《战地5》:把「正式版」做成了「试玩版」

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

编者按:你以为《战地 5》已经出完了吗?并没有,这游戏依然在「跳票」。之前宣传做的承诺都很美,但到了正式版却发现不是一回事。除了想法太多,做得太少以外,游戏还存在诸多 BUG,各种问题都在透支「战地」这个 IP。希望 EA 能够重视玩家反馈,并及时把当初挖的坑都填上。

《战地 5》已于 2018 年 11 月 20 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

在《战地 5》发布之前,DICE 就已经宣告其雄霸第一人称射击游戏的豪情壮志。《战地 1》倍受粉丝喜爱的「行动模式(Operation)」摇身一变,升级为「大行动模式(Grand Operation)」,并表明会不断加入新内容以保持游戏新鲜度。同时,《战地 5》也添加了全新四人合作模式「联合作战(Combined Arms)」。全新的「连队系统(Company)」也将为玩家的操作提供极大便利,优化战斗中对士兵、载具进行配置的过程。更不必说,在「吃鸡」热潮席卷全球后,《战地 5》也迎来了自己独特的「吃鸡」玩法「火焰风暴(Firestorm)」。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

然而,在去年 11 月 15 日即将发售之际,所有承诺都如泥牛入海,不见踪迹,除了「大行动模式」,然而也并没有做好。当时有消息称,EA 在早前宣传中提到的这个最大特色玩法打了水漂,不得不在游戏发布后「陆续」与玩家见面。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

正如我早前评测中提到的,这样一款「半成品」,即便正式发布了也没法评测。虽然游戏场面变得更华丽了,战斗方面 DICE 也做了一些巧妙的微调,但之前宣传里的那些浮夸玩法在正式版里都「跳票」了,使得「正式版」更像是一次 EA 阶段的「试玩」,而不是一款正经的续作。三个多月后的今天,我们仍在等待他们兑现先前的「承诺」,新功能啥的就先不指望了。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

对于 DICE 来说,这种「分期完善」已经不是第一次了。似乎每一款新发布的《战地》游戏都会出现之前已经解决的问题。《战地:恶人连 2》在匹配过程中会莫名其妙的把小队成员分开。由于 EA 坚持使用基于浏览器的「Battlelog」来启动游戏,《战地 3》的 PC 版没有功能主菜单。而这一次的《战地 5》也出了不少问题。备受争议的 TTK 和 TTD 被玩家们吵翻天后,DICE 本可以像其他网游那样在测试服上寻求解决方案,然而问题来了:作为继《战地 3》之后发布的重磅续作,《战地 5》竟然没有社区测试环境。取而代之的,是靠「热补丁」解决玩家发现的问题,而那些补丁往往又会影响玩家的玩法。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

在经历了玩家暴风般的舆论后,DICE 仍在悄咪咪的削减早先承诺的游戏内容,尽管大家也没有真的很期待。对萌新来说,「靶场(Practice Range)」和「联合作战」是游戏最重要的核心体验,这些内容本应在发售当日同步上线,然而事实上并没有,这也进一步印证了这是一款「半成品」,是一款为了赶上假期购物潮而匆忙发布的游戏。起初的「联合作战」画了个超大的饼,称其可以触发多任务,难度巨大,而且玩家队伍将面临「见好就收」还是「孤注一掷」的艰难抉择。说得这么好听,然而几周前发布的 PvE 模式却给人感觉毫无新意,游戏体验平平无奇,原先承诺的各种系统更是不见踪迹。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

游戏有许多功能都还没有发布。「吃鸡」预计推到春季;游戏无法保存参数,每次都要重新选;不能把被击倒的玩家拉到掩体后面复活;之前的租赁服务器计划和专家难度也不翼而飞。

目前 DICE 只更新了一张地图「Panzerstorm」,支持三种游戏模式:突击征服、突袭和大行动。地图向来是该系列的重点,也是玩家后续关注的焦点,因此保持稳定的更新是至关重要的,只有这样才能在留住老玩家的基础上,继续吸引新人入坑。DICE 之前还是挺懂这个道理的,当初《战地 3》和《战地 4》在发布后的三个月内都通过付费 DLC 先后更新四套地图。考虑到付费向免费的转变,勤快更新地图的日子恐怕一去不复返,但如果《战地 5》真的想留住玩家,新地图是必不可少的。

《战地 5》:把「正式版」做成了「试玩版」

像《彩虹六号:围攻》这类游戏已经用事实证明,只要开发商诚心解决问题,好好更新游戏,玩家定会拥护。《战地 5》仍有机会扭转颓势,但这游戏现在看来和当初的宣传差得实在有点远,建议 EA 抓紧时间查缺补漏,不仅要履行自己原先的承诺,更要规划好游戏的未来发展。