注意了!苹果将在 iOS 13 中砍掉 3D Touch!

除了 iPhone XR 外,所有的 iPhone 都有一个 Android 手机基本都没有的功能 —— 3D Touch。正是因为这样的独特性,这个功能成为了 iPhone 标志性的、也是非常关键的一个功能。

注意了!苹果将在 iOS 13 中砍掉 3D Touch!

它是苹果在 2015 年 9 月 10 日发布的新功能,最早被搭载于 iPhone 6s 上。它的前身是苹果曾经应用于在 Mac、Apple Watch 上的 Force Touch,在 iPhone 上,苹果在原先 Force Touch 的基础上添加了重按这个新的维度,使手机能根据用户按压屏幕的轻重执行不同的功能。

改良后的 Force Touch 也就被称作为「3D Touch」,它能够让手机的触摸体验不再只局限于 XY 这两条轴,用户在 Z 轴上通过改变压力也能够进行一些操作。

在 2015 年,这个功能的提出在业内可以说是相当超前和新颖,3D Touch 的加入充分体现了苹果在交互设计上的优势。

注意了!苹果将在 iOS 13 中砍掉 3D Touch!

3D Touch 在 iPhone 上的主要用途是,我们在屏幕上重按某一图标,系统就会为我们弹出一个快捷菜单,我们可以通过这个菜单直接启动应用中某个我们想要的功能。

例如我们想用支付宝扫码付款,我们只需要重按支付宝的图标,在弹出的菜单中选择「扫码」,我们就能够直接进入扫码界面了。整个操作非常流畅、快速,节约了很多步点击,而且最重要的是,对于一些开屏有广告的应用来说,3D Touch 可以让我们直达想打开的功能,直接跳过开屏的广告。

在笔者个人看来,3D Touch 这个功能还是比较实用的,特别是在支付场景下,相较于滑动到负一屏再找相关的快捷方式来说,3D Touch 明显是更高效的。

这个功能在 iOS 上并不鸡肋,因为有很多第三方 App 都对这个功能做了相关的适配,主流应用基本上都支持 3D Touch。

在 Android 上,Google 也做了一个类似的功能,它是 Google 在 Android 7.1 中加入的 Shortcut。国内应该有不少 Android 用户没有用过这个功能,这并不意外,因为有的厂商在自己的定制 Android 中把这个功能砍掉了,而且有很多主流应用甚至都没有为这个功能做适配。

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Android 上的 Shortcut 除了触发方式和 iOS 上的 3D Touch 有差异外,二者主要的功能还是挺类似的,它们都是基于桌面图标弹出一个菜单来实现应用的某些快捷功能。

在 Android 上,Shortcut 的触发方式是长按,因为 Android 设备基本上都没有 3D Touch 的硬件,所以为了让这个功能兼容更多的设备,在 Android 上这个交互改成了长按,而非判断屏幕 Z 轴方向的压力大小。

早期魅族有推出过带有 3D Touch 的产品,印象里魅族应该是第一家把 3D Touch 搬到 Android 上的公司。然而由于给 Android 做 3D Touch(或者说 Shortcut)适配的 App 实在是太少了,给手机加入 3D Touch 只是陡增成本,所以魅族后续也砍掉了 3D Touch 这个特性。

然而,让人不解的是,在 iOS 上 3D Touch 并不像 Android 的 Shortcut 这样因为生态方面的问题而显得很鸡肋,但是在 iPhone XR 上,苹果却意外地砍掉了 3D Touch,改用了一个名为 Haptic Touch 的新功能替代 3D Touch。

Haptic Touch 的触发方式和 Android 的 Shortcut 是类似的,它们都使用长按来触发菜单,稍有不同的是,由于 iPhone 内置了 Taptic Engine,所以在长按后你能够得到一个比较真实的震动反馈。

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由于在现有的 iOS 上,长按这个操作已经被占用了,它会触发桌面的解冻,所以 iPhone XR 的用户只能够在控制中心和一些其他的地方使用 Haptic Touch 功能。

由于 iPhone 现在也在变得越来越厚重,为了能够让手机尽可能保持轻薄,苹果可能会逐步在后续的产品中将 3D Touch 淘汰掉,用 Haptic Touch 这个软件方案来替代 3D Touch。

在 iOS 13 的测试版中,有媒体发现 3D Touch 这个功能在交互上出现了大变化,即使是没有 3D Touch 的设备现在也能够在 iOS 上获得 Peek 和 Quick actions 这两个特性了,这意味着苹果已经在交互上找到了用 Haptic Touch 代替 3D Touch 的方法。

注意了!苹果将在 iOS 13 中砍掉 3D Touch!

根据 9to5Mac 的报道,在 iOS 13 上,桌面图标、通知等都已经支持通过长按弹出菜单,且该特性在 iPad OS 上也是存在的。

文章并没有具体提到 iOS 13 具体是如为什么决长按交互冲突的,笔者推测苹果应该是依赖长按时间或触摸的接触面积来判断具体要触发的功能,长按原有的功能和 Haptic Touch 在触发上是不冲突的。

对于现有的、支持 3D Touch 的 iOS 设备,在更新到 iOS 13 后,触发这些菜单的操作将会变得和那些没有 3D Touch 的设备一致,苹果并没有为这些设备保留 3D Touch 专属的交互,这意味着 3D Touch 高效流畅的使用体验从 iOS 13 起将不复存在。

不过 3D Touch 的功能并没有被全部砍掉,在目前的 iOS 13 测试版上,输入法等位置的 3D Touch 功能都被保留了下来。

和长按比起来,3D Touch 在触发效率上明显更具优势,因为长按需要等待触发时间,但是 3D Touch 则能够通过重按秒触发。

苹果一向都是相当重视用户体验的公司,3D Touch 这个功能在 iPhone 上也已经存在了很久,这个功能本该是可以被一直继承下去的,然而苹果这一次却铁了心要把 3D Touch 彻底淘汰掉,还给所有 iPhone 来了一个一刀切,这样的操作实属罕见。


苹果这么做应该是出于对后续 iPhone 的长远考虑,因为 3D Touch 组件的存在会影响到苹果在 iPhone 外观设计上的发挥,因为它会给边框控制、厚度等带来一定的负面影响。

相较于为少数用户保留这个便捷的特性,让 iPhone 拥有更极致的屏占比、变得更轻薄这件事显然是更重要的,于是乎在这个选择中,3D Touch 成为了牺牲品。

可以确定的是,在 iOS 13 纳入这一改动后,今年的 2019 款 iPhone 肯定是不会再搭载 3D Touch 了,iPhone Xs 系列产品将成为 iPhone 最后一代搭载 3D Touch 的产品,不过在 iOS 13 更新后,产品搭不搭载 3D Touch 已经没有意义了,因为所有的设备都一视同仁,全部采用新的交互。

在 iPhone 上,3D Touch 的「爽感」和 Taptic Engine 是紧密相关的,考虑到新的交互也结合了 Taptic Engine 优化使用体验,所以在更新到 iOS 13 后用户的实际体验落差并不会很大,习惯习惯还是可以接受的,不过在使用效率上它会比现有的 3D Touch 交互要明显低一些。