史无前例!国产游戏成功维权,盗版商一审判赔100万

史无前例!国产游戏成功维权,盗版商一审判赔100万

昨日,在经过整整一年的盗版维权诉讼后,心动网络在微博发出一则重磅消息:

“根据法院一审判决内容,《ICEY》盗版方需赔偿给我们100万余元,并且盗版平台承诺以后不再涉足侵犯心动版权的任何行为。”

这场胜利是国产游戏反盗版战争的第一枪,整个案件过程也是经典且不可复制的。

在这条总结微博发出不到一天时间里,转发就已经高达到18000多条,连忙于抽奖的王思聪都赶到第一线“吃瓜”。

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至于整个案件的过程是如何的?究竟有什么需要开发商和发行商注意的地方?

对此,我们前去心动网络,和负责跟进此次案件的Brandy聊了聊:开发商该如何和盗版斗智斗勇。

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01、反盗版游击战的开始

国产游戏开发商被盗版逼“死”不是没有先例。

较为玩家所熟知的就是,《仙剑奇侠传4》的制作团队——上海软星,就因为当时盗版猖獗而被迫解散。

连这些大型游戏公司都无法面对的事情,更别提一些小型的游戏开发团队。

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2017年,历史重演。

我们曾报道过的优秀独立游戏《ICEY》在上架后,就遭遇了各类XX助手的疯狂盗版。

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Brandy称,这次维权对象总计是12家,目前成功的是《ICEY》和兔兔助手以及《双子》和爱思助手的纠纷。

在后续取证过程中,心动还发现威锋网财报中显示兔兔助手是旗下运作的部门,将其一并揪出。

兔兔助手连带背后的威锋网需在判决生效后10日内赔偿心动网络100万元人民币,而爱思助手采取庭外和解并赔偿相应损失50万元人民币。

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在这次反击盗版的过程中,心动网络遭遇了各种推脱,堪比一场游击战。比较经典的方式就是:甩锅给路人玩家。

“这些破解版都是素人用户上传的,和我们第三方平台没有关系。”

应对这样的招式,心动法务部和委托律师并没有慌张,而是在取证过程中发现诸多破绽,逐个击破。

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除去成功的两则案例之外,比较棘手的还有百度助手XX

对此,Brandy不确定是否可以胜利。

百度经验老练,并非直接破解和盗版游戏,而是挂出《ICEY》游戏和icon,玩家会下载到一个短代计费的假游戏 。对此,心动网络只能起诉到“不正当商业竞争”

XX侠则是手法无赖,接到警告后先下架,等开发商不注意了,过段时间再上架。

“我们想让这些盗版平台看看,你们是无法逍遥法外的。”

很显然,这两次胜利的结果让心动网络对之后的游击战信心大增。

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判决书部分内容

02、制胜关键

前情提要说完,接下来这块就关乎整个案件比较硬核的部分了,适用于有需要的游戏开发团队参考。

对此,在采访过程中Brandy称,心动网络总结了这次案例的攻略,会在各平台发布供给优秀的开发商们参考。我就简约的总结一下采访过程中get到的要点。

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在游戏上线前,可以发预警函给潜在盗版平台,要求对方不得在游戏上线后盗版游戏。

“我们也做了这一步,当时我怀疑这步操作是否有必要,似乎还有点预告自己游戏上架了,你们快来破解的意思。”想必很多人都会有Brandy这样的想法,盗版平台不予回应、不作处理便是了。

敲重点!发出预警函,相当关键。

平台的态度和处理方式这时候很关键,是会被法院纳入“主观恶意”的判别点中。包括发现盗版游戏上架后,发送律师信、私下联系的交涉过程,也是相当有利的证据。

如果能和平解决最好,不行的话就要进入下一步:起诉。

起诉的必备条件是公证,而公证的必备条件是软著。开发商需要带上软著以及移动设备去公证处。公证过程具有法律效应,成本在5000-8000元左右。

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Brandy在此处强调了一下,软著在淘宝维权上也十分有必要。

一般开发商拿着软著,走好淘宝上的流程,就能让盗版游戏下架,这点不用太担心。

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玩家积极向心动举报

此外,需要取证破解游戏中是否有灰色收入。

比如在庭审中,未必能申诉到下载次数*游戏单价的赔偿费,因为对方会例证:有些玩家只是因为它是破解版才下载,并不代表他们会为正版付费。

在兔兔助手的案例中,盗版商将自己接的广告置入了破解游戏中,这期间为他们带来了额外的利益,该例证也是会被采纳进赔偿金额的。

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攻略中3大考量要点

在我问到舆论效果在法院判定时是否有帮助时,Brandy称:

目前在国内的庭审中不是很有效果,需要达到一定程度。

在和国外盗版平台有纠纷时,开发商可以采集各大论坛的玩家舆论,还是比较有用的。

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国内玩家的支持是开发商坚持下去的勇气

总体来说,预警、公证、细心取证都做到了,就已凑齐了胜诉的条件。

这次一审判决给出了赔偿100万的结果,完全超出了心动的预期。原本Brandy能想到最好的效果只是把成本拉平,不要亏钱。

就在决定起诉这些法外狂徒的时候,心动网络的管理层对这次决策进行了讨论。最后的结论是:“逢盗必打,不妥协”

也正是这句“不妥协”给了团队内所有人挺直腰杆、不计成本去反击盗版的底气。

就像心动官博总结的那样:

我们愿能和众多正愁于或将要愁于盗版之争的独立开发者站在同一阵线,迈出这关键的一步,每一个或大或小的胜利,都是内容创作者们值得微笑的成功,因为我们相信,天道酬勤,开发者的付出应该得到与其相称的回报。

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03、不可复制,仅供参考

Brandy在接受采访时,一直强调要把与盗版斗争的要点分享给国内的游戏制作人。

有人评价:“心动此次的成功维权,和企业规模、律师团队、当地对版权保护的政策脱不了关系,那些没钱的小公司只能被耗死。”

但前文提到的一些取证要点和如何对应盗版商甩锅的方法,都是目前行业内开发商和发行商值得拿去借鉴和参考的资料。

至少,盗版商得到了应该付出的代价,各类XX助手也不再是法外之地。

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观众往往期待勇者可以斗死恶龙。

可惜在国产游戏和盗版网站斗争的漫长岁月里,多得是被恶龙斗死的勇者。

而《ICEY》的成功维权,正是给了肆无忌惮的盗版商们一击当头棒喝。

也给了正在面临盗版威胁的国产独立游戏制作人,一缕新的曙光。