《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

编者按:由 Respawn Entertainment 开发的《Apex 英雄(Apex Legends)》将吃鸡类游戏的规则与英雄射击要素结合,游戏上线不到一周玩家总数就突破了千万,Game Informer 为本作打出了 9.25 的高分。

《Apex 英雄》现已免费登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Origin)平台。

挥别过去有时并不容易。Respawn Entertainment(重生娱乐)工作室在过去首先凭借着《泰坦陨落》开创了自己旗下的「泰坦」宇宙,定义了泰坦的概念。所谓泰坦,就是那些在激烈的战场上互相攻击的巨大机器人。之后《 泰坦陨落 2》靠着出色的单人剧情又吸引了大量的玩家,粉丝们对剧情津津乐道,热情丝毫不亚于《半条命》、《光环》还有《使命召唤:现代战争》这些游戏的信徒。现在随着《Apex 英雄》的发布(游戏以免费游戏的形式发布),开发商 Respawn 不再局限于自己过去擅长的游戏类型,开始把目光放到「吃鸡」这一当下游戏届流行的大趋势上。

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

《Apex 英雄》虽然设定在泰坦宇宙中,但这款游戏既没有泰坦机甲,也没有单人模式。本作采用了吃鸡规则和英雄设计结合的模式 ,游戏目前有 8 位能力不同的英雄可以选择,20 个三人小队同场角逐,争夺最后的胜者。玩家需要发挥自己的智慧,技艺以及英雄的超能力来杀出一条通往胜利之路。由于杂糅的元素非常多,所以这款游戏听上去设计得十分混乱。但出乎意料的是,Respawn 的尝试却取得了相当好的成果,《泰坦陨落》的概念与吃鸡规则的结合带来了相当新颖的体验,各色玩法让游戏既保持了《泰坦陨落》系列经典的特色,又让游戏更具有娱乐性。

乍一看,《Apex 英雄》与其他吃鸡游戏没什么不同,游戏一开始会将各小队投放到地图中,着陆后,玩家们便迅速开始搜索装备。地图也会不停缩圈,将玩家们逐渐赶到同一个地方,逼着你不得不与其他玩家开战。游戏中,玩家大多时候都躲在房子或者军事设施里,等待着下一次的激烈的战斗。不过《Apex 英雄》赋予玩家的各种能力让玩家部署计划和潜伏的时候也过得非常有趣。

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

8 名可选英雄

《Apex 英雄》提供了 8 个形象惹人爱的英雄供玩家使用(有两个角色必须要用游戏内货币解锁,不过花不了太多时间),每个角色都有着自己的特色。例如个人风格强烈的英雄「命脉」就是一个可以召唤无人机治疗队友,还可以随时呼叫一个巨大的空投补给箱的医疗型角色。而另一个角色:性格非常正能量的机器人「探路者」则可以在地图上任一区域设立滑索,让小队成员可以快速地移动。角色们各色不同的能力让赛前玩家的计划与部署更显重要性,有经验的玩家就会花些时间来搭配自己的小队。

英雄「班加罗尔」可以放出一大片烟雾,该能力能够在小队被压制的情况下提供很好的掩护,但这名角色是否值得整个小队放弃一名医疗角色而带上她呢?玩家不能在一个小队中选择重复的角色,所以一定要注意搭配好自己的团队。玩家在角色选取上所下的工夫和玩家在战斗中的反应速度同样重要,这样的设定很棒,作为吃鸡类型的《Apex 英雄》因为有这样的设定而多了一种战术性,这样的特色在其他吃鸡游戏中是找不到的。

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

命脉

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探路者

《Apex 英雄》的战斗系统非常出色。虽然本作中没有跑酷要素和泰坦机甲,但我其实并未特别想念这两个东西。移动系统很棒,无论是冲刺还是滑铲都很不错。所有枪械的威力都十分巨大,大威力的武器让战斗无比激烈,甚至已经到了一种夸张的程度。一次,与我们交火的敌方小队本已占据了优势,正在迫近我们所在的建筑准备解决我们,这时我方小队的一名防守型角色——「直布罗陀」先是为小队部署了防护罩,随后甩出了呼叫炮火支援的手雷,倾斜到敌人头上的炮火瞬间杀光了他们,救我们于危难之中。相比其他吃鸡游戏,《Apex 英雄》中这样的精彩时刻会更多一些,因为这款游戏中角色强大的力量随时都在鼓励玩家战斗,而非小心翼翼的藏身于棚屋之中暗放冷枪。

除了以英雄能力为核心的游戏风格外,《Apex 英雄》还有许多非常令人舒适的机制,会让你体会到在其他吃鸡游戏中所不能体会到的便捷。首先就是游戏的标记的系统,一直以来在吃鸡游戏中,尤其对于那些不喜欢与陌生人进行语音交流的玩家来说,加入随机匹配的队伍游戏体验都不太好。而《Apex 英雄》则提供了一种有效的解决方案,这款游戏里,玩家可以使用其他队友也能看到标记系统,标记出各种目标,敌人和区域。虽然听上去这个功能很简单,但在游戏中,标记会随着玩家标记的对象不同而产生相应的变化。

玩家可以标记敌人,让队友持续几秒钟内都可以看到敌人的身影。也可以标记地上的武器,这样队友就会看见具体是什么武器。玩家们同时还可以标记武器的所有权,提前占有这把武器。当你的队友给与你物品时,如果你对他们予以称赞,屏幕上还会快速闪过「谢谢」的提示。这个系统令人印象非常深刻,使非语言交流不仅可行,而且还很轻松有效。跳跃托管系统则简化了吃鸡游戏中开头跳伞的流程,该系统让队伍中一个玩家可以同时控制全队一起降落,也让其他玩家可以在这时休息一下。

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

《Apex 英雄》是一款基础扎实的游戏,出色的战斗系统和以团队为核心的游戏要素让这款游戏展现出了巨大的潜力。但这款游戏也有一些瑕疵,游戏地图的美工就不太合格。从功能上来说,游戏地图算不错的,有着各样可以藏身的地方和起伏的山丘,避免了狙击手主宰游戏的局面。但整个游戏地图里,全都是公寓,军事基地,偶尔会有沼泽和棚户区,让地图的外观看上去感觉不够好。而那些喜欢自由游戏模式,并借此检验自己游戏技巧的玩家的可能会因为本作没有单人模式而感到失望。不过作为一个在此之前偏爱单人玩吃鸡游戏的玩家,我很享受《Apex 英雄》基于团队,鼓励大家一起玩的设定,游戏同时还让与陌生人一起组队游戏变的方便了不少。

可能很多玩家看到《Apex 英雄》采用免费游戏的做法会感到有些犹豫,但至少我在游戏中的升级过程中给我的反馈是非常不错的。玩家并不会因为游戏免费而被强迫变成「肝帝」除了有两个角色需要积攒游戏内货币购买外,其他所有需要购买的东西全是外观物品,有很多角色皮肤,武器皮肤,以及一些在开局时可以用来展示角色的旗帜等。玩家在每次升级时都会获得战利品盒,获取经验值的方法也是多种多样,包括在比赛中存活的时间,击杀数,造成的伤害等都会影响到玩家获得的经验。每开到一个不包含传奇物品的战利品盒,都意味着你在下一个盒子中有更大的几率开出好东西。

《Apex 英雄》评测 9.25 分:吃鸡类游戏的新标杆

《Apex 英雄》并不是《泰坦陨落》,但这款游戏同样也是一款题材特殊,潜力十足的游戏。我已经在这款 Respawn 最新开发的游戏中投入了很多时间,但目前我还没有想要停下来的打算。以英雄能力为核心的玩法,简单便捷的团队系统以及精妙的射击体验的结合,意外地让这款游戏变为了我首选的吃鸡游戏,并且我认为这款游戏在续很长一段时间内都会是我的首选。