新的主角方向:断手,今天你断手了么?

2019年的这个三月属实是个幸福而忙碌的月份,我们的生活被各种游戏和电影塞满,然后你会发现,其中断手的场面似乎异常多。从《鬼泣5》的尼禄到《只狼》的主角狼,甚至《阿丽塔》里都少不了齐刷刷把人的手切下来的场面。

新的主角方向:断手,今天你断手了么?

所以心血来潮,我们就来聊聊这件事:断手是不是真的有什么奇异之处,以至于我们对此乐此不疲?

就我个人看来,断手似乎本身就有一些特别的非直接的叙事效果。需要说明的是,本期我们的讨论有挺多十分牵强,更多的可能是从感官角度出发的、是纯粹的归纳和臆测。各位全当《只狼》之余,聊聊当个乐呵就好。

断手

首先,断手本身是一种非常有力的表现人残缺的方式,因为客观地说它就是一种非常严重的人体损伤。这种损伤之所以严重,大家都明白其中的缘由,毕竟手是人类最灵活的器官之一。很多观点认为手的特殊结构和我们能熟练地使用工具,成为智人有着非常关键的相互关系。手让我们能与劳动工具和武器交互。

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你甚至可以说,手就是人发挥主观能动性,有意识地改造世界的最关键的器官之一。断手某种程度上表示着这种能力的丧失。它实际上能唤起一种非常空洞的痛苦,因为它剥夺的是某种进行主动创造的能力。和其他的损伤,比如失去眼睛或者双腿相比,断手带来的那种残缺感似乎更让人泄气和颓废。

比较冲击的例子应该就是切断武者的胳膊,因为它带来的重创并不仅仅是无法再拿起武器,至少是无法趁手地使用武器。

事实上,缺失一边的胳膊还造成人体重心的偏移,对战士来说,就意味着全方位的行动失调。可以说这种残忍程度完全超过直接斩杀敌人,经常会拿来展现绝对的实力差距以及相应的绝望感。

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比如《鬼泣5》开头尼禄被砍掉魔手之后,玩家对“那个人”实力产生的好奇。比如《潜龙谍影:崛起复仇》中的SAM,在开场干脆利落地切下雷电的左手后,几乎成为了整部作品里最具人气的对手,玩家对他强大的实力印象是如此的深刻,以至于不少玩家不满于SAM居然不是最终的BOSS,或者与SAM的BOSS战还不够爽快帅气。

说回到断手带来的残缺感上,其实断手又是一种并不破坏人物整体形象的残缺,它其实能产生一种并不是特别突出的不协调感,可以拿来表现人物的不完整。

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比如《潜龙谍影V》,虽然这款游戏已经卖了很多年,但出于种种原因,我并不想剧透。不过玩过本作的玩家倒是可以把义肢、电子雪茄等要素结合起来,想想它是不是暗地里给人一种“似是而非”的暗示,这也许是小岛秀夫玩的一个小小的把戏。

另外断手可以拿来表现一种心灵上的残缺。这是当然,毕竟断手的经历通常都痛苦而刻骨铭心。因此只要在表达上稍稍弄些小花活儿,就有不错的效果。

这里就要隆重介绍威廉·吉布森的经典赛博朋克短篇小说《整垮克罗米》,在这本书中,主角杰克就是一个拥有一支机械臂的黑客。而这个形象除了非常”赛博“、非常”酷“之外,其实还有些别的效果,比如这个片段:

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这段很可能是暗指威廉·吉布森的另一本小说《神经漫游者》中的“哭拳行动”,在牺牲了很多黑客和士兵的性命后,以失败告终。

而杰克作为亲历者心中隐而不宣的创伤就被很细腻地一笔带过,成为了《整垮克罗米》全篇丰富的情感表达的一部分。

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而这一段,对残肢的伤疤的那种近乎神经质的细腻描写,非常含蓄地表达了杰克这个人物的寂寞和痛苦,那是一种并不挑明但又异常清晰地、身心双重的残缺。

因此《整垮克罗米》这篇短篇,和威廉·吉布森的很多作品一样,在光怪陆离的赛博朋克世界下面,充满了对脆弱的人的悲悯。而这种真正意义上的关怀,是现在义体人遍地都是的很多赛博朋克作品整体上缺失的。

说完了残缺感,又说了赛博朋克,那么接下来我们正好说说把断手“接上”的 话题,也就是义肢。

在游戏里很少有断手的人物的手是真的一直空荡荡的,一个酷炫的义手几乎是标配,而且很多时候已然成为了很多人物形象的加分项。

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义肢

说完了断手带来的负面形象,我们来聊聊为什么接上只假手就经常让人觉得十分酷炫。

这就又要说回到“手与主观改造世界”的话题了。事实上,人类的手绝对是进化的奇迹之一。它本身结构之精巧,运作起来之协调,而功能之多样,绝对配得上各种赞誉。而义手,在各种幻想作品里,我们也许可以把它视作是精巧的手工具属性的放大。让手变得比原来肉体的手更加强大,能够做到比之前更多的事情。这本身看起来就有一种迷一样的快感。

为什么我们会觉得义肢好酷好帅,可能是因为它比机械多了人的属性——是手,但又比手更强大。而又因为手本身是一种实践的媒介,所以强大的义手实际上就延伸了人的可能性。

这个事儿的重点就是义手功能得强,最好功能还很多,最重要的是,要能用出来。

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《星际争霸2自由之翼》的尾声,沃菲尔德将军被刺蛇射伤手臂之后,他把废手替换成能变为手炮的义肢重返战场,更有老骥伏枥的豪气。

在《只狼》里主角“狼”的忍义手功能更是直追瑞士军刀,从斧子到喷火器,这些眼花缭乱的功能用起来实在让人心潮澎湃。

义手能不经意间就给人以超越人类极限的强大之感,举起手本身可能就是使用工具、展示兵刃的行为。而义手更多了一种人很多人物以人之形态为人所不能为之事的突破。我想这可能就是其帅气的原因之一。

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说起义肢义手什么的总免不了聊赛博朋格,而赛博格或者说义体为科幻带来的最常见的一种思辨就是“什么是人”。而因为义体能延展人的能力,让这个问题其实跟“人是什么”有微妙的差别。在《攻壳机动队》中全身义体的素子自问对自我的认知究竟来自于何处,带来的事强烈的矛盾和冲突。

相比之下,一只义手带来的不协调就没有那么强烈,但是那种“近人而非人”的感觉是义肢存在的。

在不同类型的”断手人物”中,这种不协调可以被转化为人物魅力的不同侧面,从《整跨克罗米》中情感细腻的杰克,到《剑风传奇》中凶悍的格斯,还有《多罗罗》中的百鬼丸,《钢之炼金术师》的爱德华,《星球大战》的天行者全家老小。他们的义肢本身除了帅气,也暗含着这些人物内在的伤痛和变化。我们所说义手对手能力的延展,它带来的表现“超越人之强大”的美,似乎也一定伴随着非人的不协调感的诅咒。

新的主角方向:断手,今天你断手了么?

而这种在人物形象中潜伏着的矛盾,绝对为各种幻想题材的文艺作品平添了无穷的魅力和力量,掀起我们近乎狂热的喜爱。