• “恶魔城”唯一指定续作 —— 《赤痕:夜之仪式》

    “恶魔城”唯一指定续作 —— 《赤痕:夜之仪式》

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    “我们都是怪物。” 十八世纪的欧洲,工业革命迅速崛起,炼金术师们面临着被科学技术更新换代的危险。为了自保,他们不惜以活体实验为代价,用恶魔水晶植入人体,制作出了拥有恶魔之力的“碎片人”。 “米莉亚姆,我们只有彼此了。”少女的师兄吉贝尔这么对她说。 吉贝尔对少女来讲是哥哥一般的存在...
  • 为什么恶魔城能玩30年

    为什么恶魔城能玩30年

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    先说一个奇怪的现象,可能现在大多数人也都了解到世界上有九大艺术形式 ——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,还有就是游戏。作为世界第一人口大国,其实我们一直都不能抬起头。为什么呢?因为这9大艺术从非商业性的纯艺术行为上来讲,我国基本每个都是被日本完败,可能会有不少爱国...
  • 游戏改编之王?!这部动画彻底征服了玩家

    游戏改编之王?!这部动画彻底征服了玩家

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    影视作品中的吸血鬼形象有很多,但在空姐眼中,统统比不过《恶魔城》的头号反派——德古拉伯爵。 历史上的德古拉伯爵,在1456—1462年是罗马尼亚地区当仁不让的霸主。这位枭雄非常重口味,据说他一见到鲜血就会产生莫名的兴奋。另外,来自奥斯曼土耳其的敌军表示,他们曾经在德古拉的城堡外面...
  • 鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

    鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

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    黑暗、恐惧、孤独、绝望,神圣与暗影的边缘、希望与绝望之间的挣扎…… 暗黑美学 所谓艺术无界限,游戏作为“第九艺术”,以现代化的方式完美地融合了几个世纪前起源于法国的“哥特式艺术”,将这种艺术形式用现代化的方式展现给了世人。 从游戏发展的早期到如今,哥特风格的游戏贯穿着整个游戏史,...