《命运》终于成了我喜闻乐见的MMO

编者按:《命运》系列一代刚出的时候收拢了不少玩家的心,其结合了科幻元素、射击游戏、RPG 设定、大型副本和 PvP 等多种玩法,有足够的黏性圈住玩家。可是到了后来,棒鸡(Bungie)更新太慢,难以跟上玩家们的高期待,导致许多人纷纷弃坑。而在《命运 2:遗落之族》里,做了个不小的创新:将传统射击游戏玩成了网游。其次,在剧情深度和玩法创新上,《命运 2》也全面弥补了一代的短板,达到一个更高的层次。

自 2014 年《命运》面世以来,游戏鲜少平衡优化,系统补丁也不多见。四年来,玩家常常因为游戏的一些小问题或小的 bug 而苦等几周乃至几个月,只为了能够等到改进。但随着《命运 2:遗落之族》的发布,Bungie 终于开始积极地做修订,游戏因此变得愈发完善。

像《英雄联盟》和《魔兽世界》这种「不更新就等死」的游戏会经常升级补丁以保持活性。在过去 5 年的时间里,《英雄联盟》每两周推送一个补丁,极少延迟。

另一方面,《魔兽世界》的 patch 剧情都不太连贯,这样发展剧情会导致所有角色资源逐渐油尽灯枯,就像《命运》系列。不过《魔兽》几乎每隔几天就推送一些小的热修复(hotfix),专门用于修复一些不常见的 bug,或者一些比较重要的更新,比如把某个 buff 效果提高 20%。

游戏世界总在不停更迭,因为玩家每天会在游戏中投入大量时间。《命运》首发以来一直吸引着大批人的关注,但是 Bungie 到现在才开始花心思好好做更新。

Bungie 近期宣布,《命运 2:遗落之族》将于下个月发布两种补丁。这两种补丁不仅包括漏洞修复,还可以增强武器性能以及一些改善游戏体验的附加内容。这些补丁将在游戏发售六周后陆续发布,这可是个积极的迹象,表明 Bungie 已经在着手解决玩家遇到的问题和疑惑。自从游戏上线以来,已经发布了 4 个热修复,其中有些只是修复简单 bug,还有些则是在收到社区反馈后重新设定游戏任务。

《命运》终于成了我喜闻乐见的 MMO

在之前的 DLC 中,生无可恋的玩家们不得不等待 Bungie 下一次大型的「沙盒变更」,这一等可能就是几个月。这种时间上的拖延会导致游戏逐渐掉队,并加剧了游戏中本来就存在的问题(虽然 PvE 和 PvP 的数值平衡问题解决迅速)。倘若一开始就已经这么丧了,以后的日子该多艰难。

更频繁的更新补丁是游戏迈向改变的积极一步。例如,自今年 9 月 4 日发布《命运 2:遗落之族》以来,武器「睡炮」的获取攻略成为热点话题。虽然这个武器要到这个月底才会被削弱属性, 但对于代理商来说,好歹也是提前告诉大家更新的到来,也算是一大进步。

多年来,玩家一直在游戏平衡方面提出各种建议,也多次抱怨 Bungie 似乎不愿意听取他们的提议。自从 DLC《战争智能(Warmind)》发布以来,该工作室的名声不断提高,经常与粉丝互动。这不仅建立起开发者与玩家之间的关系,帮助开发者及时了解玩家需要什么,更重要的是,弄清游戏需要什么。

据我所知,《命运》的玩家平时没事儿就喜欢闲聊或者吐槽 Bungie, 这是你遇到的任何一个部落,群组或好友之间的共同爱好。但之前那个沉默拖延,发布出反响平淡的 DLC《奥西里斯的诅咒(Curse of Osiris)》的 Bungie 似乎已经洗心革面,取而代之的是一个乐于倾听玩家心声,迅速解决玩家问题的开发商(起码比以前勤快多了)。

《命运》终于成了我喜闻乐见的 MMO

作为《命运》的死忠粉,看着下个月预告的两个更新,内心有点小激动。这两个更新的改动我都很满意。有一些是小改动,比如允许玩家同时追踪三个任务;另一些就是大的更新,比如减少副本中异域级武器的掉率。

但是相较而言,补丁的内容对我来说,没有时间那么重要。《命运》一直是种有服务意识的游戏,玩家每天有在线奖励值和各种更新。但是到了《遗落之族》就不是这样了,伴随着那些频繁发布的小型补丁,Bungie 开始将这个系列看做 MMO 游戏来对待。

9 月可能是过去四年的时间以来最令玩家兴奋的一月。但基本没什么能比 Bungie 这匹黑马更振奋人心的了,它能及时更新自己的游戏。即便几周前《命运》发布了该系列目前为止最优秀的 DLC,依然有更多东西值得被期待。