《辐射76》的废土上,没有NPC生还

《辐射 76》的废土上,没有 NPC 生还

编者按:今年的发布会上,《辐射 76》的制作者公开了两条重磅消息。一个是《辐射 76》将采用多人在线模式,另一个则是其中将不会出现任何 NPC。与前作完全相反的方向令人始料未及。喜欢单人捡垃圾生存的玩家是否能接受这一转变,没有了 NPC 的废土世界是否会更加险恶荒凉,让我们拭目以待。

《辐射 76》预计于今年的 11 月 14 日正式发布。

今年的 E3 展会上,《辐射 76》的项目总监 Todd Howard 语出惊人,透露这一新作中将不会有任何 NPC 角色。尽管他的理由听着挺有道理,名作傍身的他在《辐射》粉中也颇有威望,但玩家并不会对此轻易买单。在许多人心目中,《辐射》系列缺了 NPC,是肯定行不通的。

这也引出另一个问题,如果真的没有 NPC,会让真人来扮演吗?《辐射 76》发布会后不到一个月,玩家们就已经在讨论该怎么填补 NPC 的空缺了,他们甚至提议过由志愿者进行出演。

Bethesda 工作室的首席发言人 Pete Hines 对这一问题表示关切,但口风却守得很紧。他说道:「玩家希望告诉我们,他们想要什么或这游戏缺少什么,我们需要时间来对此作出回应。一切都还没有定数,我们可能会照着做,但也可能会走别的路子。」

他的回答虽然模棱两可,但言下之意可以看出,Hines 和 Bethesda 工作室想让玩家们先尝试这样的游戏模式,再来谈论喜不喜欢。Hines 表示他一开始也对这个设定存疑:「我和 Todd 两人花了很多时间讨论,我也思考了很久,一开始只是抱着试一试的心态,但之后发现效果十分惊人,带来的是截然不同的体验。」

《辐射 76》的废土上,没有 NPC 生还

此外,Hines 认为这一设计还有着叙事层面的考虑,且刚好符合《辐射》系列的特质 。他说道:「《辐射》的游戏背景就是『核战争后,失去一切的人们从避难所走出,试图回归往日生活,却又最终消失』的故事。你只能从求生者们遗留的全息磁带中去了解信息,这样就算没有 NPC 也会给你一种有 NPC 的感觉,这也是我们的全新尝试。」

游戏开发总监 Chris Mayer 也表示,这一决定对《辐射 76》的设计者们而言,无异于一次巨大创新。他说道:「砍掉对话树设计,对整个开发团队无疑是一项挑战,这意味着他们必须放弃一直以来遵循的思路。但是,当 Todd 提出他想要的效果是『玩家遇到的每一个人都是真人』时,开发团队就会加大马力,围绕这一方针,去构思全新的方法来呈现故事,让玩家更多参与地进来。」

没了 NPC 并不代表主线任务也会随之泡汤,设计总监 Emil Pagliarulo 如是强调。他说道:「全息磁带的内容就是《辐射 76》的主线剧情,它会引领你去完成任务,并踏上在西弗吉尼亚的探索之旅。」

Hines 表示剧情主线会是一个可重复的完整闭环,不会有太多分歧选项。这也是针对多人游戏的共享宇宙,单向流程所进行的设计,之后还会在此基础上添加各种支线任务,事件以及其它经历。跟偏向单机的前作不同,《辐射 4》的炸毁学院及《辐射 3》中的启动净水计划,这两者带来的后果都是无法重现的。

一方面,如果《辐射 76》真的像他们说的那么好,那么正式发布时所提供的内容,理应像前作那样令人激动愉快。另一点值得期待的是,作为多人在线网游,《辐射 76》可以随时通过补丁进行更新修改,这比前作只能依靠发布 DLC 的做法要便利不少,游戏开发者们也深谙此道。

《辐射 76》的废土上,没有 NPC 生还

《辐射 76》项目负责人 Jeff Gardiner 说道:「我们有紧密的内容更新安排,想法已经成型,但目前无法具体透露。同时,我们也希望能协调好游戏独特性和玩家之间的关系,尽可能地让所有玩家都能参与其中,我们正在打算将后续的更新内容向玩家免费提供。」

另一个热议话题就是游戏最终会不会支持 Mod,虽然官方给出过承诺,但具体时间依然无人能知。Hines 没有对真人 NPC 的问题做出正面回复,但提及Mod 将在私人服务器的条件下可用,并暗示可能等到支持 Mod 时,真人 NPC 也不是完全不可能。届时玩家可以如自己所愿,通过社区一类的 Mod 去扮演 NPC。

Hines 表示,不论 NPC 是怎样的,又会被什么形式所取代,它们仍能满足某些玩家心中的极致个人主义。对于那些只想在辐射的废土世界中一人独行,不喜欢他人围绕左右的玩家来说,也是完全可以实现的。

Hines 说:「每次玩《辐射》,我都会选择孤身一人,仿佛这世界中游荡的一头孤狼,我不向他人求助,也从不抱团取暖,完全随心所欲,不会强迫自己去与别人同行,更不会觉得《辐射》就是一个需要与人组队才能玩好的游戏。」