十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

国产塔防游戏《白色实验室》于近日上架Steam,这款将物理元素融合进塔防玩法的游戏让人眼前一亮。根据作者所说,他于09年完成了基础的引擎框架,之后整整独自精打细磨了十年之久。

不难看出,游戏的美术风格,音乐和主题氛围受了《传送门》很大的影响。以白色为主的场景,极简风格的UI,空灵的氛围音乐。让《白色实验室》的画面简约精致,有一种静谧的美感。

十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

在游戏文本和新手教学上,游戏也刻意模仿了说明文档和操作手册简明的语言风格。虽然能使玩家自然的代入游戏的物理实验室主题,但另一方面,只言片语也让玩家(尤其是对物理沙盒游戏不了解的玩家)很难理解游戏的核心系统。

十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

《白色实验室》给人的游戏体验非常顺畅自然,让人不知不觉就融入了“白色实验室”的环境氛围中。然而颇为遗憾的是,游戏却没有像《传送门》,《SUPERHOT》那样尝试去打造一个有趣的故事,剧情仅仅存在于 Steam 页面的游戏介绍中。玩家在关卡中只是机械式的被指引完成命令和任务,让游戏体验逊色不少。

游戏包括试炼模式,沙盒模式和生存模式。其中试炼模式相当于游戏的单人战役,玩家将在试炼模式的四大关卡中逐渐学习游戏的全部。和其他塔防不同的是,玩家需要遵循这个实验室里的游戏规则和物理法则。亲手用砖块和炮塔搭建防御塔,从最基本的柱形到拱门形,甚至大风车。在这里不存在场见塔防的游戏内升级,玩家加固阵线靠的是更多的砖块和更有效的建筑方案。

游戏中要消灭的敌人也是被恶意程序控制的各种方块,闪烁的特殊敌人在被消灭后会净化成玩家可用的方块,可以被收集他们加固阵线。随着战斗不断进行,玩家将活得更多的砖块来发挥的创意。一个关卡由多个平台组成,当完成一个平台后玩家还可以把防御塔移动到基底上,然后用基地模块把这些砖块带到下一个平台作为初始军力。

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根据情况需要,玩家需要不断收集和添加砖块以便修改防御塔。所以开发者在这个操作上做了一个子弹时间,想让玩家能轻松的调整。不过这个功能在实战中还是不太实用,比如在轻松战斗的时候捡了个砖块会打慢节奏,而且真正危机的时候又不够用,不如给一个暂停功能来的方便。

尽管以塔防为主要玩法,但《白色实验室》像其他物理游戏一样可以搭建载具。第二关开始玩家常常需要先用载具清理下一个场景的着陆点再移动基地,塔防游戏瞬间变成了即时战略游戏。组件载具也像造塔一样,需要玩家用砖块,动力源和炮台构建。但是游戏过于复杂的动力系统让很多玩家摸不到头脑,教学内容又只言片语,再加上比较糟糕的操作手感,让本是亮点的载具部分成为让玩家的苦难来源。

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另一个问题是关卡颗粒度太大。通常游戏的关卡设计是先通过教学让玩家了解一个新系统,然后来一个简单关卡作为实践,层层递进提高难度,最后来一个考验。很多游戏把这个流程做的较长,可《白色实验室》又过于精炼。在整个游戏的几乎每一个小关中,都有要学习的新元素,而且常常把教学,实践和考研都集中在小场景。玩家掌握了新砖块的用法正高兴时就被狠狠“甩了一巴掌”,可以说是非常残酷了。

十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

在第二大关的最后一个场景中玩家需要建造一架飞机突破敌人的防御,然后移动基地进行 BOSS 战,正面突破损失惨重,从管道上潜入又会被位于高处的炮塔在射程外打成筛子,需要转换思维把对地的炮塔放在侧面才能攻击到炮塔。

同时兼顾复杂的供能问题,激光炮塔在射击时会消耗更多的能量,新手往往看着飞机在飞行和射击间断断续续却不知道怎么回事儿,上网查攻略或反复钻研只言片语的教学,多次试错才能搞明白能量系统。最后还要和糟糕的载具操作手感拼搏,让没有经验的普通塔防玩家非常痛苦。

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但如果玩家靠耐心克服体验问题,就能在接下来的游戏中获得很大的快乐,因为在关卡难度提升的同时,玩家也不在解锁新的模块和道具,获得更大发挥建造自由的空间。在第三大关中,玩家既可以用空军突袭,又可以建造装甲列车沿着轨道清理平台,几大平台的防御力量和物资补给都不同,玩家可以钻研出多种攻略顺序,非常有意思。

十年一剑,物理沙盒与塔防的有趣结合 —— 《白色实验室》

总的来说,《白色实验室》是一款非常独特的塔防游戏,与常见的微创新游戏完全不同。可以看出游戏的玩法设计非常有创新性而思路清晰。但也许是受限于个人开发精力不足,游戏体验,操作优化和关卡难度梯度上存在很多较大的问题。希望作者的未来的更新能给玩家们一个更好的游戏体验。