• 惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》

    惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》

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    创意满分的新起点 作为一名 Roguelike 随机规则、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,小编很难形容第一次听说《嗜血印》这款将三者结合在一个武侠世界里的作品时究竟是何等复杂的心情。玩过了太多欧洲中世纪背景的、科幻未来的、幻想时空的 Roguelike 类游戏之后,虽然不...
  • 《哈迪斯》评测:失败和胜利同样有趣

    《哈迪斯》评测:失败和胜利同样有趣

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    编者按:游戏里死了没关系,被游戏里头的角色嘲讽也没关系,怕就怕死了还无法从中吸取经验,那都白死了。在《哈迪斯》中,你可能很难战胜冥界之王,但这个努力克服困难的过程,会让主角越来越接近他心目中所向往的神明的真谛。 Supergiant 在 2018 年 TGA 上公布了新游《哈迪斯...
  • 超越以往的重启之作!Polygon年度十佳游戏之《战神》

    超越以往的重启之作!Polygon年度十佳游戏之《战神》

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    《战神(2018)》 ● 发售日期:2018 年 4 月 20 日 ● 平台:PS4 ● 开发商/发行商:圣莫妮卡工作室 / 索尼互动娱乐 《战神》系列起初是为了满足玩家体验罪恶快感的欲望而出现的,让人能够尽情厮杀,以屠戮为乐。对暴力的一味刻画赋予了游戏爽快感,却也将奎托斯塑造成...
  • 《哈迪斯》IGN评测8.8分:冥王之子的挑战之旅

    《哈迪斯》IGN评测8.8分:冥王之子的挑战之旅

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    编者按:由《晶体管》、《堡垒》、《柴薪》工作室 Supergiant 出品的 Rougue-lite 新作《哈迪斯》抢先体验版已经值得玩家一试。它活像是一部史诗,不仅是因其取材于希腊神话,还有它优秀的高自由度和随机性。在这里,死亡不会带来结束,只会让你变得更加强大。 如何制作一款...
  • 《Ashen(蔽日灰烬)》IGN 8.5分:魂类游戏的精品之作

    《Ashen(蔽日灰烬)》IGN 8.5分:魂类游戏的精品之作

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    编者按:曾在去年 E3 展会上亮相的《Ashen(蔽日灰烬)》最近登陆了 Xbox One 平台,并获得了多家媒体的高分。在魂类游戏井喷的时代,这款独立游戏到底有何出众之处,一起看看吧。 《Ashen(蔽日灰烬)》(下称《蔽日灰烬》)就像是不死人的第二故乡,它让人感觉既熟悉又不同...
  • 《正当防卫4》评测:延续了该系列一贯的风格,却没能跳出它原有的框架

    《正当防卫4》评测:延续了该系列一贯的风格,却没能跳出它原有的框架

    ACG
    编者按:《正当防卫》系列向来有着「过当防卫」的谑称,其自由度极高的爆破与抓钩玩法也常让人脑洞大开,乐此不疲。如今新作《正当防卫 4》正式发布,是否能延续以往的搞怪风格,更创辉煌? 在《正当防卫 4》的剧情任务投入近 20 小时至通关,体验那种炸毁一切的罪恶快感后,我翻出了自己 3...
  • 崛起之物终会堕落 —— 《地下世界:崛起》评测

    崛起之物终会堕落 —— 《地下世界:崛起》评测

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    编者按:本文作者批评游戏之余还描述了不少自己面对 bug 时无力的样子,心疼又好笑。其中的魔法设定以及角色升级方式还是很有新意的,如果 Bug 可以被修复,那《地下世界:崛起》依然有成为佳作的潜力。 我终于打完这游戏了。与游戏 Bug 和故障缠斗了数小时,打败水平参差不齐的敌人,...
  • 肢解自己才能胜利,铸就一颗铁头的传说

    肢解自己才能胜利,铸就一颗铁头的传说

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    编者按:日式样貌的小姐姐,配上欧美迷幻的诡秘画风。由玩家操控着小姐姐接受被肢解、砸成肉酱的命运,不死之身是真的任性。如此不疯魔,不成活的游戏玩法,玩到最后只剩一颗头,血液四溅。好变态,但是也好惹人爱。 已于 10 月 11 日登陆 PC/Xbox One/PS4/Switch 平...
  • 《失落之魂》试玩体验

    《失落之魂》试玩体验

    ACG
    前几天我在展览上玩到了《失落之魂》的 demo,终于感受到这款国人所制作的高速动作游戏的真实表现。 游戏的画面表现中规中矩,和之前的 PSX 与今年 Chinajoy 上的 demo 应该是一样的。依然是开头打几个小怪,然后进入一个有两阶段的 BOSS 战。对有玩过动作游戏的玩家...