• 《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

    《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

    ACG
    没错,那里是洛斯里克。是历代传火薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地。因此巡礼者们皆向北而行,并且了解了预言的含义 —— “火已渐熄,位不见王影。”当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周,进而唤醒棺木中的古老薪王们。幽邃圣者 —— 艾尔德利奇、深渊的监视者们 —— 法兰的不死队,以及罪业之...
  • 浇遍血与魂的那匹孤独的狼 —— 《只狼:影逝二度》与魂系列

    浇遍血与魂的那匹孤独的狼 —— 《只狼:影逝二度》与魂系列

    ACG
    随着2015年《血源诅咒》、2016年《黑暗之魂3》和今年(2019年)《只狼:影逝二度》(一下略称《只狼》)的发售,宫崎英高的魂系列游戏逐渐登上大雅之堂,魂系列的影响力也越来越大。虽然在国内由于种种政策和社会环境的影响,知晓或了解宫崎英高的人只是一小撮,但《只狼》已经改变大批国...
  • 在「黑魂」名声大噪前,From Software还有一段鲜为人知的十年磨砺

    在「黑魂」名声大噪前,From Software还有一段鲜为人知的十年磨砺

    ACG
    编者按:从「黑魂」到「魂 like」,《黑暗之魂》系列自面世起就已对游戏界产生了诸多影响。深沉阴郁的氛围,「难但公平」的玩法,不仅深得玩家喜爱,也受到许多游戏制作者的追捧,但「魂」系配方的由来却少有人知,本文通过溯源证明「黑魂」的成功绝非偶然。 不难想象,《黑暗之魂》和它 200...
  • From Software的场景设计哲学:从《黑魂》、《血源》到《只狼》

    From Software的场景设计哲学:从《黑魂》、《血源》到《只狼》

    ACG
    编者按:从恋爱步行模拟器的《黑魂》,到飞檐走壁二段跳还能游泳下蹲的《只狼》,差距犹如从直立行走变成了空中飞行,但不变的是游戏场景设计的核心。本文据此讨论了 From Software 场景设计的共性,以及与银河恶魔城类游戏的相似点。 从亚诺尔隆德奢靡华丽的建筑,到亚楠中心被煤油灯...
  • 为什么比起黑魂血源,我更喜欢《只狼:影逝二度》

    为什么比起黑魂血源,我更喜欢《只狼:影逝二度》

    ACG
    编者按:同样由 From Sfotware 出品的《只狼:影逝二度》与其他同门作品有何不同?新系统、新玩法带来了怎样的新体验?本文从一名普通玩家的视角带你了解《只狼》这款「受苦」游戏新作。 《只狼:影逝二度》已于 3 月 22 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。 我对...
  • 为什么不死人沉迷「魂」系列?

    为什么不死人沉迷「魂」系列?

    精选
    最近几天,我经常会在吃过晚饭后早早的下班回家,不是为了奔赴西部开荒或陪木村拓哉破案,而是看书。 书名叫《传火录》,一本《黑暗之魂》文集。 作为一名沉迷「魂」系列已久的玩家,我会尽力的入手任何该系列相关并且买得起的事物,比如限定版游戏,比如手办模型,比如设定画集,但从没想过有一天会...