《岛民》Polygon评测:一款远离刁民纷扰的岛屿建设游戏

《岛民》Polygon评测:一款远离刁民纷扰的岛屿建设游戏

编者按:说到岛屿建设游戏,很多玩过「海岛大亨」系列游戏的人总会第一时间想到「和刁民斗智斗勇的苦逼岛主生涯」。那么各位岛主们,渴望过上宁静安详的小岛生活吗?《岛民(Islanders)》这款游戏就一定能给您带来「依山傍水房数间,行也安然,坐也安然」的游戏体验。

《岛民》已于 2019 年 4 月 4 日登陆 PC 平台,支持简中。

如果说 3A 大作是满汉全席,那么《岛民》就像一包小饼干,轻松可口,适合一个人安静独享。

本作是 Gizzly Games 出品的一款极简主义岛屿经营游戏。每当我玩《全境封锁 2》或「大表哥 2」玩累了,就会打开《岛民》放松一下。

《岛民》当前在 Steam 上只售 23 元,非常物美价廉。游戏伊始,玩家会得到一座随机生成的小岛,并且可以从两类不同主题的建筑中选择一种开始建设。比如玩家要从「林木采伐组」和「农业发展组」中选一个。待玩家选好建筑后,就可以把它们拖到岛上某处地方进行建造。这时候熟悉房地产的优势就体现出来了,没错,建筑的地理位置至关重要。

《岛民》Polygon评测:一款远离刁民纷扰的岛屿建设游戏

每个建筑的得分会受选址的影响。田地放到一起会有更多分数加成,民宅和豪宅适合分布在市中心周围;捕鱼场放在居住区旁也会有额外加成分数,而伐木场则最好能建在树林附近。如果选址不好,得分就会变少,甚至会负分。比如制造厂如果建在一起就会略显多余,把豪宅建在砖石场附近也会影响得分。

游戏的「第一关」只需要玩家获得 20 分即可通过,但随着游戏的进程,后面的标准分数也会越来越高,几十分到几千分不等,这就需要玩家好好规划布局了。放好一组建筑,就可以继续选择下一组。如果在某一关里,玩家没能合理安排选址,建筑都用完了,分还没达到要求,那么游戏就结束了,只能从一个随机生成的新岛屿上从头开始。

玩这游戏千万不要害怕失败。我花了几分钟玩了十几个小岛,大致摸清了其中的策略和套路。游戏体验是非常宁静祥和的。如果玩家因为没有合理规划而导致游戏结束,其实也没什么大不了,这并不代表「你的文明毁灭了」,充其量只是一个小小文明的自然消亡罢了。

游戏前期不可避免会有些重复性操作,玩家只能在伐木场、农场和酿酒厂等建筑之间来回周旋。在游戏过程中,我每熟悉一个阶段,就会进入下一阶段遇到新的事物,然后再慢慢摸索一段时间,直到再次熟练掌握。这个不断发现新鲜事物的过程正是游戏的惊喜所在。

《岛民》Polygon评测:一款远离刁民纷扰的岛屿建设游戏

当玩家攒够得分,解锁新岛屿时,游戏的进程就向前迈了一大步。虽然核心玩法不变,但建筑的可选类型会更加多样,岛屿的面积也在逐渐扩大,这让我很有成就感。我很享受逐渐解锁建筑,把它们按规划放到一起,慢慢形成城市的循环过程。

随着时间推移,这些曾经荒芜人烟的小岛被逐步打造成了繁荣都市,光是看着就让人成就感爆棚。而且这游戏不会消耗你过多的脑细胞,也没有什么额外压力,可以很悠哉地慢慢玩。

就我个人而言,还是希望每个建筑都能有更多的操作空间。有时候,我想把田野农场之类的排布得整齐好看,却不得不花时间慢慢调,因为建筑的默认角度都是固定的,需要玩家手动调整。

《岛民》Polygon评测:一款远离刁民纷扰的岛屿建设游戏

《岛民》将设计美感体现得淋漓尽致。这家游戏工作室是一个仅有三人的小团队,他们没把精力放在复杂华丽的大型游戏上,转而开发一些安详舒缓的游戏。虽然这是一款单机游戏,但我可以看到其他玩家当前关卡的得分。不过分数并不重要,自己亲手体验这个过程才是最大的收获。每次玩过《岛民》之后的心情,都仿佛刚在禅宗花园里喝过一杯清茶,如此的放松愉悦。

我总会不自觉打开这款宁静的岛屿游戏,平时打打杀杀的动作游戏玩多了,玩会儿《岛民》可以帮我舒缓疲劳。这种轻松愉快地游戏氛围,可谓是建造游戏里的一股清流。