文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

近日,恐怖游戏佳作《层层恐惧》的续作公布,玩家将在游轮上经历一场与电影有关的恐怖之旅,趁着这个东风,我们来回顾一下前作,看看它是怎么在各类恐怖游戏中突围而出。

我很喜欢玩恐怖游戏,但是一个人玩又怕得要命。

所以这次在下想给大家安利一款比较有情调,值得品味的恐怖游戏《LAYERS OF FEAR》(大家一起来感受我的恐惧吧)。

这款游戏由波兰开发商Bloober Team打造,游戏虽然还不是完整版,但已经能看出开发商的用心良苦了。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

游戏的建模材质和贴图都很精致

首先说说引擎,《层层恐惧》使用的是Unity引擎。

当今世上用Unity引擎制作而成的3D恐怖游戏多得数不清,但大部分在在下看来都是些快餐式的恐怖游戏。大都基本是3分钟小高能5分钟大高能,画面一般都比较粗糙,吓人的点也重复,基础元素都是有什么东西伴随着超级大声的音乐突然蹦出来(就算我没被吓死也会被吵死)。

这种游戏虽然能快速给玩家带来极大的感官冲击,但并没有什么实际意义,这样的游戏一般也没有什么剧情,就算有,估计在多次的恐惧刺激后也没有几个玩家能记住或者在意游戏究竟想讲什么了。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

画面感人

在在下看来,恐怖游戏不是只为吓人而吓人,在惊吓过后还能玩家记住些什么让玩家思考些什么,这才是一个好的恐怖游戏。不然的话,恐怖游戏就只能依靠一些短暂的惊吓桥段,游戏也会变得很无聊,可能玩不到20分钟就会被玩家拖进垃圾箱。在下也不是做什么评判,也有很多玩家就喜欢这种简单惊悚刺激的恐怖游戏。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

这游戏的评价两极分化严重

说起来在下喜欢这游戏有一点就是因为游戏的画面材质细节都很精致,对于Unity引擎来说这样的画面可是非常良心的,也可能是在下没见过什么世面( ̄_, ̄ )。

不过跟同为Unity引擎制作的《仙剑6》比一下,好像确实是比较精致的→_→

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

使徒来袭……?

扯远了……说起来,在下对于游戏一直都是非常重视其剧情的,《层层恐惧》又是讲述了怎样一个让人惊叹的故事呢?

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

好有欧洲情趣的厨房

《层层恐惧》的灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。这样说,大家肯定觉得这剧情很狗血,又是一个神经病,一个老房子,一堆风格诡异的画,还有死掉的老婆什么的。确实,《层层恐惧》的剧情不能说有多新颖,但只要游戏节奏过程把握的好,老套的剧情也是能嚼出韵味的。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

钢琴,主角家还挺富的

主角的房子是典型的艺术家住的房子,富有高贵典雅的艺术气息又不失庄严,站在里面感觉整个人的逼格都高起来了呢。

虽然可能有很多玩家不会太在意游戏里的建筑风格家具环境之类的,但这些细节都是对整个游戏环境气氛有重要影响的,对欧洲古典的建筑装修和油画感兴趣的玩家可以趁着还没高能好好欣赏欣赏。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

电影与游戏都一个套路,故事发生在一个雨夜……

作为一个恐怖游戏,《层层恐惧》在前期并没有什么高能,基本都是在让玩家自己吓自己。

这里在下必须要好好赞一下这游戏的背景音乐,清淡的钢琴配合少女的轻吟,感觉非常的优美,再结合整个欧式老房子的环境和窗外的暴雨,就是在告诉玩家这将是个凄凉略带压抑的故事。

但因为背景音乐单独听是非常优美悦耳的,所以整个游戏气氛虽然诡异但却不至于特别压抑,而且整个房间的布局都是很宽敞的,而且几乎到处都有能开的灯!

没错,能开的灯→_→所以不会让玩家感到太过压抑恐惧从而难以继续游戏。

游戏中途需要使用留声机道具,放了一首大概四五十年代的老歌,歌听起来虽然是非常欢快的舞曲,但配合着当下寂静的环境和老歌自带的杂音就显得特别诡异惊悚,玩家立马就会打起十万分的精神。

可见《层层恐惧》对于游戏音乐的掌控是非常好的。

对比一下,《P.T》里的无线循环走廊就非常狭窄,而且BGM十分压抑,好像随时都可能有高能,所以在下每次都特别怂,玩个十几分钟就吓的不行不敢继续玩了。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

主角的成名作,我反正看不大懂

游戏一开始引用了王尔德的《道林格雷的画像》里的一句话,大概是说主角和道林格雷有相似的地方吧。

主角所创作的这幅画大概也是影射道林格雷的画像,非常之诡异啊,不过在下是土鳖也没有去深究其中的内涵,对此有兴趣的玩家可以玩玩游戏,和在下讨论讨论。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

哇,文艺复兴时期的婴儿房

就在下个人而言,《层层恐惧》对于游戏节奏的把握是很好的,前期以比较温和的方式一步一步带领玩家探索自家关于过去的回忆。

随着记忆的线索一步一步解开,游戏的气氛就变得越来越诡异,节奏也逐步加快。

游戏在成功的勾起了玩家的好奇心的同时也安抚了玩家的耐心,然后就开始给玩家放送各种形式的高能→_→

这里在下又想多嘴提一句《P.T》,相比之下PT的高能真的太太太...太不友好了,有多少人在被Lisa抱妹杀之后就放弃了这个游戏的……说多了都是泪。

并不是说《PT》不好,在下觉得PT绝对是无法被超越的作品,但一般来说恐怖游戏如果希望玩家能完整体验游戏剧情的话,一般是不太适合有这么大的高能的。

老子当时可是被Lisa吓得三天不能关灯睡觉啊T-T

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

我的噩梦……Lisa,导致我至今不太敢夜晚一个人去厕所

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

还有这堆东西,谁家会没事放这么多人偶,大事不妙啊

在下之前说《层层恐惧》前期比较温和,还到处都有灯,一片明亮的样子,但是……这并不代表这游戏没有大高能。这游戏也算是花式吓人游戏了,有各种能吓尿人的特技,所以玩家也不用质疑这游戏够不够吓人→_→

随着玩家开门而变化的房间,突然腐朽的家具,老婆的回头杀,诡异的人偶,可怕的画.......总有一款适合你。比如突然在玩家身后放一个巨大的人物肖像画,画本身并没什么异常,但当玩家一回头,立刻就腿软了。

总的来说就是这款游戏对于玩家的心理把握是非常好的,能够很好的利用环境让玩家神经紧绷,然后出其不意的让玩家自己吓自己。《层层恐惧》关于吓人的创意大都是非常有趣的,十分又创意,而且不至于把人吓坏,大概吧……呵呵。

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

看!是 Lisa 的亲戚

稍微剧透一下,《层层恐惧》的女鬼有向《PT》致敬的意思,不过这气场跟Lisa比可是差远了,反正在下觉得并不吓人→_→

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

吓不到我的,哈哈哈,我一关电源你们就会消失

《层层恐惧》并不是解谜类游戏,游戏中几乎没有谜题,连路线都几乎是纯单线的,玩家只需要随着导演的规划一步一步深入游戏。这也许会降低游戏的游戏性,但这也让玩家减少了很多不必要的游戏时间,路痴玩家不会再迷路,爱偷懒的玩家也不至于在谜题上花费太多时间。

很多恐怖游戏就是因为谜题太多太复杂,场景大而混乱,导致玩家厌烦或者让玩家完全摸不准头脑。长时间找不到下一步目标可是非常糟糕的游戏体验。就在下的游戏体验,在下是很喜欢这种游戏设计的,好好让我体验这个故事就行了,别整那些没用的……

文艺复兴式的恐怖 LAYERS OF FEAR

引领我们走向真相之路

随着游戏进程的一步步推进,玩家在逐渐深入主角的记忆深处时也逐渐感受到了主角的疯狂和神经质,伴随着恐惧玩家会逐渐被各种剧情冲击触动。《层层恐惧》在游戏剧情的叙述处理上是成功的,虽然总体看似老套,但在体验了游戏后玩家能有很强的代入感,也会因为剧情的推动而激动万分。

所以在在下看来这个故事并不一定有内涵,但至少是精彩的。

这款游戏的通关时间不长,大概两小时就能结束,但游戏还不是完整版,貌似是因为发行商资金不够,所以先拿一部分出来赚点钱再继续开发。

在下十分期待完整版的表现呢~

总而言之《层层恐惧》是一款品质相当不错的恐怖游戏,有兴趣的童鞋可以尝试一下。