果手机太贵,难以充值你对锤科的信仰,那么这一次《派对动物》作为一款精神上继承了部分锤科意志的游戏,在国内其定价不可能超过 100 元,极大概率不超过 60 元,甚至很可能会定到 50 以下,拉低门槛走量,后续可能靠卖些动物角色 / 皮肤来做增值收费,在这种情况下,相信大部分朋友,特别是之前是锤科精神股东的朋友,应该是有实力去买单的了。
从目前游戏的质量来说,笔者希望 recreate 能成,希望《派对动物》能成。虽然所思科技不是罗永浩在实际经营和管理,他和所思科技之间也没有非常明显的关联,最后做成了,成的也不是罗永浩,他更多是跟着蹭收益,毕竟是投资人。
但是不得不说,如果没有罗永浩,如果罗永浩没有做锤子科技,那么在今年的游戏荒下我们很可能看不到《派对动物》这款游戏,而且这款游戏在很多层面上也确实体现了当年罗永浩所推崇的所谓「工匠精神」。
当锤科的一些东西以这种形式体现出来的时候,真的让人没想到,效果会这么意外不错。