借「大表哥」之名探讨悲情的大男子酗酒文化

借「大表哥」之名探讨悲情的大男子酗酒文化

编者按:说到美国西部,除了牛仔,马儿,还有一个元素是大众很容易会联想到的,那就是酒吧。我们的「大表哥」作为一款美国西部主题的游戏,自然少不了酒吧场景。醉汉,赌徒,饮酒作乐,借酒消愁,酒吧的确是个能见证人生百态的地方。你准备好去喝一杯了吗?

R 星长久以来致力于将饮酒文化融入到旗下生动逼真的系列游戏中。不论是《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》,还是《恶霸鲁尼(Bully)》系列,或是《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》系列,R 星一直尝试利用酒精来放大那些焦躁不安的游戏世界。

R 星的游戏里通常存在着一群生活不如意的人,他们喜欢将城镇搞得乌烟瘴气,或制造大批瘾君子,所有这些特征都助长了 R 星大男子主义的自我形象。

在这一次的《荒野大镖客:救赎 2》中,R 星创造了一个超越前作的「喝酒任务」,叫「一段安静的时间(A Quiet Time)」,说白了就是运用蒙太奇手法展现出来的各种愚蠢的饮酒狂欢及其造成的糟糕影响。R 星成功地捕捉到了某个醉酒夜晚的肮脏放纵,以及令人不安的醉酒断片和各种危险行为。

之前 R 星的作品中,饮酒大多只是一种辅助操作或图个新鲜。在《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto San Andreas)》、《侠盗猎车手 4(Grand Theft Auto 4)》和《侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto 5)》中,玩家可以进入酒吧,点上一杯饮品。这些游戏里,总能看到各种各样的角色在晃动的镜头下摇头晃脑,或者直接不省人事,过后在其他地方醒来。偶尔会出现一些爱挑事儿的角色,对话内容也随着他们的好斗和口无遮拦更加激化。

R 星的《恶霸鲁尼(Bully)》剧情背景设定在校园,其中一个任务里,有个老师因为工作时间喝酒而面临纪律处分。而游戏主角 Jimmy 要去搜索老师藏在学校各个角落的酒瓶并处理掉。在《荒野大镖客》第一作里,玩家可以去酒吧来一发,然后很快进入醉酒状态,不省人事。

借「大表哥」之名探讨悲情的大男子酗酒文化

接下来有轻微剧透

「一段安静的时间」整个任务都酒气熏天,当然这是有由来的,历史上狂野西部的主基调的确如此,也成为了后来大男子主义神话的核心。很多西部片出名的打斗场面都发生在饮酒场所。

亚瑟想喝酒,于是带着帮派成员兰尼一起去酒吧。他俩一进去就先把一个烦人的醉汉轰走,然后开始喝闷酒。

很快,他俩也开始醉了,然后开始在酒吧里嬉闹,高唱,举止愚蠢。紧接着兰尼消失了,亚瑟摇摇晃晃地翻遍整个酒吧找他。亚瑟自己也喝得烂醉,感觉每个人看起来都像兰尼,包括睡在楼上的那对夫妇。亚瑟整个人都差不多快断片了。

他开始语无伦次,有意思的是,屏幕上出现的对话提示也不再有任何意义,整个对话内容就是含糊不清,语无伦次的废话。

即便这些都是实时发生的事情,但整个场景看起来就像倒叙回放。玩家会经历一系列不连贯的事情,比如亚瑟对着墙撒尿,和一个男人打起来,看着兰尼跑一边去吐,在酒吧群魔乱舞等,然后在这一过程中逐渐断片。深夜结束,治安官出现。亚瑟要么就被送进监狱,要么就瘫倒在外头昏睡。第二天早上醒来,宿醉掏空了亚瑟的身体,基本上一天都干不了什么活。

借「大表哥」之名探讨悲情的大男子酗酒文化

这些情景最让我喜欢的一点在于其在短时间内展示了饮酒文化下的人生百态。而且对于某些经常泡吧的人来说(比如我),这类剧情简直熟悉得可怕。比如兰尼和亚瑟喝醉酒后左摇右晃推推搡搡的情境看起来特别尴尬。其实我们很多人都经历过,不是吗?

这些牛仔们辉煌过,也落寞过。酗酒会让亚瑟失去理智,同时也丧失自保能力。这种建立在丑态上的短暂的满足感充斥着整个混乱的夜晚,不论是游戏里 19 世纪的酒馆,还是当代社会,「醉酒」始终是大老爷们最直接的「消愁」方式。

《荒野大镖客:救赎 2》比前作更进一步了,之前的作品更依赖于表面功夫,而这一作是真的在尝试融入剧情。游戏中还塑造了另一位悲情人物,酗酒毁其前程,面对酒精的诱惑茫然无助。虽然我还没刷完他的故事线,但他的确是酗酒成瘾最典型的例子了。