• 《只狼:影逝二度》评测:狂野的忍者之旅

    《只狼:影逝二度》评测:狂野的忍者之旅

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    编者按:很久以前,玩家们对《只狼:影逝二度》的难度系数就已略有耳闻。但这款游戏的真正意义不在于虐人,而是希望传递一种全新的「魂」式精神。你会发现,只有戒骄戒躁,沉静下来锤炼自己,才有可能收获胜利,并从一款极难的游戏中体会快乐。 From Software 的新作《只狼:影逝二度》...
  • 从《只狼》看日本史上真实存在的武将 —— 宫本武藏

    从《只狼》看日本史上真实存在的武将 —— 宫本武藏

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    近几年,以日本的「武士」或「忍者」为题材的游戏在市面上屡见不鲜。比如日本人自己制作的有 Capcom 的《鬼武者》、Team Ninja 的《仁王》、以及 SEGA 的《如龙:维新》等;或者以欧美人的眼光看待日本武士文化的作品:育碧的《荣耀战魂》、曾经制作过《声名狼藉》系列的 S...
  • 宫崎英高:推陈出新造就与众不同

    宫崎英高:推陈出新造就与众不同

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    编者按:许多人会认为《只狼:影逝二度》与《魂》系列有所联系,甚至认为《只狼》是《魂》系列的一部分,实则不然。不论在游戏机制上,玩法上还是设定上,《只狼》和《魂》系列以及《血源诅咒》都大有不同。在保留旧元素的同时,添加进新鲜血液,给游戏保鲜。那么对于《只狼》的主创宫崎英高来说,给游...