LG 21:9 显示器 29WK600 详细测评:就差分辨率了

笔者在双十一期间购入了一块 LG 的 21:9、29 英寸的显示屏。在显示器领域 LG 并不能算是一个大品牌,因为 LG 在显示屏这一块的市场份额并不大,排名比较靠后。国内市场更多关注的是 AOC、三星、戴尔、飞利浦这样的品牌。

LG 21:9 显示器 29WK600 详细测评:就差分辨率了

LG 本身作为一家屛厂在显示器这一个领域的存在感是越来越淡,占有的市场份额已经排在了末位。有意思的是,这么一个存在感很淡的品牌,其显示器产品中有一个系列非常有名,它叫“UltraWide”。LG 的 UltraWide 系列显示器却在全球各地区都是备受发烧友推崇的一个系列,想要购买一台 21:9 的显示器,LG 的 UltraWide 在 2000 元以下这个价位几乎是首选。

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就国内市场而言,我们上京东搜索 21:9 比例的显示器,销量最高的一款就来自 LG。从各家的 21:9 显示器来看,在 LG 这边我们的选择是明显更多的,尺寸有最小 25 英寸到最大 37.5 英寸可选、价格从 1000 出头到五位数、档次从经济到奢华均有,而其他厂商的 21:9 显示器要么只有 3000 元以上的价格偏高的机型,要么尺寸非常有限,只有 34 寸或者 37 寸等超大尺寸可选。

实际上我们在使用显示器的时候一般人眼距离显示器基本上是在 0.8 - 1.5m 这么一个范围内, 如果同样是一个 1080P 的分辨率,那么屏幕尺寸越大实际的观感其实是越差的。确实屏幕大的情况下在全屏游戏、全屏影音下会有更强烈的沉浸感,但是作为日常用屏,屏幕大而分辨率跟不上会导致画面有「颗粒感」,会比较「模糊不清」。

在目前的显示器中,5000 元以下基本上很难找到高分和超宽这两个特性共存的显示器,因而到底是追求 21:9 还是追求 2K、4K 成为了显示器这一领域网友讨论得非常激烈的一个话题。

考虑到日常需求,笔者最终还是选择了 21:9,选择了一块 29 寸大小的屏幕。接下来笔者将围绕这一块新入手的 LG 29WK600 给各位详细分析一下 21:9 到底有什么意义,以及在高分和超宽之间,我们到底该选择哪一种。

屏幕

29 英寸的大小笔者起初认为是有一些大的,没想到在笔者书桌这个宽约 90cm 的空间内异常合适。理论上这个空间最大可以放下 34 英寸的屏幕,但是由于 LG 的屏幕「基本没有曲面」,导致 34 英寸的大小使用起来会非常困难,其次没有高分辨率也会带来「画面颗粒感严重」这么一个问题。

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LG 在 29 英寸这么比较适合家用的尺寸上推出了多个版本,笔者 29WK600 应该是其中最高端的一个型号。在外观上它相较于更为经济的其他型号要更好一些,总体上非常具有现代感。

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这款显示器是一个窄边显示器,实际的边框宽度在 1.5cm 左右,这在显示器上已经是控制得非常不错的了。比较有意思的是 LG 在这一块显示屏上使用了之前手机上经常喜欢使用的「ID 无边框」设计,这使得整块显示器在息屏下更加有质感。

背面是塑料外壳,纯白色。如果你想要使用壁挂的方式安装 LG 这类显示器的话,你需要注意的是这一类显示器的厚度较厚,整体的厚度控制上并不是很理想,相较于其他品牌的显示器来说是要差不少的。

LG 21:9 显示器 29WK600 详细测评:就差分辨率了

底座是 U 型的整体成银色,可以调整仰俯角,但是并不能调整高度。34 英寸的型号支架是可以自由调节高度的,但 29 英寸及以下均没有这个功能。

总体而言对于这一块屏的外观笔者还是非常满意的,唯一的缺憾就是它并不是曲面的,因为这一块屏幕是 IPS,并不是 VA。

对于这一块屏的显示效果笔者还是非常满意的,到手之后无坏点,完美屏。

至于漏光,由于 LG 全系使用的是 IPS 屏,并不是其他品牌都普遍使用的 VA 屏,相较于 VA 屏来说 IPS 屏的漏光会更为严重,所以笔者已经做好了这块屏大面积漏光的心理准备。

上手之后实测这一块 LG 屏漏光控制得还算可以,100% 亮度下漏光主要是在角落,其中左侧漏光程度更重一些(似乎 LG 屏的左下角都多少会有一些比较重的漏光)。下图是 100% 亮度下的实拍,我们可以看到即使是在 100% 亮度下这块屏并没有过量的漏光,不影响使用。

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色彩方面由于笔者并没有校色仪没有办法测试这块屏的色准,不过 LG 的屏幕在出厂时就有出厂校色,加上 LG 官方的颜色问题,笔者个人认为它在色彩方面是要大幅优于笔者笔记本原配的 45% NTSC 色域的屏幕。

这块屏幕的色域是 99% sRGB,相较于市面上众多的 72% NTSC 来说个人感觉效果是要更好一些的,很多所谓的「72% NTSC」显示器在色彩这一块的显示效果上实际上是要打折扣的,而且 72% NTSC 并不等于 100%/99% sRGB。色彩位深方面,这块屏幕甚至并不是原生 8bit,而是 6bit+FRC(所谓的 6bit 抖 8bit),个人感觉还是比较遗憾的。

笔者个人认为 LG 的品控还是比较不错的,且相较于同价位的显示器来说这块屏在近两周的使用中没有发热严重、偏色、阴阳屏等杂七杂八的情况,至少笔者个人还是比较满意的。

刷新率方面,IPS 屏本身刷新率就比 VA 低一些,但是它胜在响应速度高。很多购买了同价位 VA 屏的网友都表示 VA 屏的拖影是一个比较严重的问题,虽然说 VA 屏在刷新率上可以做到 144Hz,但是拖影的存在并不能让 144Hz 发挥其 100% 的效果,体验不是很好。

LG 的这一块屏幕刷新率最高可以达到 75Hz,由于在设置的时候提示不推荐使用 75Hz,笔者猜测这可能是一个超频的选项,75Hz 应该是为了满足 FreeSync 的需求。在游戏中 15Hz 的提升在笔者看来是比较难察觉的,对于日常的游戏来说可能会有一些流畅度上的提升,但是提升不大,FPS 玩家可以考虑开启。

显示器自带的音响笔者初听个人认为还算不错,但笔者并没有就其音响进行更多的体验与测试,这里不做更多的评价。从网友的评价来看其音质普遍要比同价位的其他显示器更好一些。

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至于 HDR,这块屏幕的最高亮度是 300cd/m2,这在 HDR 显示器中是一个非常低的规格,甚至还没有达到及格线。但是这块屏却又确切地支持 HDR10 的标准,这是笔者非常奇怪的一点。

在支持在 HDR 内容下它可以启用使用特定的 HDR 输出模式,但由于硬件本身的限制,HDR 能够带来的提升不大。

最后一个特性是 FreeSync,由于 FreeSync 基于本身就是开放的 Adaptive-Sync,这一特性是已经被写入了 DisplayPort 的标准里,因而它不需要什么特定的硬件来实现,可以说基本没什么门槛。也正是因为这么一个情况,现在的显示器普遍都是支持 FreeSync 的。

这一款显示器本身自带了 DisplayPort 的输入,所以它显然是可以支持 FreeSync 这一技术的。

从这块屏的种种特性来看笔者个人认为它对主机玩家是特别友好的,尤其是使用 Xbox One X 的玩家。Xbox One X 本身就支持 HDR10、支持 FreeSync,可以说和这一块屏幕是「最佳搭档」了。

清晰度

在显示的清晰度方面,笔者个人认为这是笔者第一次感觉到 1080P 不够用的时候。因为之前笔者虽然也是用的 1080P 大屏,但是笔者在日常使用往往距离屏幕有达到 1.5m,所以总体上显示效果没有这么糟糕。

但是现在笔者在这个空间更小的环境下,往往眼睛距离屏幕的距离大概是 1m 左右,在这个距离下整个屏幕的颗粒感就有一些明显了。虽然说 LG 在这块屏幕的固件里内置了非常多的可调选项,但是对整体现实的清晰度笔者仍然不是特别满意。

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上图是笔者这块屏幕的近距离实拍(5 - 10cm),我们可以看到像素点是非常非常明显的,文字的边缘不是特别清晰。这还是在笔者经过了 ClearType 以及显示器本身设置的调整后得到的效果,在调整之前小文字的边缘基本上是模糊的。

这种「颗粒感」给笔者带来的观感非常不好,如果整块屏的分辨率能够提升到 2K 的水平,那么整体的显示效果就会非常和谐、有一个质的提升。1080P 的分辨率个人感觉是远远不够的。

笔者大概在京东上比较了一下各类显示器的价格,如果想要让 21:9 升级到 2K 这个水平,那么消费者至少要加 300 - 500 元(对于同样尺寸的屏来说),而且最终得到只是一块比较普通的 VA 屏。对于一些更加高端一些 2K 21:9 VA 屏,例如三星的 S34J550WQC,价格已经飘到了 3000 元这个价位,大概是一个价格上浮 1000 元的水平。

确实在提升到 2K 之后整个屏幕的显示效果可以得到一个质的提升,而且在三星显示器上虽然他们用的是 VA 面板,但是由于三星本身是一个屛厂,最好的屏幕往往流向自己家的产线,因而他们的 VA 面板在响应、拖影这一方面控制得非常好,这些负面的影响在实际使用中是可以基本忽略的。

然而,与之相应的,价格上浮了非常多。笔者个人认为 21:9 + 2K 显示效果是最好的,而且它是一个 PC 性能和显示效果之间的最佳平衡点,如果预算充足,选择 21:9 + 2K 是最好的。但如果你的预算不够,那么对于游戏玩家来说,最佳的配置应该是 2/4K + 144Hz + 16:9,毕竟目前 16:9 分辨率的高分辨率、高刷新率屏幕已经非常常见了,而在 21:9 屏幕上,想要再同时兼顾高刷新率,价格还要继续上浮不少,性价比真的不高。

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对于平时游戏时间比较少,或者不主玩 FPS 游戏的玩家来说,那么一块普通的 21:9 + 1080P 屏幕就够了,尺寸最好不要超过 30 寸,因为显示效果并不好,整体的颗粒感会很强。当然,如果你预算充足,请一定优先考虑购买 2K 级的显示器。

21:9

笔者在购买显示器的时候已经是非 21:9 不买,因为 21:9 对笔者日常的工作而言实在是太重要了。

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举一个最简单的例子,在写公众号的时候 21:9 比例的屏幕可以毫无压力开两个浏览器窗口,一半可以用来写作,另一半可以用来搜索一些相关的资料,这在 16:9 的显示器上就非常尴尬了,16:9 的显示器基本上不能完成这样的并行操作。

对于码农来说,21:9 的显示器也可以做类似的窗口多开,对于敲代码窗口多开也能带来效率上的质的提升。

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即使你只是日常办公,实际上 21:9 也能显著提升你的效率,例如在 Word 里,21:9 显示器可以在 100% 的显示比例下同时显示 3 个完整页面,这是 16:9 显示其根本做不到的,它的优势也就体现在了这个地方。

说白了,由于整个显示区域变得更宽,能显示的内容是明显变多了的。这和整个尺寸的放大有所不同,由于 21:9 只是横向拉长,所以它的「内容变多」也是体现在横向上 —— 更多并行的窗口。对于内容创作者而言,由于时间轴是横向的,他们可以在一屏上编辑更多的素材。

对于游戏玩家而言,这个「内容变多」那当然就是横向视野的增加了。在游戏里面游戏并不会说因为你的显示器变长了而拉长整个画面,它会选择渲染、输出更多的内容到你的画面上,这就使得你在游戏里的视野范围比其他所有用 16:9 显示器的玩家更宽一些。

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这个视野范围的提升可不只是一点半点,比手机从 16:9 进化到目前长画幅全面屏的 18:9、19:9 还要更为变态。这应该能算是一种「物理作弊」了,毕竟对于所有的玩家而言这并不是绝对公平的,这也是为什么正规比赛中选手都必须使用同样配置的电脑以及显示器。

不过由于人眼的注意集中视域是有限的,21:9 分辨率的显示器往往有一部分会被我们的大脑自动模糊,因而使用 21:9 显示器来打游戏是有舍有得的,相对而言你的注意力会比较难以集中在屏幕的所有内容上,只会集中在屏幕的某一区域。

虽然在游戏中 21:9 显示器有着明显的视野范围提升,但是笔者还是不推荐玩家因为这一点就去购买,毕竟 21:9 显示器同价位在刷新率、分辨率等方面都不占优势,而且注意力不能集中在全局上也是一个问题。

对于爱好看电影的人来说,21:9 显示器最大的优势在于没有黑边,通常我们使用 16:9 显示器看影院画幅的电影时上下是会有黑边的,但这个现象不会出现在 21:9 的显示器上。不过反过来,比较尴尬的是如果我们用 21:9 显示器去看 16:9 的内容,左右的黑边是非常严重的。

LG 21:9 显示器 29WK600 详细测评:就差分辨率了

总体上对于 LG 这一块屏笔者还是比较满意的,只是性价比个人认为不是特别高,因为在 1500 这个价位实际上可选的 2K、16:9 的显示器还是不少的,而且也是 IPS 屏且有不错的色域。

在笔者个人看来如果你对 21:9 在工作方面带来的便利没有很大的需求,高分屏绝对是更好的选择。除此之外,如果你不介意 VA 面板,那么 21:9 和高刷新率在这个价位是可以兼得的。

到底是买 21:9 还是买高分屏,这个问题的答案还是因人而异,毕竟每个人的需求都是不一样的。相较而言笔者更倾向于 21:9,但对于很多非码农、非内容创作者来说,21:9 的意义实际上并不大,而且笔者之前也提到了,人眼所能聚焦的清晰视域是非常有限的,因而在游戏方面 21:9 的宽视野实际上带来的提升很有限。

如果你是游戏玩家,这一部分钱应该花在高分辨率和高刷新率上。至于 4K,在目前电脑配置还普遍不能流畅带动 4K 内容的情况下,笔者个人认为 4K 的意义不是很大,即使你手持支持原生 4K 的 Xbox One X,笔者仍然不推荐使用 4K,因为 4K 下屏幕刷新率最多最多只能到 60Hz,而且显卡输出的画面甚至可能达不到 60FPS,牺牲整体的流畅性换更高的分辨率不是很值得,特别是在显示器这种小屏上。

目前的 4K,笔者个人认为对大尺寸电视来说意义会更大一些。