治标不治本的改版 —— 《辐射76》Beta测试体验

治标不治本的改版 —— 《辐射76》Beta测试体验

编者按:B 测版的《辐射 76》自上周上线以来就饱含争议,虽然游戏机制做出少量改动,混乱的多人游戏模式和轻薄的代入感似乎仍是玩家口诛笔伐的焦点;相较之下,没有 NPC 更像是个小问题。本文中,参与过媒体试玩的作者将详述《辐射 76》的 B 测与提前试玩有什么不同。

说实话,玩过《辐射76》的B 测之后,我有点难以入眠。

当然,晚上玩《辐射》这样画风刺激的游戏确实不太容易睡着。但我睡不着的大部分原因还是因为自己一直在想:这真的是我试玩过的那个游戏吗?好吧,有些地方做出了改进、有的内容又不够好玩。两次试玩中我的体验有什么变化,又有什么相同之处呢?

在第一次的试玩中,我把游戏体验说得过于喧嚣。部分原因在于其他的玩家很多,大家都在做自己想做的事。有个监测水样的任务屡屡被附近公开事件刷新的敌人打断。游戏里间歇的噪音,不是其他玩家的脚步声或枪声,就是牛在打鼾或者…墙对面不知道什么发出的声响,让我在操作终端机时心神不宁。即使你身处风光绝美的阿巴拉契亚地区,也很难在百般混乱中沉下心来欣赏美景。

所以我才想多玩玩《辐射 76》。因为如果这是一款环境混乱的游戏,那也就意味着游戏可游玩时间很长。第一次试玩时,我感觉在玩家试图在有限时间内完成任务时,游戏环境带来的干扰和妨碍会影响玩家的游戏体验。但第二次试玩时,我发现自己反倒更喜欢这种设定,并且还想接着玩。

下面是我对B 测的一些看法,正好与试玩版中的游戏感受做个比较。

储物箱帮了大忙

就我体验来看,制作系统跟《辐射4》别无二致。但在第一次简短的《辐射76》试玩中,我遗漏掉了储物箱系统。这个系统简单而好用,能在废土求生时派上大用途。

基本上来讲,储物是遍布游戏地图的存物点。你只需把搜刮来的垃圾存进去,在所有的存储点里都能通用。犹记得《辐射4》里把一路捡来的垃圾全塞在红火箭维修站里的麻烦吗,或者大费周章拖着建筑材料去建造各个据点吗?(后期还要花费大量精力去点亮那个连接据点库存的技能)。那么你们会爱死储物箱的。这种设定在《辐射76》中尤其重要,因为一开始,角色只有1 点力量值,承重力非常有限。

这也让我更加理解了C.A.M.P.营地的原理。储物箱让你在探索地图的同时,还能随时搭建自己的基地(附近通常会有工作台,偶尔还会有个床垫)。这样一来,玩家就有时间思考把家安在哪里,是选择一个风景优美的地点,还是更有地理优势的位置呢?虽然营地可以移动,但通常会根据原始地形来安排建筑。而且营地升级越多,就越难四处移动。

尽管只简单搜刮了一些材料(提前试玩时间有限没能多试试),我就可以制作大量新东西。在我还没到3级的时候,就已经做出来一把很棒的长枪管铁管左轮,和一套的改进皮革盔甲。在《辐射76》里拾荒和制作更有效,不用快速旅行倒腾材料,这就意味着我有更多时间来欣赏美丽的乡村风景。

V.A.T.S.瞄准模式更为重要

在之前的试玩活动中,我觉得VATS模式(避难所科技辅助瞄准系统)没什么变化。我使用一台全新的 Xbox One 在内部网络中用顶级装备试玩《辐射76》,但体验却不怎么样。面对常见的高速移动的尸鬼,由于游戏的低帧数,玩家无法进行快节奏的枪战。因为他们跑得实在太快了,VATS模式不仅在用枪对付尸鬼时至关重要,甚至在拿着近战武器我都得开着VATS 才能确保我能命中目标。

在B 测中,VATS模式似乎被修正了,或者至少改动了早前那种无法瞄准的奇怪感觉。在抢先试玩中,该模式有两种视觉反馈,红色的边框会告诉我有很高的命中几率,但是开枪后十字准心却告诉我又打偏了。而在B 测中我能更从容的开枪。

永远听不完的剧情

在抢先试玩的看法中,我抱怨队友太聒噪,导致我无法跟上剧情发展。因为我拿了自动播放的全息录音后,他们总是不停讨论其中的内容,让我没法听清。一个人玩时,我能更好地代入剧情,更能沉浸到任务体验中去。

如果要做找东西的任务,而有个人已经找到了,想告诉你在哪能找到;第二个人不停说自己在物品旁;第三个人已经完成了任务却又谈论着别的事情,你会惊讶地发现在这样嘈杂的情况下,找东西变得更难了。因为录像带和其他线索需要时间来静下来分析,它们对任务目标和剧情发展至关重要。

然而,想在身边嘈杂的环境中静下心来倾听这些全息录像带,显然是项不可能完成的任务。我对避难所监管人小时候进入麦田怪圈的回忆的确很感兴趣。只有代入到故事中去,我才会更想完成漫长的剧情。不过我在听这个录音带的同时,还有两名玩家在路中间大战尸鬼,场面好不闹腾。

这又说回了我对游戏缺少沉浸感的不满。在《辐射4》中,总有地方能坐下来好好倾听录音带的内容,或者沉浸在终端机中的故事,而不会让你觉得是在浪费时间。但《辐射76》中却没有同样的体验,我也不知道该如何解决这个问题。

公开事件可太嗨了

可能是游戏尚处B 测阶段的缘故,公开事件中的敌人一直不断刷新。当时我正在弗拉特伍兹地区做一些支线任务,制造装备,搭建我的C.A.M.P.营地。结果那块地区刚好有个公开事件,杀不完尸鬼和巧手先生不断重生出来浪费我的子弹。

不过好的一面是,只要在事件区域待到结束就能获得奖励。公开事件能有效得集结那些不想组队、或不知道如何组队的玩家。但我有点担心的是,好像除了离开事件区域,就没有办法避免惹上事件中的敌人。对于《辐射76》这样一款有着丰富探索内容的游戏来说,这个设定着实矛盾。只要不小心被敌人看见,它们便会「追随」你到天涯海角。

温馨提示:《辐射76》下一次全平台测试开放时间为北京时间 11 月 4 日 凌晨 5 点至早上 9 点、11 月 5 日凌晨 2 点到早上 9 点。