RDR2的剧情是华丽包装下的陈词滥调?

RDR2 的剧情是华丽包装下的陈词滥调?

编者按:Polygon 为何突然掐起了堪称「好评收割机」的大表哥?

《荒野大镖客:救赎 2》存在着一个明显的问题,那就是它的剧情短板明显,与其精美卓越的视觉效果形成了鲜明对比。

这是一个狂野的西部世界,有着盘中复杂的细节性以及景色壮丽的大自然,但不知何故,又往里面塞满了一堆令人厌倦的荒诞老套剧情。从帮派成员,到反派人物,再到跑龙套的路人甲,《救赎 2》里充斥着老西部牛仔式的陈词滥调。这种呆板的剧情模式,玩家们早已见过无数遍,已经审美疲劳。许多开发商都曾试图另辟蹊径,但都从未成功地超越这种固有模式。

注意:本文含轻微剧透,请谨慎食用

以苏珊·格雷姆肖为例。她是帮派里的重要成员,总是「像母亲一样管教」着帮派的「孩子」们,绝不允许他们任性犯蠢。但她也是个暴脾气,要是有外人敢惹她,她就会立刻手持霰弹枪,不遗余力的保护帮派成员。

但是!这种「年长女性前辈为男性主角提供智慧锦囊」的俗套剧情早就讲烂了。看着眼熟?没错,因为《大草原上的小木屋》里英格尔斯的妈妈,《搜索者》里的乔根森女士,还有《碧血烟花》里的克拉格特夫人,都是这样的角色。

而且苏珊也没有展现出她有什么怪癖,没有任何揶揄、讽刺的自嘲,也没有什么过人之处。总的来说就是个一抓一大把的角色。

赛迪·阿德勒的人设也有类似问题。虽然她的丈夫死得早,但她是个胆大妄为的人,神挡杀神,佛挡杀佛。这样的复仇者角色在《西部往事》和《甜蜜的复仇》等西部片中也很常见,而且也是其他各类影片中常见的角色模板。

这样的例子不胜枚举。比如残忍,阴险,操着德国口音的放贷人利奥皮德·施特劳斯;自暴自弃的酒鬼牧师斯旺森;以及行事作风看似绅士,实则风流韵事不断,暗地里还是个惯偷的约西亚·特里洛尼。

RDR2 的剧情是华丽包装下的陈词滥调?

达奇•范德林德与莫利•奥谢

呆板设计

把每个主角单独拎出来看的话,其实问题不大,只是塑造得有些单薄而已。但是当整个故事里的人都是这种「模板角色」,而且照着玩家的期望行动的话,游戏的问题就显现出来了。

每在这个游戏里遇见一个新角色,我就会想「这不和某作品里的某角色一样吗?呵,还不如之前看到的那个有趣呢。」没错,《救赎 2》里的角色没能给人惊喜,也无力引发反思,更没有任何内在生命的意义,无法超越他们的原型人物。

R 星这次的人物塑造并不成功,因为他们就只是设计出了外貌各异的人物角色而已。以麦卡·贝尔为例,一个脱发,马脸,口音诡异的种族主义反派,这种设定宛若道路两边的白杨树一样毫无特色。而 R 星这次对这个角色最大的创举,就是给了他一顶白帽子,而不是烂大街的黑帽子。

这我就不懂了。R 星可是很壕的,他们的编剧怎么可能意识不到自己写出来的角色如此苍白无力,甚至还有些荒谬?难道说他们误以为这就是玩家想要的角色,所以有意把他们塑造得如此俗套?或是在设定角色的时候,编剧故意留白,以帮助玩家放飞想象?又或者,把角色塑造成这样是一种以吸引批评为目的的负面营销?

我真的很努力地帮 R 星找借口了。可无论如何都掩盖不了这些角色既不生动也很无趣的事实。

我又想起那对非常可笑的印第安父子:豪雨佛尔和飞鹰弗莱斯。老爸是个神情忧郁的悲观长者,厌世且逆来顺受;儿子是个急于想为自己种族伸张正义,让压迫者流血五步的愣头青。

这两位首次出现在游戏里的情形,便是他俩骑着马在半山腰上,俯瞰着主角所在的马队。怎样,没玩过游戏的你是否也已经猜到了?这要是放在电影或电视剧里头,肯定是差评如潮的。一个多世纪以来,这样的角色数不胜数,从 1922 年的电影《北方的南奴克》,到稍近代的 1990 年电影《与狼共舞》,都能看到这类角色的身影。这种照着固定模板塑造出来的角色注定不会成功,因为他们缺乏沉淀,缺乏深度,也缺少灵魂。

我猜测问题在于,游戏里这些角色之所以这么设计,是为了突出主角亚瑟·摩根的优秀品质。比如,和印第安人一起时,他同情他们,但也不会当一个烂好人;和苏珊一起时,他非常的随和幽默;和赛迪一起时,他被这个女人的勇敢品质深深打动。

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赛迪•阿德勒与亚瑟•摩根

致命短板

上述那些问题就揭露了《救赎 2》剧情的致命短板,那就是主角亚瑟的人物性格被塑造得很模糊。他经历过不少大风大浪,但仅能体现出他是一个自带低音炮的热心肠硬汉。

这种个性不够清晰化的处理手法,使得他和帮派老大达奇·范德林德之间的关系发展得一团糟,也让之后的剧情变得很扯淡。

达奇是亚瑟的导师,善于操纵和蛊惑人心。很显然,故事从一开始就不断暗示玩家,亚瑟到最后必然会对这位领导大失所望。这就需要制造一系列矛盾冲突,让亚瑟顺理成章地由忠诚,逐渐转变为质疑,最后再到彻底反目。

有一段剧情是这样的:亚瑟目睹达奇谋杀了另一个帮派头目。接下来我们就会看到,作为一个杀过数百人的杀手,他对老大这种暴行表示强烈地震惊。但他没有多说什么,因为死的这家伙是个非常危险的亡命之徒,不论如何,老大杀他就是政治正确。

所以亚瑟从一开始就被自己那绝对的忠诚蒙蔽了双眼,没有看清达奇的道德缺陷和自私本质。随着剧情的发展,亚瑟逐渐变得满腹牢骚,逮着个合适的人就抱怨他对达奇的不满。

编剧们希望把亚瑟对帮派的忠诚和他与达奇之间日益激烈的矛盾作为剧情的主线。但这一切都说不通啊,除非亚瑟真的脑子不好使。当然,在这个游戏中他是个机智勇敢,有血有肉的硬汉,一个完美无缺的理想男性。

还有一点就是,R 星采用了「雄鹿」这个西部片中早已用烂的意象来表现亚瑟的品质。说的就是亚瑟在梦里看到的那只。在过去的西部故事里,雄鹿象征着勇敢,独立和威严,但如今看来不免搞笑,也有些孩子气。

西部一直作为人们探讨各种道德抉择的背景舞台,充斥着怯懦、虚伪、狭隘、偏执或凶残。也正因如此,才能诞生出那些复杂、经典的人物角色,比如《大地惊雷》里的麦蒂·罗斯,《搜索者》里的埃森·爱德华兹以及《寂寞之鸽》里的伍德罗·考尔。

但作为一种流派,西部题材的成功也催生了一批槽点满满的俗套人物,这些人物已经相当过时。这就需要由编剧进行大刀阔斧的改革,才能超越原本拙劣的模仿,为西部题材注入新的活力。

可惜 R 星这次没能为其游戏角色添加任何新元素,而是指望他们用那贫瘠的人物个性来撑起整个荒诞的剧情,讲述一段被辜负的忠诚。《救赎 2》里对建筑、街道、山脉和万物生灵的刻画能力是令人钦佩的,但其核心剧情仅仅只是随意地讨论了一下对人性的粗浅理解,人物刻画也不够立体,性格往往非黑即白,缺乏真实度,最终呈现出一台欠缺说服力的西部大片。