• 《最后生还者2》:聊聊反套路和夹带私货

    《最后生还者2》:聊聊反套路和夹带私货

    ACG
    最近《最后生还者2》带来的风波不断,我们在苦苦思索如何评价的时候觉得要缓冲一下,所以现在来聊聊游戏中的反套路和夹带私货吧。 全是套路 要说反套路是什么,那得先说说套路是什么。像电影的套路就种类繁多,但任你怎么变都是几乎一个流程:像青少年恐怖片肯定是一堆年轻男女聚一起,先去为爱鼓掌...
  • 文字版《美国末日》?这款生存手游或许有些不一样

    文字版《美国末日》?这款生存手游或许有些不一样

    ACG
    这几天油鸡一直沉迷于看贝爷的生存视频,各种花式求生看得人忍不住背个包就往小树林里钻。其实求生这个话题,各位应该也都有所接触,小时候在看《鲁滨逊漂流记》那会儿估计也都留下了不少的印象。而今天油鸡想给大家讲的,也是一个关于求生的游戏:荒野日记。 求生类的游戏大家应该玩过不少,像比如《...
  • 《洪潮之焰》:在洪流中一路向前,用抉择追逐生的希望

    《洪潮之焰》:在洪流中一路向前,用抉择追逐生的希望

    ACG
    当灭世洪水降临,没有上帝,自然也没有诺亚的方舟。你有的只有自己,和一只小小的木筏,当然!还有一只聪明的搜救犬。开局一人一犬的设定似乎成了末日的标配,只是这次的末日故事里没有丧尸,没有怪物,所要面对的只有蛮荒的大自然。 抽象原来也可以唯美(主角除外) 当我一开始打开游戏,看着阴沉的...
  • 追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

    追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

    ACG
    自从《绝地求生:大逃杀》的大火,生存竞技类游戏如雨后春笋般在多个平台大量涌现。在对整个品类的复盘后,了解到生存竞技类游戏对玩家的吸引原理,更发现生存竞技类游戏的发展存在着两个不同的方向:追求真实或是追求娱乐。 生存竞技游戏的发展变化 总体而言,生存竞技类的游戏的发展可以分为三个阶...
  • 塑造一个属于你自己的星球,太空沙盒建造游戏《异星探险家》

    塑造一个属于你自己的星球,太空沙盒建造游戏《异星探险家》

    ACG
    前《异星探险家》(ASTRONEER)是一款太空沙盒建造类游戏,具有令人舒适颜色搭配、卡通风的Q版建模、恰到好处的音乐、稳定的游戏内容更新等优点。本款作品非常适合联机以及想要施展自身创意的玩家。 一见钟情、小而精湛 明亮的色彩,辅以舒适的搭配,往往能从视觉上引起玩家的好感。 《异...
  • 《零世代》评测:出色的概念毁于糟糕的体验

    《零世代》评测:出色的概念毁于糟糕的体验

    ACG
    编者按:在《零世代(Generation Zero)》这款以80 年代的瑞典为背景的合作生存射击游戏中,玩家扮演懵懂无知的青少年,需要对抗可怕的机器敌人并一步步拨开重重迷雾,探寻诡异事件背后的真相。 《零世代》已于 3 月 26 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台...
  • 帝国、背叛、民族主义:走进残酷的《阿特拉斯》世界

    帝国、背叛、民族主义:走进残酷的《阿特拉斯》世界

    ACG
    编者按:《阿特拉斯》抢先体验版发售以来机制不平衡、漏洞百出、政治民族等问题层出不穷。那么玩家们为什么还坚守在这个残酷的世界中呢?让我们从西方玩家的视角一同走进这个残酷的海盗世界。 游戏主播BurkeBlack头上戴着顶精致的海盗帽,皱着眉头聚精会神地盯着屏幕。他的角色站在甲板中央...
  • 《无光之空》评测 8.75 分:当敦伦坠入深海

    《无光之空》评测 8.75 分:当敦伦坠入深海

    精选
    编者按:由Failbetter Games 开发的生存冒险游戏《无光之海(Sunless Skies)》于 2015 年 2 月 6 日发售,游戏故事发生在 Failbetter 早前的文字冒险网页游戏《伦敦陷落(Fallen London)》中的世界。在这个世界里,正处于维多利...
  • 回顾《生化危机 2》:「少即是多」的极致恐怖艺术

    回顾《生化危机 2》:「少即是多」的极致恐怖艺术

    ACG
    编者按:就 21 年前的游戏开发技术来说,想做好一款恐怖生存游戏实属不易,毕竟「生存」要素可以通过限制资源来达到效果,但「恐怖」基本只能靠画面来制造气氛。那么当年的《生化危机 2》是如何在「渣画质」的情况下,依然把恐怖效果发挥到淋漓尽致呢? 《生化危机 2 重制版》于 2019 ...