「大表哥 2」的尾声如何为玩家带来无限宽慰

「大表哥 2」的尾声如何为玩家带来无限宽慰

编者按:60 个小时的阴郁旅途之后,迎来了新的生活目标,一切都变得不同了。你会深刻体会到「山重水复疑无路,柳暗花明又一村」的真谛。

通关《荒野大镖客:救赎 2》更像是一个承诺,而不仅仅只是肝游戏的时长。游戏的最后 20 个小时让我的情绪非常低落:一切都让人深陷绝望,每个人似乎都注定走向失败。

「大表哥 2」的尾声如何为玩家带来无限宽慰

「I have a plan.」

但在这些阴郁之后,尾声却迎来了新画风。它为游戏灵魂注入了生命力,取代了恐惧感,消除了如影随形的绝望气息,还解决了主剧情最终行动的主要节奏和游戏调性所带来的问题。

剧透预警:以下内容涉及结局剧透!还没通关的牛仔们现在回头还来得及!

「大表哥 2」的主题很宏大,但发展起来很慢热。我不得不忍受达奇无数个失败的计划,那些计划不仅鸡肋,还让我怀疑为何亚瑟如此有耐心,一直重复相同的任务模式。每当亚瑟和我骑马步入每个任务的结尾时,我们都知道后面等待着的只有苦难。

在游戏的最终行动中,我什么都没做。事实上,我失去的远比我希望获得的要多。营地成员们自相残杀,死的死,失踪的失踪。捐款箱连同游戏过程中我所有投入的钱都被偷了。太浪费了。

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我意识到走向悲剧是必然的。其实 R 星真的没必要花 20 个小时的心碎剧情来让我觉得自己的努力徒劳无用。这个故事的道德观非常清晰,根本不需要重复这么多次,让人觉得心力交瘁。

当亚瑟意识到拯救他人是赋予自己生命意义的唯一途径时,这种令人沮丧的苦行终于有了真谛。他用生命最后几分钟来拯救约翰,让他走上了一条全新道路,一条(大多数情况下)不会注定失败的路。

「大表哥 2」的尾声如何为玩家带来无限宽慰

「You're my brother.」

这时候游戏却摆了我一道。虽然游戏终章的情感压力让我很想弃坑,但当我知道自己将要再次扮演小马哥时,又产生了一丝短暂的兴奋感。可随后我又发现,作为小马哥,我的第一个任务就是在谷仓里铲屎,这种兴奋感又稍纵即逝。真是太折磨人了。

但是游戏结局却以一种与主剧情有所区别的方式呈现。农场任务繁琐乏味,但好在十分短暂。我之所以坚持做完这些任务,是因为我知道约翰正在努力为他的家人创造一个家。他有渴求的东西,而我想帮助他去获取,即使这意味着要做很多虚拟体力活儿。

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认真的小马哥最迷人。

除了要想方设法多活一天或多赚点钱之外,亚瑟从未有任何具体目标。我一直都知道他没有前进方向,这让每次任务都显得徒劳无功。游戏开始时他忙着逃亡,而也正是从那时起,他的状态每况愈下。游戏剧情从没给我任何希望,我的努力不能给他带来内心的平静。

但约翰在「比彻之愿」建造家园的任务是可以实现的。每前进一步,每完成一个任务,我都在离目标更近。

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有时他试图说服银行经理向他提供启动资金,有时他为了一堆木材和人讨价还价。他通过努力,家园逐渐成型,而我也重新投入到游戏中。

尾声部分是一段田园诗意般的休憩,亚瑟·摩根渐渐从恐怖的命运中解脱出来,摆脱了人类之间相互剥削残害的痛苦。

五个小时后我完成了约翰的任务。他建造了自己的家,将要和所爱的女人结婚。他的家人有了遮风避雨的地方。这是一个真正触动的故事,不需要玩家耗 60 个小时才能体会。我觉得这短短的几个小时比之前的所有剧情都要让人满足。事实证明,我所需要的只是一种使命感。