R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊

在过去的几天里,《GTA》系列开发商R星压榨员工,要求员工加班的事情在国内也是颇受关注。从创始人说漏嘴的“每周工作100小时”到离职员工的指责,再到在职员工“每周工作不超过50小时”的回应。如今,在最近几日,又有外媒通过暗访爆料R星员工的真实工作时间其实是每周80小时,而且还是“不得不这么做”。

R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊

作为一家以作品口碑著称的游戏公司,参考当初的正版吃鸡之争,R星的内部竞争也是可想而知。据一位名叫Jason Schreie的外国记者所采访的R星员工所述,如果不加班,他们就会非常害怕,害怕没有达到公司以往的水准或预期而遭受指责,甚至是直接被炒鱿鱼。“只有尽可能地长时间留在工作室,自己的奖金和工作才有保障。”

事实上,在R星员工称“每周工作时长不超过50个小时”时,国内就有媒体和从业人员对此发表过自己的观点。按照一周五个工作日来计算的话,每周50小时就相当于每天的工作时间不超过10小时,加班时间不超过2个小时,理论上完全可行,只是参考R星的游戏类型以及更新节奏,这需要一定的效率。

而参考R星员工的平均发际线,他们貌似也并非都是程序员大神。

R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊

如果是R星最新的“每周工作80小时”的话,那就意味着除了加班时间的延长,周六周日也要被工作所沾满。那么对于曾经传出过007的国内游戏行业而言,80小时又算是什么水平呢?对此,游戏日报与十几家来自不同公司的从业者聊了聊。

“加班这个问题既要看部门也要看产品的上线情况,不过由于今年的版号原因,最近基本不怎么加班了,工作做完就走,那些做技术的比我走得都准时。”此外还有近期加班情况减少的从业者认为,加班的减少,也和福利削弱有一定的关系。不仅如此,北京的一家上市游戏公司员工也称最近相对来说轻松很多,8点下班已算晚的了。

“基本步入老年生活”是很多从业者对于今年的评价。可见,政策的影响多少也体现在了工作时长中。对此,砂君只想说:

R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊

“其实我倒是觉得形势越不好,加班越严重,因为部门不能闲下来。”“很多行业应该都这样吧,为了加班而加班。先加班再裁员,好像也是很多公司的套路。而且今年不都传游戏公司在裁员吗,所以不管是不是真的,为了保住自己的部门也会自觉加班。”来自棋牌游戏公司与电竞公司的从业者分别说道。

当然,在事先拿到版号,产品正常上线的公司中,一周工作80小时在他们眼里并不算什么。比如有的游戏要早上六七点开服,就会有很多员工是半夜12点回家,凌晨5点左右又到了公司。之后几天也会特别忙,而且是越到周末越忙,基本每天都要盯服务器的事。“这不仅是技术部门,流量部门,运营与商务同样也要加班加点。”

R星的“每周工作80小时”算什么水平?对此,我们和几位从业者聊了聊

最后,来自上海的一家996女性向游戏公司的负责人总结道:“只要是产品上线,每个部门都不太可能会闲下来,所以997,三班倒什么的都有。至于007,我也是只听过没见过,但上线初期那段时间每周的工作时长基本都能达到80小时左右。不过大部分游戏公司一年也就那么几款产品,腾讯网易是产品多人也多。所以整体来看,每周保持80小时的工作真需要足够的热爱,独立工作室与主机游戏可能会存在吧。”