如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

编者按:如果突然给你一笔巨款,你会用来做些什么?买房?买车?做慈善?《动物之森》系列游戏早前就是在打造这种让玩家觉得非常富足,轻松悠闲的模拟经营游戏,仿佛积累巨额财富,走上人生巅峰是一件很简单的事儿。直到去年发布的《口袋营地》模式开始改变:钱不好赚了,房和车没那么容易买了,你需要勤勤恳恳的工作才能维持稳定的生活。游戏的这一变化映射了什么呢?

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这不是那种会登上全国头条新闻的九位数巨款,虽然金额没有那么多,但还是相当可观的一笔钱。假设你赢得了 500 万或者 1000 万美金,你会用这笔钱做什么呢?

可能在你梦想的计划中,会选择解决所有后顾之忧,比方说还清所有的贷款,买一栋地段好的房子,换一辆豪车,存些钱以便日后急需,解决当前自己朋友或者家人的需求,还有捐给慈善机构 …… 不知不觉钱就花得差不多了。

《动物之森(Animal Crossing)》系列一直致力于给玩家带来这种平静祥和、经济富足的生活。没错,你可以在游戏里拥有一座金碧辉煌的宫殿,成为一个富有慷慨的百万富翁,优哉游哉地选择下一步想要的目标,简直就是一场完美的资本主义梦想。

如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

玩家可以在《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》中遇到其他的旅行者(任天堂完全用「他们」来指代「他」或「她」,天呐)

《欢迎来到动物之森》(Animal Crossing: Wild World)在 2005 年登陆任天堂的 NDS 掌机,现在《动物之森》系列走向了移动端,其实主要是手机端,《动物之森:口袋营地》已经发行了 iOS 和安卓版本。

但是,如果说《动物之森》系列一直体现了资本主义的主题,那么你会发现在《动物之森:口袋营地》中,这套主题不再适用了。

当然,《动物之森:口袋营地》并没有宣传自己是款关于资本主义的游戏,《动物之森》系列最早于 2001 年在任天堂的 N64 和 NGC (Nintendo GameCube)上发行,作为一款「模拟生活」,「社交游戏」的作品,游戏在宣传时强调了社交和友谊的主题。

这当然没错,游戏主要就是让玩家建立自己的人际关系,打造自己的家园。玩家可以给朋友发送邮件,展示自己在游戏中的可爱形象。有只住在隔壁的企鹅,性格怪异、沉迷健身,总给玩家带来不一般的感受。

但是,从 2001 年发行的第一作到 2012 年的《来吧!动物之森(Animal Crossing: New Leaf)》,这个系列的游戏剧情一直比较平和:农场主的致富神话。

游戏剧情大概是这样子:你抵达小镇,选一块土地,然后在那里建造自己的房屋。你在这片土地上居住,捕鱼、收成水果和捕捉昆虫,然后把这些物品卖了换钱,和别人交易换取其他东西,慢慢地积累起自己的财富。

你的第一笔贷款很快就能还清,然后又开始为下一次的扩建融资,这也是在一周内就能还清。接下来你就养成了这样的习惯,每当你还清了上一笔贷款,就开始借下一笔的钱。后来,你建造的区域越来越大,几乎囊括了当地所有的日用品店铺。不管是衣服还是家具,你会把所有的消费品通通买下。接着,你把额外的钱存在银行里,然后看着它在高额的利息下飞速增长。最终,你建立了自己的经济帝国,开始资助自然历史博物馆,直到馆长告诉你博物馆已经满得放不下任何东西了。

如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

2012 年发行的《来吧!动物之森(Animal Crossing: New Leaf)》体现了洛克菲勒(Rockerfeller)资本主义式的田园生活

这个游戏完全是开放式的,没有终点。当你度过了 365 天的游戏内容,你已经赢得了虚拟生活中一切能想到的事物,成为百万富翁,让世界根据你的想法运作,掏钱投资所有的公共建设。最后,博物馆的藏品满得放不下,将城镇大厅翻新重建,并且颁布新的法律条例。你不仅仅是这个城镇的镇长,你简直成为了卡内基(Carnegie),摩根(Morgan),范德比尔特(Vanderbilt),洛克菲勒(Rockerfeller)。

正如我在 2014 年所写的文章所言,「这个游戏是一款完美的资本主义模拟器,或者说是尽量使资本主义尽善尽美的模拟器。」你的收购大业四平八稳,完整无缺,你经过一路奋斗,终于走上人生巅峰。

如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

《动物之森:口袋营地》的游戏任务

但是现在来看,2012 年发行的《来吧!动物之森》有点过时,虽然游戏在 2016 年更新了 Amiibo,但毕竟是好几年前的游戏了。

因此,生活在几年之后的我们,无论是从隐喻还是现实层面来说,现实世界正在不断地变成一个大熔炉。但是对于这个充满厌世情绪的世界来说,总有着希望的光芒指引着我们,比方说新一代的《动物之森》!而且可以在任天堂以外的平台玩。

去年发行的《动物之森:口袋营地》适合各年龄层的玩家,可以和现实的朋友、游戏的动物邻居们实时通讯,随时随地都可以在手机上轻松完成操作。

那么,《动物之森:口袋营地》给玩家带来了什么样的游戏内容呢?

游戏内容其实十分简单,你可以每天勤奋工作,但永远不够钱去买那些想买的东西。还有一点就是这次你住在房车里。

很显然这是来自现实世界的灵感,玩家需要努力追寻自己想要的生活。

很不幸,对于曾经的乌托邦式游戏来说,这绝非个例。

20 世纪始于世界大战,战后的各类政策终结了美国第一次镀金时代(Gilded Age 尤指美国内战后的 28 年期间,约 1870~1898),但我们总能见到各种各样的报告,声称马上就会迎来新的镀金时代,情况会变得更糟糕。我们生活在一个无情的时代,年轻人、贫困者和弱势群体遭受到各种不公,近期发生的税收法案一再提醒了我们这一现实。美国的年轻人现在负担着超过一万四千亿美元的学生贷款,贷款人数和贷款金额每年还在继续增长,医保费用每年也在提高,但是工资却没有随之增长。有钱的年轻人四处挥霍,购买价值七位数的豪宅;没钱的人群则完全没考虑过买房。

神奇的千禧世代(millennial ),就是那些受到良好教育、中产阶级的年轻白人,经常被社交媒体批评,声称他们破坏了所有的一切。这个破坏清单包括了从餐巾纸,餐饮连锁到房屋权概念本身的范围。这些数据揭示了一个无法否认的事实,除了美国极少数的财富大亨们,下一代的美国年轻人将不会像父辈那样生活,养育子女、老龄化和死亡的方式都会十分不同。

如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

玩家需要偿还房车的费用,这要是换成现实中的学生贷款你就惨了

英国《独立报》(The Independent)这么写道,千禧世代「一直沉迷旅行,因为他们知道自己不会变成有房一族」。过去,《动物之森》用虚拟的内容吸引玩家,让我们在游戏中追寻现实中无法获得的一切,现在游戏似乎也变得现实起来了。

在《动物之森:口袋营地》里,玩家不再拥有一个家园,城镇。你已经变成一个居无定所的人了。

取而代之的,你拥有的是一辆房车和野营地,你所谓的「朋友」都是来去匆匆。不管是游戏中的动物,还是现实的世界玩家,这些出现在户外世界的角色每三个小时就会消失,离开后不留下一丝痕迹。

你和他们也只是纯粹的交易关系,比方说我给你一条鱼,然后你给我一团棉花。游戏一开始就会显示出他们需要的物品,当你路过动物的时候,它们所需的物品都会清晰地标注在旅行屏幕和头上。

如果你运气不错,在自己的营地里建了对方喜欢的东西,那么每次交易后会获得些许额外的金币,而不需要玩家花钱去和那个角色成为朋友。

这样日复一日,年复一年,你最终 …… 还是穷。虽然不断有访客来到你的营地,就像推特和 Ins 的关注者一样,但是除了一堆你根本不会穿的衣服和多余的凳子以外,别无他物。

在游戏之中,你没有家,没有任何财产,没有纪念碑、博物馆或者是什么公共建筑。你没有改变周围的环境,没有搭建花园、没有种植任何花草,也没有发现一些新的鱼类。你几乎没机会四处翻找物品或去游泳,你能够做的也就是每天一点点地脱贫。

如何理解《动物之森:口袋营地》与前作的不同?

有些人在《动物之森:口袋营地》中完成了任务后会这样庆祝,因为千禧世代更重视和朋友一起度过的时光,而不是考虑如何拥有居住的地方

在过去的十几年里,《动物之森》带给了玩家一场资本主义的奇幻美梦,所有人都是那个特例,即是受益者,也是赞助者,既然我们可以赶上镀金时代,那么所有人都可以。但是这种卡内基模拟器游戏的时光已经一去不复返。

现在,《动物之森》开始精简内容,转向移动端,游戏改成基于微型交易的形式。这款游戏正在给我们上着艰难的一课,告诉我们现实世界的样子,大部分人都在勤劳地工作,重复做着同一件事,在这场游戏中,我们将永远不会胜利。

如果《动物之森》实际上训练着玩家理解游戏想要表现的价值观,诸如社区,团结,互助这样的概念呢?这也许更接近千禧世代想要的世界。

千禧世代的成年人最常使用公共图书馆,支持全民医保和关注全球气候变化问题。简而言之,这一代人最倾向于以社会,公共力量解决目前现实中的问题,而不是依赖个人的能力。他们还会通过反抗游行来传达自己的政治理念。

《动物之森:口袋营地》揭穿了该系列前作夸下的海口:不,实际上你不会变成百万富翁 …… 虽然也不是没有可能。也许《动物之森》并不需要给这代玩家提供金窝银窝。相反,游戏让你能够通过卖鱼或者其他物品,一点一滴地积累起的钱换取更大更好的便利设施,这样所有人都能享受便利。这么看的话,这是一款有趣的手机游戏。